[新游速递No.56]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险

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Inny

2021-05-19T13:47:40+00:00

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*感谢坛友[@夜空的蓝]推荐,很好玩的游戏~

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关于JK在异世界醒来后与各种魔物娘贴身肉搏的那些事

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类恶魔城是独立游戏中备受偏爱的类型之一:月下夜想曲已经奠定了一个非常好的游戏框架和内容范式,后继者只需要发挥一点自己的想象力和创意就可以把它装点成这样的风格。《Lost ruins》就是这样一款“二次元”像素风格的类恶魔城独立游戏新作——它的特色在于:从飞扑带娇chuan的主角到各种RY的BOSS都是JK、游戏的可探索内容做的非常出色(海量的武器法术和特色装备可用)、更偏近黑魂的战斗风格,这些元素的成功结合带给了我非常棒的十个小时左右的游戏体验,也大概算是今年玩到的最好的类恶魔城新作。
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游戏的故事并没有太多新奇之处,我们的主角在异世界醒来并且失去了自己的记忆,身边都是哥布林、史莱姆、兽人和僵尸这样凶狠的怪物,好在得到了女巫“碧翠丝”(没错,就是RE中同名的那个图书馆傲娇)的指点,拿起武器去讨伐各种被召唤到异世界的“魔物”首领,来寻回自己失去的记忆...
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非常硬核的前期开局

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不要被宣传片中“流畅”的战斗画面所蒙蔽,事实上本作的游戏体验相对接近于《盐与地下城》或者《厕所穿越记》,是一种“亦步亦趋、步步为营”的黑魂式探索体验。类似于《rabi-ribi》和《小魔女诺贝塔》,本作虽然画风软萌,但是“颜色越粉,打人越狠”。前期的难度可谓相当的硬核——最大的难点在于:在游戏的很长时间内,完全没有任何稳定回复血量或者蓝量的办法,虽然有类似于恶魔城“坐椅子”的“电脑”用来存档,可这玩意不能回状态就非常的蛋疼了。那么想要回复怎么办呢?只能靠怪物有很小的规律掉落补血或者补蓝的小光球,还有就是掉落的补给药品(补给的效率也非常的坑爹,比如5秒内回复5血,而怪一个技能可能能打你是10+点血量)。

而我们控制的妹子攻击的前后摇都很长、跳跃和奔跑的动作都很慢、翻滚的性能也很一般,作为对比,怪物攻高血厚往往还有着强力的技能和远程的攻击手段,如果硬拼那么一定是死路一条。而本作的怪物能力梯度并没有一般类恶魔城游戏那么大——第一章遇到的史莱姆女郎在中期依然是不可小觑的劲敌、而相对高的自由探索度也会让一些寻路不慎的玩家陷入《黑暗之魂》中开局误闯地下墓地的窘境。怪物能力梯度没那么大的好处在于中期装备和技能稍微成型后会舒服很多,但是相对的前期就非常难受了。
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这和一般类恶魔城中大部分小怪完全沦为砧上鱼肉的情况就大相径庭了,而更为雪上加霜的是:游戏中没有“升级”的设置,众所周知类恶魔城的最大优点之一就是打不过练级可以让我变得更强——而本作完全取消了经验值系统,也就是说:如果硬是打不过就相当于死档了...
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如果纯粹的只是“虐人不讳”,那么也就没有玩下去的必要了。但《Lost ruins》提供了非常棒的“探索乐趣”,足够大的地图可以提供10小时左右的一周目游玩时间,而在地图中隐藏着大量的武器、装备和法术供你寻觅,这些收集物也能大大丰富游戏的体验。类似于《黑暗之魂》,尽管开局的难度非常的大,但是对于那些善于“寻宝”的玩家,很快就能找到“逃课”的有效方式。
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这些“寻宝”大多需要一定的观察能力和解迷,不过本作的解谜和“跳跳乐”都相对容易,还是比较对我个人的胃口的。
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对难度降低最明显的是稳定回血的效果:凭借一些装备比如生命护符(-40%生命上限,每秒回1)、清洗剂(免疫水中的中毒,并且在潮湿状态下每秒回1)等就能大大增加游玩的容错率,而游戏中对于这些“可用物品”的设计非常的不错,比如“厨房手套”可以在玩家处于燃烧状态时给与一个持续加血的BUFF并提供高额的火抗、“急救箱”会在玩家处于流血状态时提供一个持续回血的BUFF并在濒死时(<=7点血)时提供额外的回血效果,大量各具特色的装备如果灵活使用,就能大幅的增加在游戏中获得的优势。
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另一方面,如果《黑暗之魂》前期法术能起到“逃课”的效果一样,《Lost ruins》的法术非常的强力,但问题在于前期的回蓝比回血更为困难,基本上要到第3-4个BOSS(中间的宝箱女郎算是可选BOSS)僵尸女郎那里才能获得稳定的回蓝手段(格挡回蓝的魔法盾、攻击回蓝的魔术师手套和持续回蓝的魔杖)。
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此外部分装备也能大幅降低难度,首推就是小圆盾——举盾的“回合制”游戏想必对于黑魂玩家来说在熟悉不过了,另一个“逃课”的神器是双手大剑,一手持盾一手双手大剑的回合制可以帮助玩家解决前期绝大部分的困难,而这两件装备都可以在游玩的非必要路径中找到。到了中期,击败BOSS获得的“火腿回旋镖”(一个扔出去以后如果不去捡取会再次回到你脚下的火腿)、各式弓箭(虽然前期买不起箭但是可以依靠击杀敌人的弓箭手以战养战)可以帮助玩家远程解决掉那些近身非常麻烦的怪物乃至是BOSS。
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那些不怎么恶魔城的游戏特色

多样化的环境互动

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把类似于《神界原罪》中的火、电、冰&雾、水&油、酸&毒等各种环境元素以及它们的交互效果(火可以点燃油和毒、水可以导电和结冰等)应用到2D的横版动作游戏中并不是《lost ruins》的首创,在泰拉瑞亚风格的肉鸽游戏《Noita》中就大量应用了这一元素,但这依然对于《lost ruins》的游玩乐趣是巨大的加成:比如第一个BOSS,你可以穿上防毒的装备以后把毒药丢在水里慢慢把她毒死...而在困难的战斗中,你也可以靠免疫的装备或者食物来使用各种元素的交互效果来击杀你的敌人。

各种魔物娘和一生之敌的欧派

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另一大特色在于各种魔物娘的BOSS战,她们大多会有数个阶段的变身,特点各不相同,能带来非常 恶搞 爽快的战斗体验,此外——通关之后的多周目你可以使用这些作为BOSS的魔物娘来清扫地宫完成游戏流程,这就非常的棒了。
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值得一提的是BOSS的二阶段变身往往会巨大化,然后你的有效攻击部位就变成了她的欧派...

一些恶搞的时尚元素

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比如BOSS掉落的装备是女高中生的各种衣服,包括死库水(装备以后还有直观的外形改变)...
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此外哪怕变成了僵尸,还是会作为脑残粉丝给偶像应援...
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无论是背景恶搞版《戴珍珠耳环的少女》还是物品女仆装的作用和描述都有着不错的恶趣味~
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此外游戏中还能收集到各种立绘,这些立绘可以在主界面的“画廊”中进行查看。
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一些值得吐槽的缺点

首先需要吐槽的是游戏中有些大量的使用物品和更换装备的需求,但是特喵的没有快捷键!!明明键盘的数字键和手柄的十字键都闲置,但却没有做类似的快捷键位布置,频繁的打开装备栏更换装备和使用物品也大大降低了游玩的流畅感。

然后是经济系统不太合理,比如箭的售价太贵了...由于有很多不错的装备在商店出售,又没有稳定快速获得金钱的办法,导致前期的弓完全就是摆设。而另一方面,回蓝的手段直到游戏中期才获得也实在是不太科学。

然后就是操作——没有加速跑没有大小跳也没有体力和格挡槽设置,此外在按住格挡时不能转方向或者攻击,这一切共同造成了动作系统的僵硬和滞涩感,而游戏前中期非常低的容错率也让动作系统糟糕的手感更加的让人不快。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年5月14日全平台发售,steam地址:
[url]https://store.steampowered.com/app/1306630/Lost_Ruins/[/url]

[游戏类型]
类恶魔城 魂式战斗风格 解密 冒险 JK魔物娘
*以JK魔物娘战斗、地形元素互动效果和众多的特色物品设计为玩点的类恶魔城游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价70元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*2021年截至目前为止个人觉得最有趣的类恶魔城游戏

[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*前期有较强的挫败感

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*无

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*地图的探索乐趣十足,而环境互动和操控魔物娘的玩法都非常的有新意

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*普通难度已经有较强的挑战性

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目超过10小时左右可以通关

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*开头没多久就猜到了故事的走向

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*精致的像素画面

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*合格但是没有给人印象深刻的配乐

+各种元素交互的效果
+各种魔物娘JK的战斗体验
+丰富的法术、武器与特色化的道具
+充足的探索乐趣
-物品和装备没有快捷键
-难度曲线不够平滑
-动作相对僵硬滞涩

游戏评分

失落的遗迹笔者评分MC评分steam评价
Lost Ruins8.1/10PC 89 PS5 90 XSX 8986% 494评价
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EA游戏速递 ...
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19-03

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[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
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[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
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[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
[/quote]
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Woodz

总感觉是因为JK才给推荐的吧...
一个恶魔城类型的游戏,这几个缺点感觉很微妙...
愿望单等打折比较合适,毕竟是像素JK,还不够JK
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grape

简直是无情的通关机器
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Inny

[quote][pid=517653277,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=10504643]雾雨五月[/uid] (2021-05-20 22:17):

总感觉是因为JK才给推荐的吧...
一个恶魔城类型的游戏,这几个缺点感觉很微妙...
愿望单等打折比较合适,毕竟是像素JK,还不够JK[/quote]还是蛮好玩的,之前我觉得今年最好玩的恶魔城新作是终焉的莉莉,现在看起来这一款更好玩,主要是探索元素超丰富比较合我的胃口
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BangBang

恶魔城,好耶
就是70略微有点贵
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grape

[quote][pid=517653277,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=10504643]雾雨五月[/uid] (2021-05-20 22:17):
总感觉是因为JK才给推荐的吧...
一个恶魔城类型的游戏,这几个缺点感觉很微妙...
愿望单等打折比较合适,毕竟是像素JK,还不够JK[/quote]立绘很棒
boss人均乳摇

主角啥都不干就往那儿一站
我好了
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national

一周目故事模式难度确实不高,角斗士流可以一把角斗士剑配小盾,带加攻速和回血饰品砍翻所有boss[熟练以后完全没问题,就算不熟练用吸血球+死灵法术法术流也能通,前期靠自回血+道具+角斗士流依旧不虚][s:ac:计划通]
双结局通关[第一次打可以开宝箱打第一个结局;第二次熟练以后角斗士流带盾砍砍砍便是,角斗士剑、小盾、小手套,角斗士衣,有这几样然后尽可能让自己硬起来就行了。角斗士衣穿上去以后角色不显示角斗士外形差评][s:a2:舔]
更高难度暂未体验,但boss模式难度是直线上涨…[本来手感就有些生硬,boss模式还要切换角色就更…][s:ac:汗]
顺便,史莱姆娘太可爱了!为什么boss模式没有史莱姆娘呢?![s:ac:哭]
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Kae_Park

我感觉通关之后的新模式才是正体...一周目的主角魔武双修,隐身大刀弓箭举盾,逃课手段实在太多了。
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月亮

存档机制真是想不明白,手动存档点极少。但是自动存单点有冷!却!时!间!。知道还有什么有冷却时间吗?刷怪!我连砍哥布林刚刷一百个血瓶都做不到,钦定跑酷流?装备全靠捡,怪只掉消耗品,难度变化纯粹数值增减,建议选择宝宝难度通关。二周目的让你操作三个boss来通关确实蛮有意思的
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Inny

[quote][pid=517824673,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=60377396]yixiaocuohuoyao[/uid] (2021-05-21 14:51):

存档机制真是想不明白,手动存档点极少。但是自动存单点有冷!却!时!间!。知道还有什么有冷却时间吗?刷怪!我连砍哥布林刚刷一百个血瓶都做不到,钦定跑酷流?装备全靠捡,怪只掉消耗品,难度变化纯粹数值增减,建议选择宝宝难度通关。二周目的让你操作三个boss来通关确实蛮有意思的[/quote]你可以把电脑也就是手动存档点视为恶魔城系列的椅子,这个坐了是肯定刷怪的[s:ac:哭笑]

自动存档点你看做是防止暴毙以后回档太久的补偿机制就行

我觉得有一点好的地方是没打过吃的药也会还回来,有些游戏没打过吃过的药也没了, 于是更加打不过

其实二周目刺客或者法师开局比BOSS开局更好打,尤其是法师开局自带回蓝太强了,不过三BOSS拿了武士妹子的居合刀以后强度就肉眼可见的提升了
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Inny

[quote][pid=517818188,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-05-21 14:28):

我感觉通关之后的新模式才是正体...一周目的主角魔武双修,隐身大刀弓箭举盾,逃课手段实在太多了。[/quote]确实,装备成型后甚至可以不用消耗品通关[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=517773905,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=63161079]陆拾萬[/uid] (2021-05-21 11:46):

一周目故事模式难度确实不高,角斗士流可以一把角斗士剑配小盾,带加攻速和回血饰品砍翻所有boss[熟练以后完全没问题,就算不熟练用吸血球+死灵法术法术流也能通,前期靠自回血+道具+角斗士流依旧不虚][s:ac:计划通]
双结局通关[第一次打可以开宝箱打第一个结局;第二次熟练以后角斗士流带盾砍砍砍便是,角斗士剑、小盾、小手套,角斗士衣,有这几样然后尽可能让自己硬起来就行了。角斗士衣穿上去以后角色不显示角斗士外形差评][s:a2:舔]
更高难度暂未体验,但boss模式难度是直线上涨…[本来手感就有些生[/quote]我还是喜欢流血匕首配流血伤害加倍,或者金属手套+火焰大剑[s:ac:哭笑],猎人一套多重箭射爆也还行
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Happy †

插个眼,回去看看
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Isabell

楼主错过了前期一个稳定回蓝的手段,那个被诅咒的熊娃娃,装备后会漂浮在主角身边,被攻击到后恢复2点蓝,搭配那种在主角周围转的元素魔法,就是无限回蓝。
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cadxau

收藏!!
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Kezz

这个PS5港服是不是没有上啊。。没搜到 还是我姿势不对。。。
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Inny

[quote][pid=518254142,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=2243437]哈娜之子[/uid] (2021-05-23 10:12):

这个PS5港服是不是没有上啊。。没搜到 还是我姿势不对。。。[/quote]之前看MC是全平台我以为是同步的,搜了下原来主机是要Q4才上[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=518184879,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=7282539]毒岛伢子[/uid] (2021-05-22 22:49):

楼主错过了前期一个稳定回蓝的手段,那个被诅咒的熊娃娃,装备后会漂浮在主角身边,被攻击到后恢复2点蓝,搭配那种在主角周围转的元素魔法,就是无限回蓝。[/quote]确实很早就可以跑酷去拿,不过通道里那个冰魂给我劝退了,雪女那一片区域我很晚才去[s:ac:哭笑]
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JakeBelievess

Reply to [pid=518184879,26839753,1]Reply[/pid] Post by [uid=7282539]毒岛伢子[/uid] (2021-05-22 22:49)和玩偶一起拿到的诅咒镰刀也很强,可以砍玩偶来叠buff,叠满后面那个雪女能直接秒,就是推图不好用,容易暴毙