所谓吃屎都吃不上新鲜的
DOTA没和冰蛙谈拢,自己做MOBA又晚了一大截,导致MOBA被LOL和DOTA2拿完了市场风暴英雄才刚上线
风暴英雄的玩法不做评价,各种大刀阔斧的改革和很多具有新意的英雄还是好顶赞,但代价是习惯了传统MOBA的玩家不适应风暴英雄的大锅饭以及早期十分草率的天赋内容
炉石倒是成功案例,直到现在靠酒馆模式苟的一笔,各种自走棋都半凉了炉石还没断气,就很强
守望是暴雪自己决策失误,在平衡性方面完全往职业比赛方向偏,导致至少一年内普通玩家游戏体验极差(指源氏麦克雷铁拳轮流坐庄,每个都是职业比赛里强度中下但天梯和快速可以炸鱼)
再加上龟速的新地图/新英雄/剧情推进,凉凉是显而易见的(国服还要加一个代打,炸鱼和挂壁满地走,外服没玩过不做评价)
不管是风暴英雄还是守望先锋我只能说一半的锅在玩家自己身上,可能是较多玩家喜欢自己当大哥不喜欢团队协作(举个例子,风暴很难单人超神一穿五,守望快速模式里在强制222之前4C甚至5C6C都很常见),可能是国服特色代打泛滥(我甚至在咸鱼上都可以看到守望代打和分段维护的商品,可怕)
剩下一半锅就是经典的暴雪教你玩游戏,但凡不符合暴雪设计初衷的套路统统砍死,玩家只能按暴雪期望的模式游戏(比如职业比赛里某些COMBO或者阵容)
都被动视收购了嘛,什么决策都是动视来。跟倒闭也没什么区别了。
一方面是傲慢
另一方面是大公司毛病
妈的增强削弱的补丁还要开会 pvp只有三个人负责维护是什么事儿
不过暴雪还能吃魔兽这碗饭好久 现在说凉还早
[quote][pid=500783210,25940135,1]Reply[/pid] Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] (2021-03-17 01:44):
参照原神帖 你们暴雪游戏没有自己的区吗[/quote]这个论坛就是暴雪游戏论坛啊,多少应该有点特权吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
浓浓的教你玩游戏味,认为游戏是我制作的,所以就该按照我设想的路线来玩,你们玩家开发出其他玩法就是异端,直接封堵封号
[quote][pid=500783210,25940135,1]Reply[/pid] Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] (2021-03-17 01:44):
参照原神帖 你们暴雪游戏没有自己的区吗[/quote]你大声的把nga的全拼念出来然后帮忙翻译一下?
Reply to [pid=500783210,25940135,1]Reply[/pid] Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] (2021-03-17 01:44)
这论坛TM的叫艾泽拉斯国家地理论坛!
风暴真的就是懒死的,一个5人游戏,语音系统2.0才出,集合石更是到死都没上,连聊天都是分频道的[s:ac:喷][s:ac:喷]
然后匹配系统也是,强制50%胜率从头到尾就是改不掉,迷一样的隐藏分算法,连胜必分配短板。最搞笑的是工作室从来不会遇到这种情况,国服知名的几个送头狗从来都是匹配到对面[s:ac:茶]
举报系统喷了这么多年也没改过,国服某几个送头狗都送出名了就是不封号,除了挂机怎么乱玩都没惩罚,甚至多输几场还能给你找4个无敌的带你赢[s:ac:喷]
然后游戏里面,职业差异化都是2.0才开始搞的,职业细分和预选提了多久才出。中间这段时间被游戏里游戏外的节奏狗搞跑了多少治疗和支援玩家了都。
总的来说,风暴的游戏模式没多大问题,配套设施那全是问题,死了真的是活jb该
很多人可能不知道暗黑3当初内侧完毕准备上市前,设计师觉得这个游戏很难,所以他们决定让游戏再难几倍,然后就给怪物加了几倍的血量和伤害
导致大部分玩家没法打怪,只能踢罐子,然后设计师觉得踢罐子不COOL,就把罐子掉落砍了.
后来几乎就是只要玩家鼓捣出个能玩的BD,砍砍砍都砍掉
包括风暴英雄和守望先锋也是一样,你们只能按照爸爸教的玩
这公司还没倒闭简直奇迹了
我比较纳闷的是炉石移动端为什么这么差,外包给网易多好。