啥职业玩法出众有特色肯定会被砍,暴雪一副爱玩玩不玩滚的B样儿。反正我是从暴白变暴黑了,开阿古斯的时候
因为没啥改进创新,玩家玩腻了而已...王权没有永恒
以前很好玩,口碑也很好
后来设计师教你玩游戏,口碑一般,但还能凑合玩
现在不好玩,口碑也差。
至于怎么教你玩游戏,有几个案例
比如玩家都喜欢点某个天赋,设计师就把它砍掉重新设计
或者把它做成绝版。
比如很多人明明喜欢旧版本那个伤害数字,直接改没了,连还原选项都没。
比如玩家喜欢大米一波拉各种a,然后就把大米改成阴间模式,各种打断单控和注意事项,现在一次拉5个就算aoe了。
比如老模型有几个很经典的动作,不由分说直接干没了,没有给玩家选择权。
比如说法师可能是他们公司领导玩的,所以总有一系非常强,而别的天赋有万年下水道不管不理的,比如生存猎的pve(8.0、9.0),比如术士这个版本表现一般,然后痛苦天赋术士还要砍18%的某个技能伤害
最近的我有印象的就是7.0版本的幻化很好看,从7~8~9这几个版本一直有人刷,按理说9这个版本已经超越20级,可以无脑单刷了,但是设计师偏偏不改,从数值上不碾压,让你没法刷。
以上是恶心玩家,还有傲慢的体现:
比如橙色武器幻化,吵了好多版本才出来
比如大米评分,也才准备在几个月后加入
比如他们发言:某某玩家很不爽的地方他们认为很好
一手好牌打得稀烂
傲慢是原罪
玩家都不如我懂游戏
不听我的就别玩
公司大了,制度僵化
玩了下魔兽,完全是流水线模式,感觉设计师就是“多做多错,少做少错”,按部就班的把东西凑上去
精力全放在画面上了。。。“开放性”完全没有(你必须按着设计者的思路来玩)
连怀旧服都难逃敌手