[不吐不快]八方旅人,你离成为神作就差那么一步!

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Sskavi

2021-01-20T18:16:01+00:00

经历了几个月,中途一度搁置,终于最近这几天把八方旅人通了。游戏是ns卡带300的价买的官中,不过本人对一些艺术设计什么的方面有特殊追求所以价格对我对这个游戏的评价影响会比较小(400估计也会冲)

我个人的评价:
音乐:绝对的艺术品级别[s:ac:喘]
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我从来没有感受过一部作品的音乐能够如此充分地调动我的情绪以及设计得如此精妙。音效也设计得非常讲究战斗开始的音乐切入和音乐本身加上使用BP的音效让人感到心潮澎湃。
画面:能算做艺术品的级别[s:ac:羡慕]
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像素的风格我本来就不讨厌,八方旅人的光影和特效与本身结合得很不错,不会让人因为像素风而感到平淡或厌倦。(后来看过b站大佬分析视频,画面设计里面讲究的细节很多,这方面确实也用心了
战斗系统:不会拖后腿[s:ac:闪光]
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本人并不是rpg系列那种硬核会钻研战术的玩家,只能说自己的感受是并不无聊。破防机制BP机制加上八人12职业以及装备配置,想要研究应该也有很大的空间
世界观 剧情:让人惊喜[s:ac:羡慕]
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结合最后的八个文档和up主整理的背景故事流程,发现制作组真的在世界的构建上下了不少功夫,并且将世界观埋在剧情和支线中,把八个角色的命运暗中串连到一起,最后全部收紧也确实让我印象深刻

所以,就这么一个目前为止各方面素质都相当不错的游戏,现在变成了网易云歌单
因为游戏的流程把它们全毁了!!!

一个正常的游戏应该伴随着剧情有紧有收 有快有慢,制作组过于追求大概所谓“世界上八个小角色每人经历着自己的故事”的感觉,搞出了八个完全平均的并行的线性剧情,而且八条线的主角一直走在一起,除了偶尔出现的“嗯我在你身边哦”“我一定会帮你哦”没有任何关系!你说他们是各走各的吧还真就八个人抱团一起走,说他们抱团吧还对剧情完全没影响,就这样整出一个似团非团的叠加态。等级系统的设计更放大了这种状态的缺点,几个人同时跑完某一阶段的剧情还打不到下一阶段推荐的等级,于是只能四个人反复打野刷级。什么有八个人啊?那我还得拆两队或者三队刷呗?
在此基础上,因为剧情重点基本全堆在世界观上,八个人三十二章剧情真就淡得跟水一样。这游戏剧情80%都是精华部分,有着不输于那些rpg佳作的结构,制作组偏偏拿出那20%没有味道的部分放大到90%。更过分的是,他在第一个角色第四章结束放片尾!!!意思就是嘻嘻我游戏就这样了剩下10%我要藏着掖着不告诉你你自己做支线吧做完支线才能发现世界的真相嘻嘻怎么样是不是很符合小角色在大世界游历的实际情况呀嘻嘻

于是就把游戏性全毁了。但凡能稍微注意一点,不要搞绝对平均,松弛有度地给出一条整体的隐线性流程,把世界观的揭露好好地分布在该有的位置,都不至于落到现在这个样子。
史克威尔艾尼克斯你们不是擅长做RPG吗!!!你把你那些个最终幻想佳作神作设计剧情的心思,拿出来五成在八方旅人上,这就是佳作;花八成这估计就是神作。结果拿出了这么个两成体验都没有的东西,对得起这世界观和画面吗!!!你再看看西木康智!对得起他吗!!!
我现在就是生气,打铁不成钢那种生气
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yOx

上周不是还有喷这游戏剧情的吗
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Jumong

玩之前我也很大期待,但是结果8个角色剧情之间根本没啥互动,哎。
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Halanslate

这游戏...音乐赞是真的..
剧情是真的不敢恭维..
整就一个小学生讲故事的水品,但凡rpg玩得多或者小说稍微看多一点玩了第一章后面章节的内容基本都能猜到..
剧情还真不如空洞骑士..都是小学生讲故事,但是空洞好歹是碎片化需要自己去推测之类的,暗线挺多
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pathetique

什么时候打折成两方旅人我再买
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Sskavi

[quote][pid=487469767,25234437,1]Reply[/pid] Post by [uid=5354019]liangliyi1022[/uid] (2021-01-23 02:33):

这游戏...音乐赞是真的..
剧情是真的不敢恭维..
整就一个小学生讲故事的水品,但凡rpg玩得多或者小说稍微看多一点玩了第一章后面章节的内容基本都能猜到..
剧情还真不如空洞骑士..都是小学生讲故事,但是空洞好歹是碎片化需要自己去推测之类的,暗线挺多[/quote]我的想表达的是 世界观剧情是整体结构,玩家看到的剧情是加工过后的成果
这游戏世界观完全不差,但就是藏起来不讲
就好比明明一袋子精致食材,厨师非要拿其中个别的一般货做一整桌的菜,剩下的好料全部用来做一个菜,然后将其埋没在一桌烂菜里[s:ac:呆]
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yuuki0x0

我觉得已经不错了,就SE里一个小工作室出品的作品,人力物力投入就那么点。财力有限情况下,资源的分配平衡最重要,这点八方是做不错的。

真要看像素点阵的细节表现,和FF6天地创造时空旅人那些比差的多了。但八方能整合到总体观感不错,肯定是做了取舍,舍的部分总体可以接受。你们要求人互动,在这制作规模下不现实的。
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zcz

故事就是很老套。。。看开头能预知四章那种,不过隐藏故事和一些不同角色之间的联动还是挺有意思的,我玩起来还是挺滋滋有味。总体还是能有5.5-6.5分。

不过这游戏最大的问题是刚发售卖太贵,很多人觉得贵,加上游戏质量一般,最后贬得一文不值。泥潭贴吧steam评论一起点火跟风,最终八方旅人风评就变成了一坨屎[s:ac:汗],完全无视了其优点[s:ac:呆]
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Clappz

跑团体验不如博德之门或者神界原罪吗
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Namtab

神作原来是贬义词,[s:ac:嘲笑1]
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ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙

剧情就是jrpg内味,没什么好说的。
但叙事属实割裂,而且故事之间没有交集更是增加了这种割裂感。
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Taso

RPG就是玩人设,神马剧情不剧情的,自己脑补得了,强行搞一条主线貌似很简单,但也没必要,会影响人物选择和招募自由度,地图设计和登场顺序和剧本都会定的死死的了,不如玩家自己脑补dq4勇者与被引导的7人类似情节完事。DQ4全召集起来都后期了。
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Pathor_Tempest

音乐室真好听!剧情算了8
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Gogo_Winter1836

这剧情也能称惊喜???小学生剧情,一眼就能知道结局。。。讲真,剧情比dq11差一个档次。。。不过dq11对我感觉也是一般般的游戏。
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Kail

当年没有汉化时候可是吹上了天的专8旅人,结果汉化出了这个剧情就被各种吐槽
果然看不懂的才是最美的
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Jostin

我合计这楼里有些人点开折叠看看楼主表达的啥就这么难吗?
楼主什么时候吹主线剧情了?世界的构建这五个汉字上过小学都能读懂吧,天天就会在那复读。
这游戏里每个NPC除了对话都有自己的一小段背景介绍,世界观塑造称赞一下完全不为过吧。
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Ꭻack

[quote][pid=487474381,25234437,1]Reply[/pid] Post by [uid=26209814]qxwsqxws[/uid] (2021-01-23 03:37):

这剧情也能称惊喜???小学生剧情,一眼就能知道结局。。。讲真,剧情比dq11差一个档次。。。不过dq11对我感觉也是一般般的游戏。[/quote]别这么说,我们还是猜错了结局的,谁能想到它真就单线到底,八个人一点交集都没有呢?
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Trek_bot (Furcrazy)

这游戏剧情完全就是被这个类开放世界的概念拖累了,正因为想要做“开放”,所以制作组根本不知道过剧情时究竟谁在你的队伍里,又没有资源做到根据队伍中的情况设计不同的剧情,就只能搞成现在的样子

如果老老实实的做单线剧情,以日式rpg多年讲故事的经验,绝对不会是现在这样

考虑到前几年开放世界的兴起,我完全有理走推测八方时被想要赶上开放这个概念的车的想法害了。说得好听点是探索中的曲折,难听了就是项目预估完全失败后的妥协产物
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Miterby

又到了我第78喜欢的组团批判八方时间了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb093870.png[/img]
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!LC

现代人生活节奏快,不看帖光看标题就回复的人也就越越多了。