INMATE
2021-04-11T06:40:18+00:00
本以为八人逐渐加入后会因为人员不同指数化丰富剧情,但后来发现名为八个人实则在单独剧情中其他人都不存在,互为工具人,只能依靠小剧场提醒他们还在一个队伍中。
因为有八个人的故事要讲导致每个人的剧情简短又单薄,还都不连续。
每个人新一章开始贴心地有前情提要。的确,要是没有的话都记不起来了。
对话太慢无法快进,强制看2D动画演出。前一天熬夜看球了的话,玩五分钟就直接睡着了。
战斗初玩不错,新鲜感很快就过去,城镇剧情-迷宫-boss一章章地重复加上恶心暗雷很快打磨掉耐心,中前期加入副职业和中后期加入隐藏职业也只是杯水车薪。
非但阵容搭配打法探索全部建立在肝的基础上面,迷宫想一次走完拿完宝箱必带盗贼且初始角色又无法离队,不上场吃不到经验,加上人物强度不一必然导致角色间等级差距过大。
最终boss无法存档,且全部人都要上场,恶意浪费玩家时间同时难度大,逼着给替补队友补一波课。
难度曲线不行,很多装备早早拿到用很久,后面一直塞垃圾装备,也没有打造系统什么的合理能够利用。
大部分道具没用,抗性类的功能性的压根不会想起也无需使用,一路碾压,直到隐藏boss教做人。
抱着最后隐藏结局八人剧情交织的期待才坚持玩完,也许期望提高太多,又或许是被喂屎太多需要好好补偿,看完也只想说“就这?”
就像最后告诉我你八大姑是我三大姨同时又是他表姐夫这种联系。
画面在像素游戏中算得上优秀,画风可以。
BGM好听,但一到治愈剧情就准时响起,后面也听腻了。
战斗机制结合职业变化挺不错,要是给上洗点功能,再多一些有趣机制boss,存档点可更换队友,或者替补也能吃经验等等等。
让玩家能够轻松配装调整技能搭配,这样会有意思的多,现在想这样不肝一波办不到。
酒馆小剧场做成支线任务,而不是现在类似彩蛋也会更好,人物形象也会更丰满。
因为有八个人的故事要讲导致每个人的剧情简短又单薄,还都不连续。
每个人新一章开始贴心地有前情提要。的确,要是没有的话都记不起来了。
对话太慢无法快进,强制看2D动画演出。前一天熬夜看球了的话,玩五分钟就直接睡着了。
战斗初玩不错,新鲜感很快就过去,城镇剧情-迷宫-boss一章章地重复加上恶心暗雷很快打磨掉耐心,中前期加入副职业和中后期加入隐藏职业也只是杯水车薪。
非但阵容搭配打法探索全部建立在肝的基础上面,迷宫想一次走完拿完宝箱必带盗贼且初始角色又无法离队,不上场吃不到经验,加上人物强度不一必然导致角色间等级差距过大。
最终boss无法存档,且全部人都要上场,恶意浪费玩家时间同时难度大,逼着给替补队友补一波课。
难度曲线不行,很多装备早早拿到用很久,后面一直塞垃圾装备,也没有打造系统什么的合理能够利用。
大部分道具没用,抗性类的功能性的压根不会想起也无需使用,一路碾压,直到隐藏boss教做人。
抱着最后隐藏结局八人剧情交织的期待才坚持玩完,也许期望提高太多,又或许是被喂屎太多需要好好补偿,看完也只想说“就这?”
就像最后告诉我你八大姑是我三大姨同时又是他表姐夫这种联系。
画面在像素游戏中算得上优秀,画风可以。
BGM好听,但一到治愈剧情就准时响起,后面也听腻了。
战斗机制结合职业变化挺不错,要是给上洗点功能,再多一些有趣机制boss,存档点可更换队友,或者替补也能吃经验等等等。
让玩家能够轻松配装调整技能搭配,这样会有意思的多,现在想这样不肝一波办不到。
酒馆小剧场做成支线任务,而不是现在类似彩蛋也会更好,人物形象也会更丰满。