BinZin
2022-02-18T09:01:12+00:00
有哪些游戏,加入二次元要素之后反而会产生负面影响呢?
我觉得MOBA游戏好像就是这样,二次元在这种受众极广的游戏里似乎是减分项?
休闲类游戏似乎也是受众比较广的,比如三消或者跑酷、贪吃蛇等等。这些游戏加入二次元要素反而会成为限制吧? 虽然steam上那个二次元三消好像卖的也不差但是……
还有SLG是不是也这样?
天天二次元搞得好像二次元圈子很大一样。
二次元都快滚出B站了。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=590348957,30749989,1]Reply[/pid] Post by [uid=38738377]皮皮皮皮皮皮皮[/uid] (2022-02-20 17:04):
你看看诺亚之心[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我不是指那种把加入二次元这件事本身搞砸的情况,而是想讨论各种游戏类型和二次元的兼容性,RPG和二次元那是天造地设的一对好吧……
只是二游的关注度和讨论度高,比较容易吸人气。具体影响还是得看游戏情况运营和质量啥的
其实本来任何要素结合二次元都是走细分市场,不管是什么,哪怕是开放世界二次元游戏其实都偏向细分市场,不存在反而能扩大受众的,写实向和卡通向永远是更大受众的,只是可能因为游戏偏超前了,市场上没有能对应优秀的写实向作品,所以被摘了果实,空白的细分市场足够大到让你觉得是扩大了受众。
因为moba已经有龙头了,所以二次元moba你会很明显知道是细分市场,二次元三消同理。
同样包括二次元射击游戏,比起主流射击游戏依然是个小细分市场,但是这个市场空白非常大,所以很有前景。
诺亚之心? 幻塔?
尤其诺亚之心立绘和3d建模那个.......我都恐怖谷了
[quote][pid=590357272,30749989,1]Reply[/pid] Post by [uid=43053623]紫旋剑河[/uid] (2022-02-20 17:48):
不都是负面影响吗[s:a2:不明觉厉][/quote]不是啊
比如宝可梦这种,不二根本没法玩
或者AVG,二次元也明显比三次元受欢迎
[quote][pid=590359231,30749989,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-20 17:58):
不是啊
比如宝可梦这种,不二根本没法玩
或者AVG,二次元也明显比三次元受欢迎[/quote]你说的二次元不是媚宅相关那种的话,其实所有游戏都可以是二次元。举个例子,lol就有大量动漫相关的梗,还是说你说的二次元是指日式卡通画风?那日本游戏基本也都是二次元,包括那些偏欧美写实的
没有爱的二次元是没有灵魂的[s:ac:哭笑]
(屁话)
看你觉得二次元是深夜动画代表的文化还是单纯一种画风
10后二次元增长的都少了,我预计二次元以后也就一种风格而不是文化了
[quote][pid=590430373,30749989,1]Reply[/pid] Post by [uid=61707233]prinecett[/uid] (2022-02-20 23:35):
提升销量的核心不是二次元而是搞颜色[/quote]正确的