ONG
2020-11-04T03:31:50+00:00
你要说游戏不好玩吧,实际上挺好玩的,买的也不少,如果用水桶打分,育碧至少是7.5-8分,没独树一帜的东西,也没特别遭人诟病的。。。。。。但在这个时代这种缝合罐头游戏不太吃香了,因为缝合了很多元素,游戏流程在100小时以上,要知道现代的人可是1个半小时的电影都看不进去,直接看《10分钟XX说电影》。。。。而近几年的热门作品,基本上流程也都控制在20-40小时以内,大彪客50+小时,同时也招来了很多人觉得瞌睡,慢热,节奏慢。。。
还有一点就是全平台,全平台意味着厂商不会去推广,平台主播也不会主动去播,一般只有2,3线小主播去播。只有自家在推,以前steam可能还发发力
在这个饭圈流量的时代,没有一个领头人一样的角色,比如大家谈到刺客信条时,只能从育碧这个层面下手夸夸其谈。。美术,导演,动作,制作人一个人名都报不上。导致育碧成为一个孤儿谁今天心情不爽都可以踩两脚
育碧可能是单机游戏少有的不去触碰社交元素的游戏,这也导致话题度的缺失,社交元素甚至比尼尔机械纪元都要少,尼尔里玩家死了还能留下遗言,而刺客信条里玩家只能看到一个线上ID的尸体。
魂系游戏之所以那么多梗,很大程度来源于其轻社交的设计,通过记号,动作,文字玩家。。这种轻社交元素很大程度的屏蔽了人与人的真实恶意,比如种族歧视,文化交流障碍。又丰富了玩家游戏时的心理活动,注入了灵魂
而育碧的游戏初玩觉得惊艳,再玩觉得爽快,这时候收手是最佳的,但如果你仍在继续可能会在某个时间段突然感到楚门世界一样的空虚
还有一点就是全平台,全平台意味着厂商不会去推广,平台主播也不会主动去播,一般只有2,3线小主播去播。只有自家在推,以前steam可能还发发力
在这个饭圈流量的时代,没有一个领头人一样的角色,比如大家谈到刺客信条时,只能从育碧这个层面下手夸夸其谈。。美术,导演,动作,制作人一个人名都报不上。导致育碧成为一个孤儿谁今天心情不爽都可以踩两脚
育碧可能是单机游戏少有的不去触碰社交元素的游戏,这也导致话题度的缺失,社交元素甚至比尼尔机械纪元都要少,尼尔里玩家死了还能留下遗言,而刺客信条里玩家只能看到一个线上ID的尸体。
魂系游戏之所以那么多梗,很大程度来源于其轻社交的设计,通过记号,动作,文字玩家。。这种轻社交元素很大程度的屏蔽了人与人的真实恶意,比如种族歧视,文化交流障碍。又丰富了玩家游戏时的心理活动,注入了灵魂
而育碧的游戏初玩觉得惊艳,再玩觉得爽快,这时候收手是最佳的,但如果你仍在继续可能会在某个时间段突然感到楚门世界一样的空虚