[新游速递No.67]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路

Inny-avatar

Inny

2021-06-24T04:07:41+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-b3dqZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
*[tid=25238159]EA版测评[/tid]

[iframe]http://music.163.com/outchain/player?type=2&id=1849687368&auto=1&height=66[/iframe]

[quote]

内容充实的正式版游戏

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-9eafK1wT3cSs2-7g.jpg[/img]
类恶魔城独立游戏《ENDER LILIES》于2021年6月21日推出了正式版(成就全是金闪闪好开心--),在被腐烂之雨侵蚀的边陲之国,所有生物都被变成污秽侵袭的怪物,而在某个教堂的深处,一个白发少女醒了过来,她背负着净化污秽拯救国家的希望。

从游戏玩法而言,本作相对于常规类恶魔城游戏并没有太大的创新,在游玩过程中可以看到本作对于《月下夜想曲》和《空洞骑士》有非常多的借鉴。虽说除了“净化的魂魄作为少女的武器和技能存在”以外并没有太大的系统性创新,但本作正式版内容体量和制作诚意在近年来的类恶魔城游戏中依然可以算得上首屈一指。无论从地图设计、怪物设计、可探索内容和玩法丰富程度可以说游戏正式版后续内容的质量甚至是大幅度高于作为EA版的前3章内容的。

作为EA游戏中一个颇大的品类类恶魔城而言,(毕竟往往做游戏只是业余爱好)我个人已经习惯了各制作人的拖拖拉拉或者草草收场,比如第一章很惊艳但是总共只有三章且第三章设计相当敷衍的《蒂德莉特的奇境冒险》,比如从EA发售开始更新一次就要半年以上的《东方萃夜祭》和《餐饮地牢》...在整个游戏界都疑似因为疫情的缘故增加了跳票且降低了成品质量的大环境下,本作作为一个EA版游戏仅仅半年左右就推出了质量颇高的正式版,这不由得让我(在刚刚玩完一个烂尾的《浣熊硬探》后)在心中给与了它更多的加分。
[/quote][quote]

惊为天人的艺术设定

在EA版推出的时期本作就以惊为天人的艺术设定捕获了我们的目光——由mili*操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾上,又好像月光下的精灵在魔幻森林中独舞:如梦似幻,如泣如诉,纯真而感伤,天然去雕饰。
*知名音乐团体,曾为《Deemo》、《Cytus》等音游名作供曲。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-1fyjZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而本作的“视觉效果”同样非常出色,从精细到少女服饰衣角和怪物皮肤骨骼纹路的建模、手工绘制的多层次精美背景、场景中的光影描绘等等要素而言,本作都展现出了一种大幅超越了寻常独立游戏水准的惊艳感,就艺术设定而言,可能算的上是近年来横版动作类游戏中数一数二的存在,甚至比恶魔城原版人马操刀的《血污》还要更胜一筹。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-hky1ZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《ENDER LILIES》对于画面的投入不仅仅体现在静态的人物和场景绘制,更体现在无处不在的细节:无论是环境中摇曳的烛光、反射的水面、溅起的雨滴;还是小女孩在灵魂挥出武器时的动作(闭眼不敢看)都非常符合人物的设定,而在各类攻击、跳跃、使用技能等都做了细致的动画设置,作为对比而言,比如同样是白毛少女作为主角的类恶魔城游戏《minoria》在角色攻击时几乎没有肢体动作的动画细节呈现,整体感觉就显的十分僵硬。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-jdqmZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中除了动作细节,所有的“设定”,无论是怪物的来源、少女能力和技能的来源都做了非常详细的文本设定,也考虑到了设定的“合理性”,比如在游戏中的翻滚最开始是“用脸着地”的“小女孩飞扑”,在使用冲刺技能时是骑士王尤里乌斯在长枪冲刺,而小女孩抱在他的腰间(加油啊[@死笨笨],打过骑士王就可以让他带着你到处逛街了)。
[/quote][quote]

故事背景

[quote]

日式奇幻的“生化危机”剧情

很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。突然从天而降的“死亡之雨”,
将生物转变为狂暴的活尸“秽鬼”。
在这场超出人类智慧的悲剧中,王国毫无对策,被摧毁了。
雨永远没有停止,就如被诅咒一般。
在废墟世界的一个教堂深处,
一名女孩“莉莉”醒了过来。[/quote][quote]

炭治郎牌净化,用了的都说好

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-2gyyK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在这场死亡之雨中,为了与无穷无尽的污秽魔物对抗,人类的骑士团、魔法师为了寻求力量也纷纷被污染和侵蚀——污秽既是腐化的原因也是力量的来源,在游戏中我们可以使用净化灵魂的“技能”,而释放技能则需要“魂”作为能量,“魂”在游戏的来源就是被污秽侵蚀的红色花朵(最后污秽之王的场景内就全都是红色花朵),而作为对应的净化的白色花朵则具有治愈的力量。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-3j4uK2fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
莉莉作为“白魔女”其中过的一人,在长剑骑士的陪伴下踏上了净化与救赎的道路,修女、牧师、大法师、骑士团长...曾经王国里的英雄人物们纷纷沦为了被污秽侵蚀的魔物,他们心有不甘,有着拯救王国的执念,而在莉莉通过“承担”他们的污秽进行净化以后,他们会将自己的力量交给莉莉(可以获得这些人物所使用的技能),而他们的灵魂会和她一起踏上拯救王国的旅途(就是跑图时围在身边的三个小红点)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-3e6iZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
一个有趣的小设定在于:当莉莉在存档点休息或者站在原地不动时,你携带的“技能组”也就是三个对应的灵魂就会在身边出现。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-1tu5K2fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在净化作为“章节BOSS”的角色之后,还会有一段小剧场动画,这些动画CG和游戏中搜集的碎片文本内容也一起补完了这个悲剧故事的全貌。
[/quote][/quote][quote]

正式版中的新系统

《ENDER LILIES》是一个典型的恶魔城游戏:长凳&床 = 传送&存档&补给点,还可以调整携带的遗物、技能和强化技能,除了“搓招”,基本类恶魔城游戏中常见的系统都有,而游戏内的区域也有一定的探索自由度(2/3章、5/6/7/8章顺序随意),在这些区域内有很多收集物,想要拿到这些收集物,尤其是拿到隐藏的石板碎片完成真结局,需要利用各种跑图技能,而这些技能的来源基本来自于各章节的BOSS。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-d5hxK1oT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
有部分玩家抱怨本作的手感不佳,由于小女孩运动能力孱弱、身娇体弱,怪物伤害又凶猛,地图又大又绕,在游戏的最开始是体验相对一般,不过随着BOSS跑图能力的获取基本上跑图是处于一个“渐入佳境”的状态,尤其是拿到勾索和爬墙以后跑图和跳跃的手感就非常不错了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-f94wK2eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而战斗系统同样是越来越丰富的,除了来自于小BOSS和大BOSS的26种技能的排列组合方式,在第4章击败修女西丽雅之后会获得大招的“怒气”充能槽,攻击敌人可以获得怒气,而怒气可以将所有BOSS技能释放大招,比如老魔女是一圈散弹(中心开花的伤害爆表)、长剑骑士是前方区域的连斩(最弱大招没有之一)等等。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-ffgvZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
除此以外游戏中还可以收集到大量生命上限(最多接近400,而初始只有100)、在各个区域找到的其他白巫女的“祈愿”可以提供7次治疗增强(配合白泉水瓶单发可以治疗263点)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-dr8gK1mT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
3次治疗次数(白魔女相关的3个饰品,分别需要2/3/4个槽位),在进行一定的收集以后,跑图的体验也进一步增强了(血量+减伤,杂兵直接拼血就好了)。
[/quote][quote]

地图探索、难点与推荐顺序

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-h0n5ZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《ENDER LILIES》的地图设计其实是非常用心的,几乎每一个“方块”内都设置了大量的可探索和互动内容,而在游戏的中后期,更是在跑图解密和捷径设计上做足了文章。在《血污》和《空洞骑士》之后,其实已经极少看到在地图设计和收集物上下这么多功夫的类恶魔城游戏了。在此强烈推荐先去监狱拿勾索和背刺斧,然后再去推双生城堡会轻松的多。
全开的地图(剧透预警) ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-ip9tZlT3cSxs-jd.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-l2kfK2eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
隐藏墙壁、可砸开的地板、隐藏的通道...很多收集物的位置都非常的巧妙,当然,这对于喜欢探索的玩家是一种乐趣,对强迫症的跳跳乐苦手可能就是一种折磨了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-107tK1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
随着玩家的游戏进程,更多的难点可能变成跑图和解密,而非战斗了(老战士和狼骑士两场BOSS战除外),无论是城堡的“山路十八弯”还是实验室在毒气弥漫的环境中进行“电梯解密”都还是有一定跑图难度的,在其中完成全收集就更加费劲了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-jktK2nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
除了“阴间地图”,怪物的实力也开始逐渐变态,比如上图中类似于“肉山”一样的怪物,手长攻速鬼畜伤害奇高,而想要躲过也不容易,因为本作存在碰撞伤害,这玩意的碰撞体积又太大了,可以说越往中后期,“盾反”或者“罐反”的作用就越大。

本作包含
ABC3个结局(涉嫌剧透) ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-1dc5K23T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-3gh8K26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-4mt1ZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
想要达成完美的C结局,就需要进行很多相对困难的收集获得7个石板碎片,这些石板碎片基本都隐藏在封印的门后(击败实验室BOSS后获得解除封印的能力),而获得这些碎片需要玩家通过长时间低容错跑酷、连续Z字跳等严苛的考验。
[/quote][quote]

技能、遗物与BOSS战

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-8hrmK2pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《ENDER LILIES》击败精英和BOSS后获取他们技能的设定可能并不算特别新奇,但26个技能,包含8个BOSS技能都有对应大招的设定绝对算得上保质保量,游戏中基本上各个技能都有其用武之地,比如鹰(西方的商人)狗(城堡里的姑娘)组合配合攻击回血增加怒气的遗物就是全自动跑图神器,习惯“击剑”的黑魂玩家也可以使用近战武器(长剑、轻锤、长枪、重锤)配合格挡,而使用弓箭、守墓人、龙息、毒雾等配合减CD和加法术次数也能玩出法师的感觉。可以说游戏内的技能可选组合方式非常的丰富,潭内光一个关底BOSS怎样好打的帖子就出现了至少三种组合都认为自己的打法很imba(大锤削韧流、长剑攻速流、法术大招流等),可见本作的技能在玩法组合上是非常多变的。技能初始为0级,分别可以进行5次升级,BOSS技能需要紫色污秽碎片而精英技能需要红色污秽碎片,这些碎片来源由地图中的收集物尸体(最多的一次800!)、踢碎罐子几率给一点(也就是可以刷但是会非常累),只有长剑的“古老污秽碎片”最为特殊(但长剑因为削韧差动作模组也一般实际上并不强),全部5个升级用的碎片都藏在犄角旮旯的位置,获取时间也很晚(最早也需要第4章才能入手),因此建议前期用老战士的重锤(是可以作为主力武器升满的)就行了,中期用修女轻锤、骑士王长枪、狼爪过度都行。技能的前3次升级需要的碎片数量非常的少,可以视为“试用版”,而最后两级消耗特别的多(270和800),需要审慎考虑升级哪几个技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-84pvZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而各个武器的手感与“弹道”也有着诸多的不同,这些配合个人的使用习惯,无论是对付杂兵还是BOSS都可以实现多种不同的处理方式,比如双生城堡上的各种举盾哥,可以利用弹反破盾(弹反会有巨大伤害还会瞬间清空杂兵的韧性),也可以利用长斧技能专业“背刺”身后(6级长斧打各类盾兵基本1-2斧1个),又比如对付骑士王BOSS,同样是拉开了距离风筝流、用大锤打提前量的削韧流或者长剑配弹反都是可以相对轻松过关的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-51lzZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这些多样化的技能配合各种“遗物”可以将各种玩法倾向加强到极致,游戏初始有用4个遗物“槽位”(单个物品会占据1-4个槽位不等),后续收集最多可以达到20个槽位,利用这些槽位镶嵌的遗物和各式技能,可以组合出属于你自己的游玩风格。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-7jz5ZdT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
本作的BOSS战其实从机制上来说并不算特别可取——因为作为横版游戏,操作乐趣和互动感其实是需要在“纵向”上做出一些文章的,比如跳跃的平台、勾索等等,除此以外还有比如“部位破坏”、“弱点”、“针对性技能”这一些强化“交互感”的设计,而《ENDER LILIES》在BOSS战设计上很显然并没有达到预期——虽然BOSS也存在着狂暴和多阶段设计,每个阶段使用的技能、攻击方式和频率有较大差异,各个BOSS从场景和能力上也算是特色鲜明,但这些只算是“及格分数”,并没有达到让人记忆深刻或者由衷赞叹的地步,相反,由于本作的角色脆,BOSS硬,很多BOSS由于过多的“回合数”和相对低的容错率会让玩家在完全知道该怎么打的情况下反复去世,从而大幅降低了游玩体验,比如暴走后疯狂踩地板的老战士格罗特、三阶段一刀血泉999满血秒杀的狼骑士、关底4浮游齐射时满血暴毙...这些通过“数值膨胀”带来的难度显然并不是好的游戏设计——我们可以看到在部分动作类游戏中,BOSS的招数往往是“形式大于内容”,一般来说设计思路会是“敌脆我也脆”(刀口舔血,但是很快就能决出胜负)或者“敌肉我也肉”(给与玩家充分的“资源循环”或者回血的手段和空间),让玩家充分的感受到紧张感与挑战难度的同时不产生过多的挫败情绪。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-64s6ZfT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
虽然BOSS战设计的机制并不可取,但细节和构图还是可以吹爆....无论是相遇的场景、台词、BOSS的动作、处决的瞬间,包括后续的净化和小剧场...在mili绝美的ost伴奏下,一切都太过浪漫唯美,如果一个游戏能做到如此愉悦的视听享受,那么这些由于制作组经验不足带来的问题是完全可以忽略的。
[/quote][quote]

一些设计方面存在的问题

0、愿天堂没有碰撞伤害

碰撞伤害+碰撞击退+极短的伤害后无敌时间+莉莉脆弱的身板带来了中前期跑图过程中大量暴毙的问题:游戏中存在着大量的远程怪和浮空怪,这些怪发射的法球往往还有着跟踪效果,而游戏也不存在“伤害防护”机制,比如同时吃几个法球或者几支箭,伤害是会同时生效的(包括BOSS技能也是如此)。相对于上个月的《lost ruins》而言,可以发现由于碰撞伤害的加入让游玩过程滞涩了很多

1、数值与难度曲线

高自由度带来的另一个问题是数值和难度曲线的问题,比如超硬的BOSS与多回合容错率,比如狼骑哥和关底的浮游炮杂兵不科学的伤害。如果玩家熟悉流程,比如先拿了盾反再去打老战士会容易的多...但如果没有,那么体验就会很差了。

2、没法从地图判断地形

虽然地图做的很用心,部分格子实在是太大了,要记住每个格子的地形和岔路并不容易,尤其是在一些中后期地图比如城堡和实验室,在大量地形伤害和强力怪物的压迫下,没有一个精确的地图作为参考让跑图和收集变为一种折磨。
[/quote][quote]

分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月21日在steam平台发售了正式版:
[url]https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/[/url]

[游戏类型]
类恶魔城 白毛萝莉 战斗 冒险解谜 平台跳跃
*白毛萝莉作为主角的类恶魔城游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*正式版国区售价98元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*质量俱佳,可能是近几年综合素质最佳的类恶魔城游戏之一

[玩家群体]
路痴 强迫症玩家 所有人 硬核玩家 跳跳乐苦手
*不适合路痴+跳跳乐苦手+强迫症的组合

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*一边玩一边挖矿甚至不怎么掉算力(不是)

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*多样化的技能组合、颇有特色的怪物设计、丰富的地图收集元素都带来了不错的游戏乐趣

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*整体上不难,就是难度曲线不太合理

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约12-15小时流程,全收集约20小时左右,有3个结局不需要多周目完成

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*天上下刀片的剧情(有happy ending)

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*这不是满分,什么是满分?

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*这不是满分,什么是满分?

[quote][flash]https://www.bilibili.com/video/BV17V411x744/[/flash]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-5d6vZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《ENDER LILIES》提供了可能是2D横版游戏中巅峰级别的视听盛宴——如果没有《奥日》的存在,那么它可能就是最佳,没有之一。这种制作的精细程度是体现在每一个细节,包括了人物的动作、环境的光影变换等等,在每一个细节之处都可以觎见制作组的用心;而游戏中各种武器和技能无论从使用方式、体验和特色上都有着相当明显的差异,这些技能与遗物的组合为通关的流程提供了多样化的可能性,可以让偏好各种战斗风格的玩家找到属于自己的乐趣;游戏的地图探索乐趣十分的充足,尽管在一些时间点跑图会成为折磨,但跑图技能齐全后的探索乐趣还是相当不错的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-2f59ZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
最终我们如同古老的骑士一般,伴随着莉莉和身边的诸多英灵,在这场无休止的污秽之雨中,见证了王国的衰亡与悲剧,走完了莉莉救赎与追寻的旅程。这些故事也许稍显俗套,但用心的文本内容和细节设定让它依然能感动人心,在天籁般结尾曲目中,也让这一段旅程的终结让人有一些不舍,最终《ENDER LILIES》给我带来了可能是《血污》和《空洞骑士》之后最好的类恶魔城游戏体验。[/quote][quote]+轻灵又唯美的神级ost
+细节与光影效果拉满的卓越画面表现
+26个技能各有特色实现的玩法多样性与自由度
+精致的地图设计和海量收集物带来的探索乐趣
-不太合理的难度曲线
-BOSS战相对平庸的机制设计
+BOSS战的氛围、演出、视觉效果和配乐拉满
-碰撞伤害、过大的地图区分格等不太合理的设置
[/quote]

游戏评分

终焉的莉莉笔者评分MC评分steam评价
ENDER LILIES: Quietus of the Knights8.5/10PC 8794% 958评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1467[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2378[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
3253[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
4235[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
5211[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7148[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
8147[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
9140[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
10132[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
11126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
12122[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
13110[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
14105[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
15104[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
1699[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
1796[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
1896[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
1996[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
2093[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.66 [tid=27229198]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

20-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

20-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[/quote]
DeWzY-avatar

DeWzY

我一进来就看到了白毛萝莉xxx污秽xx[s:ac:哭笑]
¹³Suki-avatar

¹³Suki

由于小女孩运动能力孱弱、身娇体弱。
跳跃高度有自己身高的两个高,爬墙直接撑上墙,都不用休息。。。
x64Benly-avatar

x64Benly

怎么说呢,难度略高,可玩性又是有但是有些怪物感觉跟没钱做好一样[s:ac:喷]
lunalyn-avatar

lunalyn

舔地图的时候有的房间过大东西难找确实很折磨,BOSS中期开始摁堆血量,不过确实有银河城的味道,探索感还是挺强的,该有的也都有,喜欢这个类型游戏的还是推荐一玩
Grace Culbert-avatar

Grace Culbert

想问下手感,难度曲线和赤痕·:夜之仪式比起来如何呢?

如果差不多的话就想入手一个玩玩了
CYCOHAUL-avatar

CYCOHAUL

[s:ac:心]今天打全成就了,美术是真的没得说光存档点就有30多种风格独特的场景
Krafty_Veteran-avatar

Krafty_Veteran

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]它把碰撞伤害去了会好玩很多
UNRSiX-avatar

UNRSiX

可玩性还是有的,但是这个跑图太折磨人了,很多地图格子非常大,还有连环电梯这种阴间设计,开图技能还要搭配使用,根本记不住地方,后面想回去收集简直恶心
难度曲线,中期开始有很多血特别厚的玩意,进去门一锁,不打想跑都跑不了,跑图更加难受
CYCOHAUL-avatar

CYCOHAUL

Reply to [pid=527220309,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=42545992]刀剑笑咩总[/uid] (2021-06-25 13:13)
手感是标准的恶魔城手感,和血污差不多,但是打完第四个boss后拿到空闪后会改善增强一点,二段跳加空闪都能刷新通常攻击,加上各种技能组合
难度的话会难一点,主要是地图有点绕加上小怪多,但是保证每次击杀boss后拿到探索能力都回前面的图搜刮血上限和遗物的话总体还好
7.Nic-avatar

7.Nic

我记得ea有动态难度,不知道改了没有
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=527221819,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=40599927]麦克凡[/uid] (2021-06-25 13:20):

可玩性还是有的,但是这个跑图太折磨人了,很多地图格子非常大,还有连环电梯这种阴间设计,开图技能还要搭配使用,根本记不住地方,后面想回去收集简直恶心
难度曲线,中期开始有很多血特别厚的玩意,进去门一锁,不打想跑都跑不了,跑图更加难受[/quote]电梯关门用罐反(监牢小BOSS),一个弹反基本上就全残血倒地了,剩下随便补点伤害就死了[s:ac:哭笑]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=527218499,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=37825043]北方挖掘[/uid] (2021-06-25 13:06):

由于小女孩运动能力孱弱、身娇体弱。
跳跃高度有自己身高的两个高,爬墙直接撑上墙,都不用休息。。。 [/quote]仔细观察发现她只用负责走路就行,其他事全是各种魂魄代劳的啊[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-f4ptKeToS7b-71.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=527220309,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=42545992]刀剑笑咩总[/uid] (2021-06-25 13:13):

想问下手感,难度曲线和赤痕·:夜之仪式比起来如何呢?

如果差不多的话就想入手一个玩玩了[/quote]除了碰撞伤害有点蛋疼,技能拿的差不多了操作感还是可以的,有大小跳、二段跳、蹬墙跳、勾索这些都有,空中可以左右调整姿势,平时可以骑士王开车感觉,技能代鹰和狗可以全自动扫图,然后弹反判定宽松伤害奇高,就是有次数限制,一般非打BOSS也用不完

BOSS的机制设计的一般吧,小怪倒是做的还行,各种怪包括精英和BOSS怎么来的都有出处和对应的文本
phat-avatar

phat

点个赞,然后继续在地图里乱撞ing[s:ac:哭笑]
BenjaminW-avatar

BenjaminW

只玩魔女复仇之夜的路过
AhlamO-avatar

AhlamO

[quote][pid=527227355,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-25 13:43):

仔细观察发现她只用负责走路就行,其他事全是各种魂魄代劳的啊[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/biQ2o-f4ptKeToS7b-71.jpg[/img][/quote]他指的应该是跳台子,悬挂到上台子一气呵成,这小loli的臂力惊人。
AlexBr-avatar

AlexBr

个人体感比较类似,音乐和画面氛围设计高到不可思议,然后手感和boss设计就……

怎么说呢,有点美术主导的意思,情绪渲染和世界观带入方面都做得很棒,但是实际的操作反馈和游戏本身的“有趣”啊,“操作感”啊都会弱一些

但是我觉得还是一个好游戏的,和空洞骑士类似但是方向稍微不太一样的好游戏
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=527255377,27344201,1]Reply[/pid] Post by [uid=18883786]河口隆[/uid] (2021-06-25 15:29):

他指的应该是跳台子,悬挂到上台子一气呵成,这小loli的臂力惊人。[/quote]这倒是[s:ac:哭笑],硬要说的话反牛顿的二段跳本身已经不太科学了