[讨论]原神和崩3蛋池的恶心点共性

DBKINGME-avatar

DBKINGME

2020-09-14T03:28:14+00:00

概括正文。
米哈游的游戏给我感觉就是,平常在血汗工厂打工,然后你去玉石店拿五折卷买了个几千的镯子。

其他目前比较火的氪金抽卡游戏给我感觉就是去电玩店玩抓娃娃机。然后在体制内上班。

大部分买断游戏就是类似花钱看电影。简单直接。


第一个恶心点就是,副产物全是垃圾到不能再垃圾的东西。
崩3是塞满狗粮金币之类的,外带少量的解锁一个角色几十分之一的角色碎片,价值上几乎比狗粮高不出多少。而崩3的金币狗粮几乎是溢出的,我还真没见过几个正常玩家有用的圣痕武器会缺狗粮喂的。
到原神这里就连狗粮都不舍得给你,强化武器的时候你把三星的放上去看看一个才多少经验?我一共才几个角色你丢这么多垃圾武器我是能带几把?

我寻思几个隔壁游戏没一个副产物能垃圾到这个程度吧?

第二个恶心点就是价位巨高的同时,游戏内体验收益极低。
先说硬性条件下,人物好看,技能强力,特效酷炫。感觉很赚?
然后崩3呢?从痛苦跑到红莲了?竞争力高了几倍,然后一个星期多拿了折合人民币几十块的游戏里几抽的水晶?本来一个月抽50发的水,你氪了小几千抽了几百发,然后变成一个月抽55发,啥感受?(具体多少好久没玩记不清了,但是大概数据差不多是这个感觉)
到原神这里,开放世界用谁探索不行?几个五星省了几分钟的探索时间?更别提空洞的要死的游戏内容,给我感觉就是巨资买了个花瓶,还只能自己看?

第三个就是抽奖获取有用的道具少了后,心理上的价值权重全在这里。
比如明日方舟我刚入坑抽了次十连,可能我感觉60%的价值在获得的最高星角色上,其他低星也不是不能用。等到游戏后期,抽到的重复的东西也能换大量其他资源。沉了的空虚感就没那么重。
原神这,前面十连基本就是就1-2个角色,一堆垃圾,结果就是你的抽奖成本全算在这个角色上。别家的成本低,实际有价值获取物多后,心理上价值成本分摊开后,哪怕后面单个角色用处也就那样,但是反差感就没那么重。
到原神这,基本每十连算一个。成本感官上比别人家翻了十倍,抽到后的实际体验哪怕比别家的高。但是在基础成本上这么高之后,落差感是远高于其他游戏的蛋池的。

然后就是抠,这就没啥展开说的。

结果就是,你白嫖,感觉跟血汗工厂每天上班一样打卡干活,没啥鸡蛋水果购物卡福利更别提五险一金,就干一天,发几十。
你充钱,就感觉自己去一个卖玉石镯子的店,拿个一折卷买了个价值1w的镯子,心理美滋滋。出门一看人家拿几块钱买了个。[s:ac:哭笑](狗托或者初始号)

别人家游戏,白嫖跟公务员似的,天天领这领那一堆福利。基础工资和你血汗工厂五五开。
抽奖氪金就虽说吃相也不好看。但是玩家氪金成本低,就跟电玩城抓娃娃机一样。自己买了一堆币,然后送了一堆币,虽说最后没抓到啥,但是过程是有趣的。最后花费也不会那么巨大,且体验的项目也不少。