Hacı Emir
2020-10-29T00:37:03+00:00
这是个什么样的游戏?
[quote]
大家或许不是第一次耳闻这个系列的名字,又或者你在一些其他的任天堂游戏中偶然间见过“皮克敏”这3个字。
但无论如何,皮克敏系列在国内玩家圈中的认知度都“寡见少闻”,一方面,当年(皮克敏初代于2001年10月26日发售,后移植Wii平台。)NGC在国内没有得到普及,使得许多玩家与其失之交臂。
另一方面,也是由于游戏的过于另类的操作与完全不同于主流游戏游玩方式,把许多喜爱皮克敏人设的玩家们拒之门外。
简而言之,皮克敏系列从初代开始就一直是一款RTS游戏,没错!就是在主机上游玩的RTS游戏。
玩家们扮演着从荷科塔特星球前来寻找食物和资源的宇航员,与一个个“未知生物”皮克敏们相继邂逅,操纵并领导皮克敏们进行繁衍战斗,最后达到目标获取资源完成关卡。
不过,不同于传统的RTS游戏,皮克敏系列并没有使用传统的“采集资源”——“攀升科技”——“制造兵种”——“消灭目标”的游戏推进路线,而是以“繁衍更多皮克敏”——“解谜关卡”——“达成目标”这样循序渐进的方式在反复循环。
坦白的说,在主机上操作RTS类型游戏显然没有键鼠来的流畅,无论是在准确度,多线方式,微操作等方面都远不及同类型PC游戏的操作精度与流畅感。
但是!即便是这样,纵观整个主机界,能够比肩《皮克敏》系列的RTS游戏也是极少数,毕竟……绝大多数发售在主机端的RTS游戏都伴随着灾难性的游戏体验。
言而总之,如果你喜欢皮克敏的人设,可以接受RTS类型的游戏,那么《皮克敏》系列一定值得你试一试。
[/quote]和WiiU的《皮克敏3》比起来有差异吗?
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-gh4fZ1lT3cSrs-fn.jpg[/img]
作为移植作品来说,游戏整体的画面表现十分稳定,掌机模式与主机模式下画质几乎没有出入。
老实说,作为一个玩过WiiU原作的玩家来说,这次的《皮克敏3 豪华版》显然有些“简陋”,就“诚意”这一点来说,远不及其他几款移植游戏。(马车8自带所有付费DLC,马力欧兄弟自带路易吉DLC,幻影异闻录#FE还增加了曲目和新剧情。)
画面做了高清化,分辨率从720P变成了1080P,整体帧数也非常稳定,新增了图鉴和类似于成就系统的徽章收集,以及我们的老朋友欧力马与路易两人的支线冒险故事。
这些看起来还算是美好的内容,实质上对游戏体验的提升并不算大,或者说很小。首先,机能的升级带来画质和帧数的提升是必然的事情,新增的图鉴和徽章在我看来可有可无,欧力马与路易的支线剧情虽然情怀满满,但无奈过于短促和肤浅。
另外,在WiiU上大受好评的触摸操作居然神奇般的取消了…… 要知道,当年许多玩家(包括我自己)是非常喜欢拿着GamePad使用触摸笔玩《皮克敏3》的,在Switch已经拥有一块触摸屏的条件下,竟然没有保留触摸操作足以让我瞠目结舌!
如果你真的要让我总结一下的话……我只能说官方中文这一点算是最大的提升,毕竟,自己的母语阅读起来才是最轻松最亲切的!
其次,Joycon也极大的便利了多人游戏,随时随地来一局主线任务或是宾果对战也变的得心应手。并且,本次的《皮克敏3 豪华版》还能进行游戏分享,与身边的好友一起快速的进行线下游戏。
[/quote]我能玩吗?
[quote]
《皮克敏》系列虽然一直有自己的主线故事,但并非是连贯性和必要性的元素,终归这不是一款RPG游戏,对于剧情方面大家完全不用过多纠结。
假设你是一个完全没有玩过前作的系列“小白”,你也依然可以快速的上手。游戏的操作也非常简单易懂,皮克敏的种类也不多,攻击与移动方式也非常固定,并没有什么深奥和难懂的地方。
游戏的整体节奏,还是围绕着“找到皮克敏”——“繁衍更多皮克敏”的方式推进,但繁衍更多皮克敏的目的却不一定是要击溃目标。
每一种皮克敏都拥有自己的能力,抗火,不怕电击,可以游泳或是飞行。通过搭配不一样的皮克敏去解谜每一个机关,配置不一样的队伍去打败每一个BOSS,这就是《皮克敏3》的主线基调。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-ci2uZ18T3cSrs-fn.jpg[/img]
相比这作3个角色的设定,我更加喜欢可靠的欧力马加傻不拉几的路易。
就操作方面来说,《皮克敏3 豪华版》依然有自己的缺陷,比如在进行少量操作时难免会出错,光标移动无法调整灵敏度导致操作不太顺手,锁定目标后不能进行移动选取,进行单独的皮克敏分配在多数情况下也是望尘莫及。
总之,稍显别扭的操作也变相的增加了游戏难度,降低了游戏的流畅性。加之皮克敏们的攻击方式非常单一,这让游戏的战斗整体更加偏重于“策略”而不是“操作”,可是,即便如此也不能弥补一些遗憾和困扰。
首先,皮克敏们的攻击并非完全智能,他们需要你来控制攻击的数量以及方式,并且敌方单位还能对皮克敏们造成击飞或是各种异常状态,这时就需要你手动吹哨子来为他们解除。
玩家们根据不一样的场地不一样的敌人选择不一样的皮克敏,而且一直参与到战斗中,得到一定的操作反馈,直到最后彻底达成目标,就单纯的对于这种设定来说,还是非常不错的。
然而!在游戏中是可以进行多线操作,可以对每一个人物进行独立的移动与攻击指令,按道理说,这属于一个RTS游戏的基本框架,却由于战斗时需要玩家一直专注于眼前的操作,导致思路混乱或完全无法进行多线操作的情况时有发生。
当然,这种尴尬的情况会在多人游戏中得到极大的缓解,事实上在多人游戏的环境下,无论是主线任务的推进还是击杀BOSS速度,相比单人操作都要简单明了许多。所以嘛……大家赶快找个人生伴侣吧!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-6m40Z1kT3cSrs-fn.jpg[/img]
皮克敏的寻路AI也显得有些不足,非常容易被卡在某些斜坡处甚至卡在原地不动。
游戏的整体流程很短,恩……是的,除了“很短”以外我似乎找不到什么合适的词语来形容,虽然相较于WiiU上的《皮克敏3》增加了马力欧与路易的支线任务,但整体算起来依然时间不长,并且某些地图重复利用。
《皮克敏3 豪华版》采取了一种在系列作品中“折中”的方案,它既没有和初代《皮克敏》一样完全选择计时的方式,也没有和《皮克敏2》一样完全的取消时间限制。
虽然我多多少少可以理解制作组的用意,可是实际情况却差强人意。在《皮克敏3》中,因为玩家需要在地图中采集各种资源来满足一天一份食物的硬性刚需,又因为需要达成一些目的不得不在地图中长时间奔袭来进行解谜。
并且因为有BOSS战的存在,又需要分配更多的时间,否则很容易发生某件事情正在做就被强制结束一天日程的情况。
如果玩家恰好在游戏中被强制结束了日程,又恰好不在安全范围内,那造成的后果,有可能是灾难性的,或是极其劝退的。
好在游戏的设定是:即便被强制结束一天的日程,玩家们在地图里带来的改变依然不会被逆转,(例如你击杀的怪物,才搬运到一半的食物,或是BOSS的血量。)要不然,我真的肉眼可见有一堆人要中途弃坑了……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-grmmZ1cT3cSrs-fn.jpg[/img]
Joycon确实极大的方便了本地多人对战,随时随地来一局宾果再也不是梦啦!
说实在的,我并不喜欢《皮克敏2》里完全没有时间限制的设定,在《皮克敏2》中,庞大的地下城探索和无时间限制设定,总是让我有一种说不清道不明的疲惫感,仿佛我根本不知道一轮游戏到底应该在什么时候结束。
只是,即使是有这么多前车之鉴,《皮克敏3》依然没有很好的权衡和取舍利弊,解谜的方式挺好的,却异常消耗时间,BOSS战的设计也蛮不错,却同样消耗时间。
然则,游戏内能够取得的食物却是有限的…… 多数时候当我听见时间过半的提示音,就会产生一种“我要不要接着做下一件事儿”的疑惑。我个人觉得,游戏重心应该放在如何引导玩家们合理的分配充裕的时间,而不是每天和赶火车一样与日程赛跑。
坦白说,我并不反感加入时间限制,这样可以让游戏的目的性和节奏感更加紧凑,只是…… 能不能稍微再长一些呢?或者让玩家们有更多的选择?
[/quote]那《皮克敏3 豪华版》到底怎么样?
[quote]
对于一个深爱着任天堂的玩家而言,作为一个特别崇敬宫本茂先生的我而言,还是非常喜欢这个系列的,这不仅仅因为皮克敏系列有很讨喜的人设,也因为它有着一种独树一帜的勇气和倔强。
虽然,这次的《皮克敏3 豪华版》在我看来实属“吝啬”,但也不妨碍那些想借此机会去体验一下该系列的玩家们,至少对于一个完全没有在WiiU上接触过《皮克敏3》的玩家来说,这次的豪华版并不算是失败的投资。
也许,在RTS游戏整体低迷的今天,《皮克敏》系列的静默并非是自身的问题,尽管它的的确确有着这样或是那样的缺陷……
玩着游戏的我们一天天的长大了,而许许多多的游戏并没有与我们一起成长,它们或是匿迹在了时光的漩涡中,或是披头散发变成了我们讨厌的样子。
小时候的我就不止一次的幻想过,假如自己有一天也能变成一只小小的昆虫,那我看到的世界是否会完全不一样呢?是否我们的赤子之心其实根本没有改变,而是随着时间流逝怀抱着最温暖的心愿蜷缩在了某个角落呢?
相遇,并肩,分离,再会,皮克敏们就这样安逸的生活在你未尝留意的每个角落,他们不曾打扰也不曾离去。毕竟,在你长高之后,就再也没有俯身探头的看过泥土与花草的世界了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-il2xZ1aT3cSrs-fn.jpg[/img]
再见啦!你们要好好照顾自己!等待我们下次相遇哦!
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-9vadZ1aT3cSou-91.png[/img]
[quote]
大家或许不是第一次耳闻这个系列的名字,又或者你在一些其他的任天堂游戏中偶然间见过“皮克敏”这3个字。
但无论如何,皮克敏系列在国内玩家圈中的认知度都“寡见少闻”,一方面,当年(皮克敏初代于2001年10月26日发售,后移植Wii平台。)NGC在国内没有得到普及,使得许多玩家与其失之交臂。
另一方面,也是由于游戏的过于另类的操作与完全不同于主流游戏游玩方式,把许多喜爱皮克敏人设的玩家们拒之门外。
简而言之,皮克敏系列从初代开始就一直是一款RTS游戏,没错!就是在主机上游玩的RTS游戏。
玩家们扮演着从荷科塔特星球前来寻找食物和资源的宇航员,与一个个“未知生物”皮克敏们相继邂逅,操纵并领导皮克敏们进行繁衍战斗,最后达到目标获取资源完成关卡。
不过,不同于传统的RTS游戏,皮克敏系列并没有使用传统的“采集资源”——“攀升科技”——“制造兵种”——“消灭目标”的游戏推进路线,而是以“繁衍更多皮克敏”——“解谜关卡”——“达成目标”这样循序渐进的方式在反复循环。
坦白的说,在主机上操作RTS类型游戏显然没有键鼠来的流畅,无论是在准确度,多线方式,微操作等方面都远不及同类型PC游戏的操作精度与流畅感。
但是!即便是这样,纵观整个主机界,能够比肩《皮克敏》系列的RTS游戏也是极少数,毕竟……绝大多数发售在主机端的RTS游戏都伴随着灾难性的游戏体验。
言而总之,如果你喜欢皮克敏的人设,可以接受RTS类型的游戏,那么《皮克敏》系列一定值得你试一试。
[/quote]和WiiU的《皮克敏3》比起来有差异吗?
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-gh4fZ1lT3cSrs-fn.jpg[/img]
作为移植作品来说,游戏整体的画面表现十分稳定,掌机模式与主机模式下画质几乎没有出入。
老实说,作为一个玩过WiiU原作的玩家来说,这次的《皮克敏3 豪华版》显然有些“简陋”,就“诚意”这一点来说,远不及其他几款移植游戏。(马车8自带所有付费DLC,马力欧兄弟自带路易吉DLC,幻影异闻录#FE还增加了曲目和新剧情。)
画面做了高清化,分辨率从720P变成了1080P,整体帧数也非常稳定,新增了图鉴和类似于成就系统的徽章收集,以及我们的老朋友欧力马与路易两人的支线冒险故事。
这些看起来还算是美好的内容,实质上对游戏体验的提升并不算大,或者说很小。首先,机能的升级带来画质和帧数的提升是必然的事情,新增的图鉴和徽章在我看来可有可无,欧力马与路易的支线剧情虽然情怀满满,但无奈过于短促和肤浅。
另外,在WiiU上大受好评的触摸操作居然神奇般的取消了…… 要知道,当年许多玩家(包括我自己)是非常喜欢拿着GamePad使用触摸笔玩《皮克敏3》的,在Switch已经拥有一块触摸屏的条件下,竟然没有保留触摸操作足以让我瞠目结舌!
如果你真的要让我总结一下的话……我只能说官方中文这一点算是最大的提升,毕竟,自己的母语阅读起来才是最轻松最亲切的!
其次,Joycon也极大的便利了多人游戏,随时随地来一局主线任务或是宾果对战也变的得心应手。并且,本次的《皮克敏3 豪华版》还能进行游戏分享,与身边的好友一起快速的进行线下游戏。
[/quote]我能玩吗?
[quote]
《皮克敏》系列虽然一直有自己的主线故事,但并非是连贯性和必要性的元素,终归这不是一款RPG游戏,对于剧情方面大家完全不用过多纠结。
假设你是一个完全没有玩过前作的系列“小白”,你也依然可以快速的上手。游戏的操作也非常简单易懂,皮克敏的种类也不多,攻击与移动方式也非常固定,并没有什么深奥和难懂的地方。
游戏的整体节奏,还是围绕着“找到皮克敏”——“繁衍更多皮克敏”的方式推进,但繁衍更多皮克敏的目的却不一定是要击溃目标。
每一种皮克敏都拥有自己的能力,抗火,不怕电击,可以游泳或是飞行。通过搭配不一样的皮克敏去解谜每一个机关,配置不一样的队伍去打败每一个BOSS,这就是《皮克敏3》的主线基调。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-ci2uZ18T3cSrs-fn.jpg[/img]
相比这作3个角色的设定,我更加喜欢可靠的欧力马加傻不拉几的路易。
就操作方面来说,《皮克敏3 豪华版》依然有自己的缺陷,比如在进行少量操作时难免会出错,光标移动无法调整灵敏度导致操作不太顺手,锁定目标后不能进行移动选取,进行单独的皮克敏分配在多数情况下也是望尘莫及。
总之,稍显别扭的操作也变相的增加了游戏难度,降低了游戏的流畅性。加之皮克敏们的攻击方式非常单一,这让游戏的战斗整体更加偏重于“策略”而不是“操作”,可是,即便如此也不能弥补一些遗憾和困扰。
首先,皮克敏们的攻击并非完全智能,他们需要你来控制攻击的数量以及方式,并且敌方单位还能对皮克敏们造成击飞或是各种异常状态,这时就需要你手动吹哨子来为他们解除。
玩家们根据不一样的场地不一样的敌人选择不一样的皮克敏,而且一直参与到战斗中,得到一定的操作反馈,直到最后彻底达成目标,就单纯的对于这种设定来说,还是非常不错的。
然而!在游戏中是可以进行多线操作,可以对每一个人物进行独立的移动与攻击指令,按道理说,这属于一个RTS游戏的基本框架,却由于战斗时需要玩家一直专注于眼前的操作,导致思路混乱或完全无法进行多线操作的情况时有发生。
当然,这种尴尬的情况会在多人游戏中得到极大的缓解,事实上在多人游戏的环境下,无论是主线任务的推进还是击杀BOSS速度,相比单人操作都要简单明了许多。所以嘛……大家赶快找个人生伴侣吧!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-6m40Z1kT3cSrs-fn.jpg[/img]
皮克敏的寻路AI也显得有些不足,非常容易被卡在某些斜坡处甚至卡在原地不动。
游戏的整体流程很短,恩……是的,除了“很短”以外我似乎找不到什么合适的词语来形容,虽然相较于WiiU上的《皮克敏3》增加了马力欧与路易的支线任务,但整体算起来依然时间不长,并且某些地图重复利用。
《皮克敏3 豪华版》采取了一种在系列作品中“折中”的方案,它既没有和初代《皮克敏》一样完全选择计时的方式,也没有和《皮克敏2》一样完全的取消时间限制。
虽然我多多少少可以理解制作组的用意,可是实际情况却差强人意。在《皮克敏3》中,因为玩家需要在地图中采集各种资源来满足一天一份食物的硬性刚需,又因为需要达成一些目的不得不在地图中长时间奔袭来进行解谜。
并且因为有BOSS战的存在,又需要分配更多的时间,否则很容易发生某件事情正在做就被强制结束一天日程的情况。
如果玩家恰好在游戏中被强制结束了日程,又恰好不在安全范围内,那造成的后果,有可能是灾难性的,或是极其劝退的。
好在游戏的设定是:即便被强制结束一天的日程,玩家们在地图里带来的改变依然不会被逆转,(例如你击杀的怪物,才搬运到一半的食物,或是BOSS的血量。)要不然,我真的肉眼可见有一堆人要中途弃坑了……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-grmmZ1cT3cSrs-fn.jpg[/img]
Joycon确实极大的方便了本地多人对战,随时随地来一局宾果再也不是梦啦!
说实在的,我并不喜欢《皮克敏2》里完全没有时间限制的设定,在《皮克敏2》中,庞大的地下城探索和无时间限制设定,总是让我有一种说不清道不明的疲惫感,仿佛我根本不知道一轮游戏到底应该在什么时候结束。
只是,即使是有这么多前车之鉴,《皮克敏3》依然没有很好的权衡和取舍利弊,解谜的方式挺好的,却异常消耗时间,BOSS战的设计也蛮不错,却同样消耗时间。
然则,游戏内能够取得的食物却是有限的…… 多数时候当我听见时间过半的提示音,就会产生一种“我要不要接着做下一件事儿”的疑惑。我个人觉得,游戏重心应该放在如何引导玩家们合理的分配充裕的时间,而不是每天和赶火车一样与日程赛跑。
坦白说,我并不反感加入时间限制,这样可以让游戏的目的性和节奏感更加紧凑,只是…… 能不能稍微再长一些呢?或者让玩家们有更多的选择?
[/quote]那《皮克敏3 豪华版》到底怎么样?
[quote]
对于一个深爱着任天堂的玩家而言,作为一个特别崇敬宫本茂先生的我而言,还是非常喜欢这个系列的,这不仅仅因为皮克敏系列有很讨喜的人设,也因为它有着一种独树一帜的勇气和倔强。
虽然,这次的《皮克敏3 豪华版》在我看来实属“吝啬”,但也不妨碍那些想借此机会去体验一下该系列的玩家们,至少对于一个完全没有在WiiU上接触过《皮克敏3》的玩家来说,这次的豪华版并不算是失败的投资。
也许,在RTS游戏整体低迷的今天,《皮克敏》系列的静默并非是自身的问题,尽管它的的确确有着这样或是那样的缺陷……
玩着游戏的我们一天天的长大了,而许许多多的游戏并没有与我们一起成长,它们或是匿迹在了时光的漩涡中,或是披头散发变成了我们讨厌的样子。
小时候的我就不止一次的幻想过,假如自己有一天也能变成一只小小的昆虫,那我看到的世界是否会完全不一样呢?是否我们的赤子之心其实根本没有改变,而是随着时间流逝怀抱着最温暖的心愿蜷缩在了某个角落呢?
相遇,并肩,分离,再会,皮克敏们就这样安逸的生活在你未尝留意的每个角落,他们不曾打扰也不曾离去。毕竟,在你长高之后,就再也没有俯身探头的看过泥土与花草的世界了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-il2xZ1aT3cSrs-fn.jpg[/img]
再见啦!你们要好好照顾自己!等待我们下次相遇哦!
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/-5ulj1Q5-9vadZ1aT3cSou-91.png[/img]