[游戏评测] MGR NO.20—《赛博暗影 Cyber Shadow》评测:硬派的风格,复古的挑战。

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Hacı Emir

2021-01-22T09:10:46+00:00

埋藏在深处的忍者之心
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1988年,一位蒙面忍者降临在这个世界,他凭借着飞檐走壁的绝技,酣畅淋漓的战法,以及在他手中游刃有余的龙剑,俘获了千千万万动作玩家的心。
与侠客们不同,忍者或是义无反顾的贯彻着自己的信念,或是抽钉拔楔的达成自己的目的。也不知道是生与死造就了他们的冷酷,还是冰冷的刀刃铸就了生或死的他们。
无论怎样的时空,无论何处的战斗,这位蒙面忍者的身影总是伴随在我们的身边。即便希望亦如风中残烛心旌摇曳,我也始终坚信着,紧握龙剑的他从未犹豫过那么一刻。
他与我们一起成长,一起变化,时间磨练过他,也成就了他,他便是龙之一族最后的传人,《忍者龙剣伝》的隼流忍者——龙隼(リュウ·ハヤブサ)

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[b]《忍者龙剣伝》承载了我们太多的回忆,《赛博暗影》既熟悉又陌生。[/b]

岁月终究敌不过时光的飞逝,事过境迁回忆里的游戏也消失在了那些名为“美好”的碎片中。
龙隼依然在继续他的战斗,只是,那份源自于《忍者龙剣伝》最初的冲动却难以平复,尽管…… 我们明白这些念想似乎覆水难收。
坦白的说,我对《赛博暗影》附着着许许多多“沉甸甸的价值”,我相信许多看过宣传PV,并对此感兴趣的玩家们也一样对它颇有好感。
这不仅仅是因为Yacht Club Games在过去几年里为我们带来过极其优秀的复古作品,同样也源自于我们内心深处对“重塑”《忍者龙剣伝》的渴望。
[/quote]拔出剑刃是为了守护
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主角暗影从容器中慢慢苏醒,呈现在他眼前的,便是笼罩在合成机械大军阴影下那支离破碎的世界。
为了揭开大爆炸毁灭的真相,为了心中那份氏族的荣耀,也为了内心深处那最深爱的人。作为唯一的幸存者,饮血崩心的暗影毅然决然的踏上救赎之路。
平心而论,这样“基操”的剧情还是非常“俗套”的,不过,考虑到这本身就是一款硬派复古风的横版卷轴动作类游戏,倒也或多或少可以接受,毕竟,好玩才是硬道理!

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游戏的整体内容还是很丰富的,数据骇入,机甲战,骑乘战一个不少。

从操作方面来说,暗影的攻击方式确实非常的熟悉。出手的动作,硬直,哪怕到音效,满满的都是《忍者龙剣伝》的情怀。
假如我就此告诉你们,即便只是这样我都有些感动,相信大部分的玩家们会觉得我有些“做作”,没办法呀……谁叫我们的情怀就那是那么脆弱又廉价呢。
只是,除此之外我很难再在游戏中找到其他与《忍者龙剣伝》的相似之处了。
《忍者龙剣伝》的钩锁,上下翻越平台,左右翻墙,以及丰富的忍术系统都不见踪影,取而代之的是“存储点”的武器补给和关卡内的固定道具。
虽说在《赛博暗影》中,可获取的武器种类并不在少数,但遭受三次攻击就会破损的设定,让许多武器都无法长时间的存在某些关卡中,也就更别提通过更换武器来改变一些关卡的攻略方式了。
对比《忍者龙剣伝》左右翻墙的操作,《赛博暗影》将其设定成了贴在墙面进行滑步跳跃。加上击杀BOSS或者达成一些挑战,就能提升武器伤害和解锁新技能,让我不禁恍然大悟!
这哪里是致敬《忍者龙剣伝》?这分明就是《洛克人X》系列套路嘛!滑步,冲刺,打BOSS解锁技能…… 恩,ゼロ/ Zero是你对吧!

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游戏中并没有相互雷同的BOSS,相对关卡来说,BOSS战难度低了不少。

游戏的整体画面和美术风格还是可圈可点的,总体来说,属于复古类游戏的中上游水准。
每个关卡都有特点非常鲜明的敌人与场景,色调也非常容易被区分开。看似贫瘠的像素点阵也描绘出了紧致的未来世界,游戏的过场动画也并不粗糙,单单就于点阵图美术而言还是比较优秀的。
另外,《赛博暗影》中刻画了两种并不属于同一时代的战斗方式,刀光剑影与合成机甲的短兵相接,飞燕!弹反!蓄力拔刀!大概这就是我们身为玩家的“浪漫”吧。
就是那种~ 随心所欲,刀刀入肉的快感总是让人身在其中,无法自拔。纵使,我们砍的只是钢铁与机油。

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这个雨天的场景总会让我想起《闇の仕事人KAGE》,不知道这是否是致敬?

Yacht Club Games的成名之作《Shovel Knight》中,矩形波音乐就十分出色,时至今日依然有不少玩家们津津乐道。
《赛博暗影》的矩形波音乐向玩家们展现出了另一种风格。混杂着摇滚,同时节奏感极强又斗志昂扬的音乐也为游戏的战斗锦上添花。
纵使我是一个完全不懂音乐的“音痴”,也能从游戏的配乐和音效中得到非常不错的反馈,虽然不至享受,但也足够震撼。

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战斗还是很考验耐性的,大家还是得放平心态呀!

总计十个章节的游戏流程并不算太长,每个章节直接可以反复挑战,玩家们可以在解锁了某些技能后返回早期地图,抵达最初无法到达的位置以获取更多的强化道具。
这种反复利用地图的案例我们并不少见,《赛博暗影》在这一点上做的并不优秀,只是,作为一种聊胜于无的元素我多少也勉强接纳。
就于我个人而言,游戏的难度还是整体偏高的,关卡中充斥着各种“套路”,需要玩家们长时间反复死亡来“背板”记忆甚至于形成肌肉反射,许多关卡也要使用大量繁琐复杂的操作。
每次死亡后必须要从上一个储存点重新开始,因此,“从头再来”也就成了家常便饭的事情。至于大家有没有足够的耐性和韧性,我不得而知,不过,随随便便就在一个关卡死上几十次的情况,还是非常硬核和考验玩家的。
[/quote]每个人都有心中的“大师”
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尽管伤痕累累,却依然渴望再次相遇。

暗影最终击败了眼前的敌人,归于元素,也见到了大师。他们是否能有一个美好的未来,我们不得而知。不过在暗影伸出手的那一刻,我明白,他…… 终于可以不再战斗,终于可以解脱了。
普罗根博士毫无节制的挽救自己的女儿,那是他的执着,因为他需要一个“大师”。幕僚不顾一切的偏执种下恶果,最终收获背叛遭遇毁灭,因为他需要一个“大师”。暗影拖着濒临崩坏的身躯,声嘶力竭与心爱之人厮守,因为他也需要一个“大师”。
我们经历过许许多多让我们为之动容,为之改变的故事。有些被我们遗忘在时光的海洋里,便再也无法想起,有些被我们深藏于灵魂的缝隙,便再也无法逃脱。
即使身处黑暗,我们也从不习惯于它,即使暗无天日,我们也会摸索而行,即使结果早已心知肚明,许多时候我们也依然选择自作自受,因为我们的心中也有一个“大师”。
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Hypekillzzz

一般玩家:赤影战士

盗版商:水上魂斗罗。

懂日语的:闇の仕事人KAGE


话说美服的会员FC模拟器就带了赤影战士来着[s:ac:哭笑]
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kujo

怎么突然想起忍者杀手了
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打了一关,感觉没信使的手感好
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krash

熟练了确实挺爽 ,需要电波对上。谢谢米娜测评,好详细!
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trav

写的太好了[s:a2:doge]
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Questioning?

写得好详细,?
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忍者龙剑传陪我度过了我的童年。许多年过去了,我也玩过了许许多多的游戏,虽然更优秀的作品比比皆是,每年的各种大作层出不穷。但是我心中的那个她永远的属于那年的忍龙。 现在岁数大了反应也慢了,但是能再重新回忆一次童年对于我来说已经很开心很开心了。就像版主说的那样“尽管伤痕累累,却依然渴望再次相遇。” 能再次玩到这样的游戏 真是太好了!
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Xol

从音效到打击感我还是觉得像赤影战士,相对来说忍龙的手感是更飘的,但是同为忍者题材所以大多数人一眼看到会先想到忍龙吧
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ungreatfell

按键响应没那么硬就好了 空中转身和下落斩都有点难搓 吃了不少瘪[s:ac:哭笑]
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Zenin

[quote][pid=489435783,25339309,1]Reply[/pid] Post by [uid=39616747]幽乐墨樱[/uid] (2021-01-30 17:40):

一般玩家:赤影战士

盗版商:水上魂斗罗。

懂日语的:闇の仕事人KAGE


话说美服的会员FC模拟器就带了赤影战士来着[s:ac:哭笑][/quote]我要~~~看书法!!!
登登登~等登登登~登~登~登~~~

有BGM乱入了
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miikaH

还挺难的
本来我觉得我好歹信使全成就了,打着应该还好
然后疯狂受苦
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鍵盤 (YsJi3)

小时候打不过的、长大之后还是打不过。

NOOO
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N O V A

这游戏真的难,打了10个小时,最后以每章100%的进度通关了,就主线流程来说,比空洞骑士都难,结算画面显示我死了248次。
个人感觉最难的是后期回到第一关拿能量槽升级那里,登墙跳+刺+苍蝇怪的组合让我卡了有1个多小时
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Layozi

这是新版忍龙?
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YAMS

米娜,为什么没有评测19呢,18之后就是20了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201704/18/-371yQ2g-cdh9K5T8S1o-1o.png[/img]
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K A N G

难度适中,关卡设计的很好
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Orgalorg

是胧之一族吧?胧不是龙
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Hacı Emir

[quote][pid=490975259,25339309,1]Reply[/pid] Post by [uid=112311]greatmonkey[/uid] (2021-02-05 11:43):

是胧之一族吧?胧不是龙[/quote][s:pst:惊吓] 日本维基百科上写的是:
主にアメリカを舞台に、'龍の忍者'である主人公リュウ?ハヤブサの活躍を描く。

リュウ ハヤブサ本シリーズの主人公。'龍の一族'に代々受け継がれた'龍剣'で戦う'龍の忍者'。父の仇を討つ事を決意し、その遺言に従って渡米。やがて邪神を巡る戦いに身を投じる。

[s:pst:呆3] 若有出典错误还请指教~