Ash <3
2022-01-27T14:49:10+00:00
本人为去年8月底开始正式接触剧本杀的进阶玩家,目前入坑五个月,截止至帖子施工为止正好打完40本,现特开帖记录与分享自己这五个月的剧本单,并附上详细评测。[s:pg:哭]
[quote]评分说明:满分5星,最低1星,每个分段的剧本仅按照打本的真实时间顺序进行排序,与分段内排名无关。
标签说明:按照个人的实际体验与理解重新打上标签,可能与作者、发行自己打的标签有所出入。另外由于个人理解问题,在我的评测中没有“新本格”这个容易出现歧义的分类,只有本格和变格的区分。只要设定在现象与事件发生之前出现都归于本格,设定在现象与事件发生之后出现都归于变格。
推荐门槛说明:根据剧本的实际内容与难度,分为新人、进阶、老手和不推荐四类。[/quote][quote]个人兴趣标签(看到就会想打):恐怖、微恐、变格、硬核、还原、日式、现代
个人空白标签(谈不上兴趣但不影响打):本格、刑侦、情感、立意、欧式
个人避雷标签(本能排斥):实景、阵营、机制、欢乐、民国、古风、科幻、克苏鲁[/quote][quote]
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1、《病娇男孩的精分日记》
个人标签:微恐、本格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:星期二
单排拼车的入坑本,作为新人我当时确实被惊艳到了并且直接导致对剧本杀产生了浓厚的兴趣,用各自的日记来交流信息的形式加上开局的海龟汤非常适合拼车迅速破冰,角色的设置也容易让玩家之间有奇妙的亲近与归属感。剧本体量不大,难度亲民,贵在面面俱到,基本兼容了市面上绝大多数玩家的口味,演绎的细枝末节里都藏着重要的信息,打的过程细思恐极,打完回家后劲十足。缺点是案件设计粗糙且略割裂,没有达到自己贴的硬核标签的水平,有凑时长之嫌,但瑕不掩瑜。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
2、《漓川怪谈簿》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:黑衣男子
如果说病娇是我剧本杀的启蒙,漓川就是我变格本的启蒙,并且让我发现自己对变格本情有独钟。漓川的故事和文字是目前为止我玩过的剧本里最舒服最喜欢的,仿佛置身于一部精怪小说之中,让我真正享受了一次剧本。虽是变格,但逻辑严谨,世界背景的设定非常有画面感容易代入。案件实际不难,对脑洞的过程很爽。有角色会在前期剧情阶段稍显边缘,但案件开盘之后就没什么区别了。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
3、《死者在幻夜中醒来》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:3星 推荐门槛:老手
体验角色:中年男子
天知道我为什么脑子抽风在入坑阶段就去挑战死幻,还带了一车新手熟人,结果全车有一半的时间在坐牢。核心诡计相当惊艳,叙诡数量也非常恐怖,等到完整复盘时候才彻底豁然开朗。缺点很明显,前后割裂感过大难以沉浸,后半阶段仿佛在埋头做题,整个故事就像是量身定做的壳,复盘后就忘得差不多了,缺少回甘。但是没有对比就没有伤害,在经历不计其数的烂本后,回头再看死幻真的是不可多得的好本,他已经做到了大部分剧本做不到的事,最关键的是它居然只是盒装。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
4、《月下沙利叶》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:肖律凡
当时看到介绍就知道无论如何我都会去打的一个老本。整体氛围偏猎奇,不吃队友,沉浸感强,体验感与店家的环节设计与演绎水平成正比,实现了只有在剧本杀中才能做得到的效果,确实无愧于经典。因为是老本所以部分环节放在现在可能没有当时震撼,剧本内容不太适合纯推土机,另外这个本的核诡对剧透的抗性相当脆弱,如果真的想玩请不要因为好奇心去查询任何带剧透的评测,没有开玩笑真的多说一个字就是透。
5、《逢山遇鬼》
个人标签:恐怖、变格、还原、情感、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:何慎
临时被一句“还没精分恐怖”骗去打的本,收获了我很多第一次:第一次打的真正意义上的恐怖本、第一次看到车友被吓哭、第一次看到全车被虐哭。本质是恐怖情感本,弱推理还原,强情感共鸣,剧本魔改发挥空间非常大,我们那车做成了中恐以上。难得的是恐怖环节不是纯粹脏吓,有推动剧情承上启下的作用,其中某次搜证的巧妙设计直接把一半车友吓破胆。最后情感沉浸时又被出色的演绎感染,加上伏笔的呼应,虐得一车人梨花带雨,整场节奏流畅。单论剧本质量其实刚过及格线,但是用心的店家和DM会极大地拉高上限,不推荐去演绎一般或态度敷衍的的店家玩。
6、《窗边的女人》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:普罗米修斯
非常适合新人入坑的推理本,结构精练,体量小但细节多,推理难度适中,重点在于对信息的取舍和解读,线索的类型与处理线索的方式即使放到现在看也依然是相当有趣,整个流程干净利落不拖冗不枯燥。建议车队玩家水平尽量均衡不要差太多,由于机制问题老手如果拿到凶手位会有很大的空间编故事逃脱,容易影响同车新人体验。
7、《白鸦公馆》
个人标签:微恐、变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:老手
体验角色:戴孔雀胸针的男人
该肯定的还是要肯定的,闭店本,演绎足,很烧脑。其它因作者问题,不作过多评价。
8、《黑羊公馆》
个人标签:恐怖、变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:第六只羊
该肯定的还是要肯定的,闭店本,演绎足,抉择虐。其它因作者问题,不作过多评价。
9、《弥留》
个人标签:变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:丁南
经典独家本,变格爱好者与细节控的福音。小体量的通读本从一开始就藏着大量的细节线索,放在你眼前就是找不到,再利用线索卡精准控制节奏逐步推进真相的还原,到最后展开故事的全貌。整体难度不高,即使新人也能很好体验,在面前铺开的谜题如同迷雾一般等着慢慢消散解开,而不是由刻意反转堆砌而成的让人误入歧途的糟糕幻象。这里要感谢我们的DM,从头到尾用非常清晰的逻辑引导辅助我们完全靠自己把整个故事还原出来,再通过巨细无遗的复盘帮我们梳理,整个过程顺滑得让我几乎要产生颅内高潮,最后成就感爆棚。
10、《须臾》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:庄志强
经典独家本,变格爱好者与细节控的福音,弥留的续作。同样是通读本,相比弥留的剧本字数有所增加,故事体量、还原难度也有相应的提升。这次遇到的事件相比弥留更加诡谲,抛出的谜题也更加复杂,细节伏笔多到令人发指的地步。但奇就奇在它就是不乱,这就能看出作者的结构功力,即使没有分幕,每个阶段大家还原的目标都非常清晰,循序渐进,直指最后的大真相,贯穿全本的微演绎也让不安的氛围始终笼罩在玩家心头。这次仍然是弥留的DM,用清晰的逻辑引领我们丝滑地还原了整个故事,最后还留下来和一位车友陪杠了一个多小时面不改色。整车体验优于弥留,打过弥留的会有彩蛋和视角加成,但是直接打完须臾再回头打弥留可能会影响一些体验。目前在我这里是变格天花板。
11、《别让Ta进来》
个人标签:微恐、变格、还原、立意、欧式
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:Ta
笼罩在怪物恐惧之下的小镇,广告牌上写着“别让XXX进来”,作为一名镇上的孩子,你觉得被擦掉的内容会是什么?剧本的文字温馨而熟练地勾勒出了每个孩子们眼中天真的世界,字里行间却暗藏着恐怖残酷的真相。说实话我对立意本并不是很感冒,因为带着“我一开始就知道作者想灌输我们什么”的心理防御总归会缺乏惊喜感,但这个本打破了我对立意本的偏见。恐怖环节与剧情环环相扣暗藏细节一点也不突兀,中间的机制勾起了我童年的回忆,最要命的是明明弱化了推理但这个故事的核诡我们全车人到最后都没有猜到,当真相揭开的一瞬间我们所有人在震惊之余都瞬间理解了作者的苦心。情理之中意料之外,也许这才是一个好的立意本该有的样子。
12、《吾栖之瞳》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:孔辉
病娇作者的作品,由于各种原因拖到了评测截止日期前才玩到,还是熟悉的配方,我个人非常喜欢这种细思恐极渗入现实的恐惧感,加上极度怕鬼的车友渲染气氛,整车气氛非常好。剧本形式与核诡都有所创新,虽然体量小,但魔改空间大,店家加内容之后能撑到5小时左右的时长。遗憾的玩的时候已经经历过太多本的洗礼,对一些情节与人物行为会下意识地做出预判,导致整体震撼程度不如病娇男孩。发城限而非盒装也许是难以普及的原因之一吧,如果是盒装个人感觉性价比和讨论热度都会更高。漫画家职业玩这个本有意外加成。值得一提的是,本人历时五个月的剧本杀之旅起于病娇男孩精分日记,止于同一作者的吾栖之瞳,且都达到了心中预期的分数,也算是头尾呼应有始有终了。
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13、《第7号嫌疑人》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:薇薇安
非常扎实的一个硬核本,剧本的结构设计巧妙,帮助玩家实现了从相互欺瞒到相互坦诚之间的心理过渡。从头到尾都很硬,由于机制问题通常需要开一些脑洞或者扶车才能顺利盘下去,后期会猛然间信息量爆炸,线索涉及部分专业知识,虽然原理都写在线索卡上但对新手来说还是相对棘手,需要有一个人站出来帮助全车梳理,不然体验会打折扣。另外个人不喜欢最后的隐藏线,感觉是强行狗尾续貂,不如让故事结束在它本该结束的地方。
14、《野蔷薇》
个人标签:本格、硬核、立意、日式
个人综评:4星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:(还是不说了)
非常典型的密室硬核推凶本,立意也确实发人深省。这本的节奏需要DM根据测车情况微调改良,比如第一阶段那个推理表格一上来我头就快炸了,要不是车上有专精密室的专家估计会大面积坐牢。第二阶段因为特殊机制的缘故,锁凶的过程也有一定的乐趣。另外在这个剧本里我玩的很开心,但是请恕我无法解释为什么很开心,这也是我想了想还是不写出体验角色的原因。
15、《请将我深埋》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:4星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:小野可可
整体尚可的本。我感觉最惊艳的其实是第一幕,简短的文字营造了未知紧张的氛围,同时埋下了不少关键细节,后期回头看如拨云见日。第二幕开始文本量和信息量忽然剧增,加上本身包含的过头的二次元梗,从这里开始玩家容易产生疲惫和抵触感。最后的情感沉浸因人而异吧,因为前期对角色的情感铺垫有限,加上我那场被迫反串的原因,导致这段直接坐牢。这个本的节奏安排其实是有较大问题的,第二幕大段的信息其实很多是无关干扰项,完全可以精练一半以上,这样能缓解明明累的半死还要迅速转入情感沉浸的突兀感。整体感觉就是作者想兼容各种元素放开接口,结果每条路线上都是浅尝辄止。另外如果你之前玩过足够多的经典本,对这个本的核诡可能会产生强烈的既视感。
16、《帕佐庄园》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:厨子
深埋打完直接赶场上了帕佐的车,脑壳处于超负荷状态,导致打这个本耗费的精力也超级加倍。缘分所致和野蔷薇车拼到的密室专家又匹配到了,在游戏过程中还分到一起行动,只能说不愧是老玉米的本,硬核本都能写出阵营本的味道。这个本有两个亮点:一是帕佐宇宙的建立,透露作者想要打造出和唐人街探案一样的强势系列的野望;二是对每个角色的塑造都非常用心,要知道一个硬核本让玩家能爱上自己所扮演的角色真的是不容易。整个剧本的电影画面感超强,打的时候仿佛能看到银幕上真的在演出这些剧情片段。案件部分有较为明显的杠点,看你是否能放过自己。另外由于分工问题,每个角色的体验感参差不齐,会有个别角色吃瘪到其它人都心疼的那种,嗯玩过的应该都知道我说的是谁。
17、《一点半》
个人标签:恐怖、变格、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:肖杰
本质是小游戏小故事小谜题合集,喜欢海龟汤的玩家体验感会很好,流程设计得很丝滑,到最后的限时海龟汤环节甚至还有点热血。有种夏日夜晚大家聚在一起围着烛光分享鬼故事的感觉,周围传来的每个声音都让我们浑身起鸡皮疙瘩。之前提过,我很喜欢这种怪谈渗入现实的细思恐极的感觉,所以这个过程中有几个心理暗示一直保留到了我回家之后。不足之处是有些吓人段子比较老容易破梗,还有可能是因为店家设计原因,在整个过程中有一定程度的与剧情无关的脏吓让我有些许不适,但是考虑到本身定位就是恐怖本还算可以接受。
18、《塔罗》
个人标签:变格、硬核、还原、立意、欧式
个人综评:4星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:身披黑袍的男人没有右臂
塔罗牌是我兴趣的点,所以无脑冲了这个本。实际剧情和塔罗牌本身关系不大,主要是有占卜机制环节(水晶球真好盘),结果由于有塔罗牌的场外知识这个阶段我甚至不需要额外的线索提示就能进行。前期氛围营造得阴森诡谲,中后期处理略带平淡,胜在演绎升华。它本身是立意本,但作为一个立意本它的案件还原过程又过于烧脑,繁琐到有点恶心的程度,需要有人带头做苦力认真梳理信息才能通过,所以我认为还是需要为它贴上一个硬核标签。另外这个本有个让我非常喜欢的机制亮点,请务必确保车上有一名非常善于沟通交流不说话就难受的输出型玩家,会极大地提高整车体验感。
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19、《让蝉声渐响》
个人标签:本格、硬核、还原、立意、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:许从歌
如果抛开强加的立意和无意义堆砌的猎奇元素,这个本其实有机会打到4分,但这些多余的内容确实影响我对它的评价,并且我能预见到有很多人也会有不同程度的生理排斥。我能感觉到作者想表达什么,但大可不必这样。亮点其实是本中本的小游戏,还挺有意思的,甚至比本篇故事耐盘,到了本篇故事就逐渐开始坐牢,你甚至无法理解个别角色近乎怪诞的行为逻辑。需要注意的是这是一个对凶手保护有些过头的推凶本,如果你不幸选到抗推位角色,可能会陷入百口莫辩的地狱。
20、《风信子不开的夏天》
个人标签:本格、硬核、还原、日式
个人综评:3星 个人体验:4星 推荐门槛:进阶
体验角色:宫崎晃彦
撞名某知名推理小说的日式硬核本,整体中规中矩没有什么雷点,前期的伏笔也一一收回,大家互相分享(隐瞒捏造)信息和讨论线索的过程也很欢乐。值得一提的是里面有一个设计环节非常惊艳,导致我们全程憋笑到内伤。可惜个别角色视角过高,本里有着只要不说其它角色就不会知道的信息,一定程度影响了推凶,以至于我们到了最后演绎阶段才知道这些秘密。
21、《法兰西往事》
个人标签:本格、硬核、欧式
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:高更
没什么花里胡哨的内容,单单作为一个硬核本算是达标,除了第一案手法有些离谱外整体也没啥大毛病,就是不太好玩,盘起来干干的不丝滑,人物行为逻辑也有些怪怪的。唯一有趣的是前期的画家机制,艺术系和历史系的玩家会有特殊加成。
22、《病娇男孩的恋爱日记》
个人标签:微恐、还原、现代
个人综评:3星 个人体验:3星 推荐门槛:新人
体验角色:星期六
病娇男孩系列续作,删除了前作中被诟病的凶案密室部分变成了纯还原本,但因为没有加入其它内容导致体量小到夸张,更像是一个读本分享大会,甚至莫名其妙插入了一个几秒钟就能破的小学数学题。也许是精分日记已经用光了底牌,恋爱日记和前作的模式如出一辙,基本没有什么新的花样,少了细思恐极的部分,多了略带猎奇的角色行为逻辑。重点提示务必在打完前作之后再来打,因为它的本质是精分日记的DLC,如果直接打恋爱日记和坐牢基本没什么区别。
23、《虚拟游戏》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:江白
封面很精美,体量有些大,叙事层面算是讲了一个完整的故事,也有非常明显的借鉴部分类似作品思路和手法的地方。头疼的地方一是角色太多,二是线索卡太多,而且两方的线索杂乱堆在一起非常容易干扰和混淆。梳理证据链后通过排除法可以高度怀疑凶手,但无法锁死,而且很多排除是假定人物正常行为逻辑的伪排除,视角漏洞也很多,给了大量编故事和理由的空间,可以看出作者努力想在证据上建立关联性又怕太白给,最后藏着掖着的结果就是正推顺滑度不够。不扶车的前提下至少要有一个愿意认罪的做突破口才能顺利进行下去,我们那车全员都很有胜负欲和信念感,一起撑着不自爆,最后得偿所愿全员坐牢成功。
24、《至高正义》
个人标签:刑侦、本格、硬核、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:陈明
目前唯一打过的真正意义上的刑侦本,因为沟通出了问题临时换本导致车上有三名新手,从一开始就直接就地坐牢,秒变三人本炼狱模式。第一幕的故事和剧场演绎模式略嫌拖冗,基本只是为了某个最终还原任务服务,而重头戏的案件开始后我们被海量的口供和线索卡淹没,办案临场感很强,需要分头梳理和解读大量信息,从中寻找出事件的来龙去脉。案件整体的行为逻辑还算清晰,推理时最好需要具备一定的法医常识,还原成功后的成就感也很强,就是累。最后的还原任务我感觉有杠点,意义不大有点多余,但是当时已经脑袋盘麻了没去理会,打完之后感觉一段时间内不太想碰刑侦类型本了。
25、《极昼之下》
个人标签:变格、还原、机制、克苏鲁
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:3号审讯官心理学家
打完阿卡姆症候群之后全车都很空虚(具体原因见之后《阿卡姆症候群》条目),于是又基本原班人马组了七人模式的极昼车。虽然还是无法说服自己接受克苏鲁背景下接近狂气的人物行为逻辑,我还是努力代入角色去还原故事,但无奈极昼的核诡里又出现了我最难接受的毒点,我尽力不想往那方面去盘但最后还就是这么回事,个人非常难受。另外不管是推理还是跑团部分依然存在角色C位和边缘位问题,视角和参与感都有明显差距。杠点很多,DM也有些漫不经心,事后从别人那边听说极昼的灵魂是演绎,但可能是因为店家问题我没有享受到任何演绎内容。以上这些因素都不同程度影响了我的极昼体验,心理落差太大,也许真的是相性不合,以后我应该不会碰克苏鲁类型的本了。
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26、《暗枪》
个人标签:阵营、机制、欢乐、民国
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:进阶
体验角色:郭刚
第一次拼车体验的阵营机制本,因为对机制的不熟悉导致全程打酱油,甚至出现了队友扔给我重要名单的情报掉在地上被其它阵营玩家截走的乌龙事件。私聊环节我本着还原真相完成任务的心态认真找每个人盘信息,但是几个老手直接不管主线去找NPC赌博挣钱把武器防具全部都买空了。最后推理部分连每个人的线索都没分享完DM就急着让我们投凶,催着进入决战机制环节,结果就是我们所有人加起来都干不过那个拥有一兜子武器的角色,感觉前面所有的剧情和案件都没有了任何意义。从此阵营机制本在我这里种下了毒点的种子。
27、《龙宴》
个人标签:阵营、机制、古风
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:李清文
因为全车都是熟人,所以现场体验感略好于暗枪,DM整个过程基本人间蒸发,全靠我们自己私聊推进。案件老套却又很难锁凶,感觉我们全程都在斗嘴皮子,最后的决战机制简陋得让我们不敢相信就这么结束了。幸好是熟人车,楞是把这个挺枯燥的本子打成了半个欢乐撕璧本。
28、《极夜》
个人标签:机制、立意、欧式
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:新人
体验角色:斯科特
虽然有立意本的标签撑着,但这个本我觉得已经脱离了我所认可的“剧本杀”范畴了,个人剧本基本没有,完全就是简易跑团类的桌游。虽然DM很辛苦全程扮演无情的大自然,但体验真的很糟,尤其如果有角色被迫提早退场就只能干巴巴地全程挂机到游戏结束,唯一让我能觉得值回一些票价的时刻就是在沉浸式投影幕布上观赏南极的景色了。
29、《雾锁天都》
个人标签:本格、硬核、还原、日式
个人综评:2星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:戴着雪女面具的人
打的罗汉局,玩的时候整体推理气氛还挺好没有发现,觉得是个逻辑挺严谨的硬核宝藏。打完回家想了想觉得部分内容眼熟,就特地去补了一下之前囤着没看的某部推理小说,这才发现核诡几乎一模一样。天哪,如果我提早看过小说,后果不堪设想。
30、《故梦》
个人标签:微恐、还原、情感、古风
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:(还是不说了)
虽然写着微恐但只在开头几乎不吓人,虽然写着还原但几乎不需要动脑全靠故事分享。讲道理动用的NPC很多演绎也很卖力,但为什么每个人都有专属的演绎互动,唯独我的角色没有呢?我觉得自己的角色实在太惨了,结束后忍不住问了NPC,结果NPC也表示了同感,但也没有办法。唉,就这样吧。
31、《花间之路》
个人标签:实景、微恐、还原、日式
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:绿川一郎
唯一一次体验的实景剧本杀,剧本体量小案件也很简单,最大的感触就是两不靠。实景的沉浸感和紧张感不如节奏紧凑的密室;大量的时间花费在了实景搜证上,有可能漏过关键线索影响推理和锁凶,留给桌面上推理的时间又严重不足,导致推理体验不如正常的桌面剧本杀。事实证明还是专精一点的项目比较好玩,实景剧本杀还是看综艺比较过瘾。
32、《登记入驻》
个人标签:本格、硬核、科幻
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:芬恩
反乌托邦主轴的本子,故事背景架构得很宏大,但实际的剧情内容并没有很好地撑起这个世界观。在如此科幻的背景下,角色们居然非常固执地使用几乎算是刁钻的纯本格手法去作案,如果玩家没有一定的物理学基础可能连整个手法的门槛都摸不到,而在坐牢过程中作者甚至不忘亲自出镜专门拍了一段视频来证明自己设计的机关诡计在现实中是可以实现的……至今剧情和案件我已经不想回忆起了,但作者的强迫症依然记忆犹新。新人千万别碰。
33、《末班车》
个人标签:阵营、机制、民国
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:五号卧铺车厢的男乘客
求生欲非常强的主旋律本,一开始的小游戏还是挺有趣的,来到第二幕之后体验急转直下。因为车队配置参差不齐,车上的老骗子非常积极地想要套取大家的信任,而对机制一头雾水的队友则全程懵逼,情报的传递屡屡遇挫。值得一提的是,如果对历史有一定了解或者对姓名比较敏感的玩家,第一时间可能就能确定大多数角色的身份,凶案完全没人关心,大家的目的只剩下做任务,整个过程感觉就是在做无情的搬运机器,剧情变得可有可无。是一个适合老骗子不适合新人上车的本,我老婆也因为这个本和阵营本说了拜拜。
34、《薛定谔的铃声》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:进阶
体验角色:后脑勺
这个本唯一的亮点就是逼DM学习魔术进行现场表演。剧情内容一言难尽,锁凶逻辑简单得让人不敢相信,根本不配带薛定谔这三个字。如果你因为各种原因选择玩了这个本,也千万不要选那个只有后脑勺的男人,选完会变得不幸,会觉得自己就是个大撒璧。
35、《阿姐鼓》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:汪杨
不得不说整体氛围营造得挺恐怖的,结果一开始敲鼓环节DM的疯狂演绎直接把车上一个妹子给吓哭了话都说不出来了,直接导致后面恐怖搜证环节打了折扣,无法体验完整版的店家设计。整体依然是轻推理重还原以情感共鸣为主的节奏,但由于某个毒点的存在让我无法沉浸,综合考虑只能给出这个分数了。
36、《阿卡姆症候群》
个人标签:变格、还原、克苏鲁
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:4号侦探老年男子
之前慕名已久,我们组了一车比较熟的队友带着很高的期待来打这个本。DM除了在剧情需要的时候念手册,全程游离于车外,于是我们基本都在自助式推理。因为对线索和信息梳理得很迅速完整,我们很快就确定了凶手位和核诡,差不多三个多小时就回答完了最终问题。本来以为后面还有剧情或者演绎,结果DM直接宣告了剧本内容全部结束了,剩下我们一脸懵,然后就是无尽的空虚。可能是老本的缘故,内容并不充实,存在C位和边缘位视角差距较大等老问题,同时在这个过程中我发现自己对克苏鲁的背景有一些生理抵触。但为了治愈空虚,我们还是决定后面找时间把续作极昼之下给打了(详情见前面《极昼之下》条目)。
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37、《演员2》
个人标签:情感、现代
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:森林中的萤火虫
剧本本身属于很简单的纯故事大会,没什么还原内容,DM很敬业,但糟糕的是你所能想象到的在情感本中遇到的下头行为,在这个本里我全部遭遇到了(涉及剧透还是不说具体场面了)。最后难得的剩一个妹子沉浸流泪的时候,几个年轻人居然露出一副她居然哭了的惊讶表情。搞得在那之后一段时间,拼车时我看到非常年轻的弄潮儿都有ptsd了。
38、《衔尾蛇》
个人标签:变格、还原、机制、科幻
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:周婷
将近20页的第一幕,除了介绍未来世界的背景之外几乎没有任何作用。一双手都拿不下的密密麻麻的线索卡和A4板,除了完善未来世界的设定之外几乎没有任何作用。冗余到一群推土机想睡觉的搜证机制和费尽心机收集的道具,最后发现连用的地方都没有,纯废纸。令人发指的剧本体量只为了引出最后的核诡,但在核诡出现之前我已经完全破梗了。结束之后我不知道这个本到底玩了什么,等于只是看了一部作者自嗨的架空世界设定集。我们特地留下来帮DM想了一个多小时拯救这个本的方法,最后一致意见是退回重写。而在那之后,我也再也没有见到过这个本开过,可能已经被深埋了。
39、《天才在左我在右》
个人标签:本格、还原、现代
个人综评:1星 个人体验:2星 推荐门槛:不推荐
体验角色:伪面者
还用我再打字喷吗?多1星给努力救本的DM。
40、《LimboNight》
个人标签:变格、还原、欧式
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:波特
完全看不出是持斧奥夫的同个作者写出来的东西,这是个什么东西?只要出现意外就几乎不可能成功锁凶的奇怪机制,以及最后那个纯粹为了猎奇的有病的违反物理规则的脑洞,恶心得我几天都吃不下饭和不想看到类似的物理模型。
[/quote][quote]微总结——
今年玩过的最佳本格本:《病娇男孩的精分日记》
今年玩过的最佳变格本:《须臾》
今年玩过的最佳硬核本:《漓川怪谈簿》
今年玩过的最佳恐怖本:《逢山遇鬼》
今年玩过的最佳情感本:《逢山遇鬼》
今年玩过的最佳立意本:《别让Ta进来》
[/quote][quote]备忘录——
想体验但因为各种原因被剧透而无法体验的本:《持斧奥夫》、《七月十三日》、《木夕僧之戏》、《马丁内斯死在惊奇馆》
近期最优先的愿望单:《惊华》、《芥子》、《曦和失焰》、《六个盒子》
[/quote]感谢您的驻足观看[s:pg:心]
[quote]评分说明:满分5星,最低1星,每个分段的剧本仅按照打本的真实时间顺序进行排序,与分段内排名无关。
标签说明:按照个人的实际体验与理解重新打上标签,可能与作者、发行自己打的标签有所出入。另外由于个人理解问题,在我的评测中没有“新本格”这个容易出现歧义的分类,只有本格和变格的区分。只要设定在现象与事件发生之前出现都归于本格,设定在现象与事件发生之后出现都归于变格。
推荐门槛说明:根据剧本的实际内容与难度,分为新人、进阶、老手和不推荐四类。[/quote][quote]个人兴趣标签(看到就会想打):恐怖、微恐、变格、硬核、还原、日式、现代
个人空白标签(谈不上兴趣但不影响打):本格、刑侦、情感、立意、欧式
个人避雷标签(本能排斥):实景、阵营、机制、欢乐、民国、古风、科幻、克苏鲁[/quote][quote]
一图流评测
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5星篇
1、《病娇男孩的精分日记》
个人标签:微恐、本格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:星期二
单排拼车的入坑本,作为新人我当时确实被惊艳到了并且直接导致对剧本杀产生了浓厚的兴趣,用各自的日记来交流信息的形式加上开局的海龟汤非常适合拼车迅速破冰,角色的设置也容易让玩家之间有奇妙的亲近与归属感。剧本体量不大,难度亲民,贵在面面俱到,基本兼容了市面上绝大多数玩家的口味,演绎的细枝末节里都藏着重要的信息,打的过程细思恐极,打完回家后劲十足。缺点是案件设计粗糙且略割裂,没有达到自己贴的硬核标签的水平,有凑时长之嫌,但瑕不掩瑜。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
2、《漓川怪谈簿》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:黑衣男子
如果说病娇是我剧本杀的启蒙,漓川就是我变格本的启蒙,并且让我发现自己对变格本情有独钟。漓川的故事和文字是目前为止我玩过的剧本里最舒服最喜欢的,仿佛置身于一部精怪小说之中,让我真正享受了一次剧本。虽是变格,但逻辑严谨,世界背景的设定非常有画面感容易代入。案件实际不难,对脑洞的过程很爽。有角色会在前期剧情阶段稍显边缘,但案件开盘之后就没什么区别了。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
3、《死者在幻夜中醒来》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:3星 推荐门槛:老手
体验角色:中年男子
天知道我为什么脑子抽风在入坑阶段就去挑战死幻,还带了一车新手熟人,结果全车有一半的时间在坐牢。核心诡计相当惊艳,叙诡数量也非常恐怖,等到完整复盘时候才彻底豁然开朗。缺点很明显,前后割裂感过大难以沉浸,后半阶段仿佛在埋头做题,整个故事就像是量身定做的壳,复盘后就忘得差不多了,缺少回甘。但是没有对比就没有伤害,在经历不计其数的烂本后,回头再看死幻真的是不可多得的好本,他已经做到了大部分剧本做不到的事,最关键的是它居然只是盒装。属于个人心目中的2021年盒装本TOP3。
4、《月下沙利叶》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:肖律凡
当时看到介绍就知道无论如何我都会去打的一个老本。整体氛围偏猎奇,不吃队友,沉浸感强,体验感与店家的环节设计与演绎水平成正比,实现了只有在剧本杀中才能做得到的效果,确实无愧于经典。因为是老本所以部分环节放在现在可能没有当时震撼,剧本内容不太适合纯推土机,另外这个本的核诡对剧透的抗性相当脆弱,如果真的想玩请不要因为好奇心去查询任何带剧透的评测,没有开玩笑真的多说一个字就是透。
5、《逢山遇鬼》
个人标签:恐怖、变格、还原、情感、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:何慎
临时被一句“还没精分恐怖”骗去打的本,收获了我很多第一次:第一次打的真正意义上的恐怖本、第一次看到车友被吓哭、第一次看到全车被虐哭。本质是恐怖情感本,弱推理还原,强情感共鸣,剧本魔改发挥空间非常大,我们那车做成了中恐以上。难得的是恐怖环节不是纯粹脏吓,有推动剧情承上启下的作用,其中某次搜证的巧妙设计直接把一半车友吓破胆。最后情感沉浸时又被出色的演绎感染,加上伏笔的呼应,虐得一车人梨花带雨,整场节奏流畅。单论剧本质量其实刚过及格线,但是用心的店家和DM会极大地拉高上限,不推荐去演绎一般或态度敷衍的的店家玩。
6、《窗边的女人》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:普罗米修斯
非常适合新人入坑的推理本,结构精练,体量小但细节多,推理难度适中,重点在于对信息的取舍和解读,线索的类型与处理线索的方式即使放到现在看也依然是相当有趣,整个流程干净利落不拖冗不枯燥。建议车队玩家水平尽量均衡不要差太多,由于机制问题老手如果拿到凶手位会有很大的空间编故事逃脱,容易影响同车新人体验。
7、《白鸦公馆》
个人标签:微恐、变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:老手
体验角色:戴孔雀胸针的男人
该肯定的还是要肯定的,闭店本,演绎足,很烧脑。其它因作者问题,不作过多评价。
8、《黑羊公馆》
个人标签:恐怖、变格、硬核、还原、日式
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:第六只羊
该肯定的还是要肯定的,闭店本,演绎足,抉择虐。其它因作者问题,不作过多评价。
9、《弥留》
个人标签:变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:新人
体验角色:丁南
经典独家本,变格爱好者与细节控的福音。小体量的通读本从一开始就藏着大量的细节线索,放在你眼前就是找不到,再利用线索卡精准控制节奏逐步推进真相的还原,到最后展开故事的全貌。整体难度不高,即使新人也能很好体验,在面前铺开的谜题如同迷雾一般等着慢慢消散解开,而不是由刻意反转堆砌而成的让人误入歧途的糟糕幻象。这里要感谢我们的DM,从头到尾用非常清晰的逻辑引导辅助我们完全靠自己把整个故事还原出来,再通过巨细无遗的复盘帮我们梳理,整个过程顺滑得让我几乎要产生颅内高潮,最后成就感爆棚。
10、《须臾》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:庄志强
经典独家本,变格爱好者与细节控的福音,弥留的续作。同样是通读本,相比弥留的剧本字数有所增加,故事体量、还原难度也有相应的提升。这次遇到的事件相比弥留更加诡谲,抛出的谜题也更加复杂,细节伏笔多到令人发指的地步。但奇就奇在它就是不乱,这就能看出作者的结构功力,即使没有分幕,每个阶段大家还原的目标都非常清晰,循序渐进,直指最后的大真相,贯穿全本的微演绎也让不安的氛围始终笼罩在玩家心头。这次仍然是弥留的DM,用清晰的逻辑引领我们丝滑地还原了整个故事,最后还留下来和一位车友陪杠了一个多小时面不改色。整车体验优于弥留,打过弥留的会有彩蛋和视角加成,但是直接打完须臾再回头打弥留可能会影响一些体验。目前在我这里是变格天花板。
11、《别让Ta进来》
个人标签:微恐、变格、还原、立意、欧式
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:Ta
笼罩在怪物恐惧之下的小镇,广告牌上写着“别让XXX进来”,作为一名镇上的孩子,你觉得被擦掉的内容会是什么?剧本的文字温馨而熟练地勾勒出了每个孩子们眼中天真的世界,字里行间却暗藏着恐怖残酷的真相。说实话我对立意本并不是很感冒,因为带着“我一开始就知道作者想灌输我们什么”的心理防御总归会缺乏惊喜感,但这个本打破了我对立意本的偏见。恐怖环节与剧情环环相扣暗藏细节一点也不突兀,中间的机制勾起了我童年的回忆,最要命的是明明弱化了推理但这个故事的核诡我们全车人到最后都没有猜到,当真相揭开的一瞬间我们所有人在震惊之余都瞬间理解了作者的苦心。情理之中意料之外,也许这才是一个好的立意本该有的样子。
12、《吾栖之瞳》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:5星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:孔辉
病娇作者的作品,由于各种原因拖到了评测截止日期前才玩到,还是熟悉的配方,我个人非常喜欢这种细思恐极渗入现实的恐惧感,加上极度怕鬼的车友渲染气氛,整车气氛非常好。剧本形式与核诡都有所创新,虽然体量小,但魔改空间大,店家加内容之后能撑到5小时左右的时长。遗憾的玩的时候已经经历过太多本的洗礼,对一些情节与人物行为会下意识地做出预判,导致整体震撼程度不如病娇男孩。发城限而非盒装也许是难以普及的原因之一吧,如果是盒装个人感觉性价比和讨论热度都会更高。漫画家职业玩这个本有意外加成。值得一提的是,本人历时五个月的剧本杀之旅起于病娇男孩精分日记,止于同一作者的吾栖之瞳,且都达到了心中预期的分数,也算是头尾呼应有始有终了。
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4星篇
13、《第7号嫌疑人》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:薇薇安
非常扎实的一个硬核本,剧本的结构设计巧妙,帮助玩家实现了从相互欺瞒到相互坦诚之间的心理过渡。从头到尾都很硬,由于机制问题通常需要开一些脑洞或者扶车才能顺利盘下去,后期会猛然间信息量爆炸,线索涉及部分专业知识,虽然原理都写在线索卡上但对新手来说还是相对棘手,需要有一个人站出来帮助全车梳理,不然体验会打折扣。另外个人不喜欢最后的隐藏线,感觉是强行狗尾续貂,不如让故事结束在它本该结束的地方。
14、《野蔷薇》
个人标签:本格、硬核、立意、日式
个人综评:4星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:(还是不说了)
非常典型的密室硬核推凶本,立意也确实发人深省。这本的节奏需要DM根据测车情况微调改良,比如第一阶段那个推理表格一上来我头就快炸了,要不是车上有专精密室的专家估计会大面积坐牢。第二阶段因为特殊机制的缘故,锁凶的过程也有一定的乐趣。另外在这个剧本里我玩的很开心,但是请恕我无法解释为什么很开心,这也是我想了想还是不写出体验角色的原因。
15、《请将我深埋》
个人标签:变格、硬核、还原、日式
个人综评:4星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:小野可可
整体尚可的本。我感觉最惊艳的其实是第一幕,简短的文字营造了未知紧张的氛围,同时埋下了不少关键细节,后期回头看如拨云见日。第二幕开始文本量和信息量忽然剧增,加上本身包含的过头的二次元梗,从这里开始玩家容易产生疲惫和抵触感。最后的情感沉浸因人而异吧,因为前期对角色的情感铺垫有限,加上我那场被迫反串的原因,导致这段直接坐牢。这个本的节奏安排其实是有较大问题的,第二幕大段的信息其实很多是无关干扰项,完全可以精练一半以上,这样能缓解明明累的半死还要迅速转入情感沉浸的突兀感。整体感觉就是作者想兼容各种元素放开接口,结果每条路线上都是浅尝辄止。另外如果你之前玩过足够多的经典本,对这个本的核诡可能会产生强烈的既视感。
16、《帕佐庄园》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:5星 推荐门槛:进阶
体验角色:厨子
深埋打完直接赶场上了帕佐的车,脑壳处于超负荷状态,导致打这个本耗费的精力也超级加倍。缘分所致和野蔷薇车拼到的密室专家又匹配到了,在游戏过程中还分到一起行动,只能说不愧是老玉米的本,硬核本都能写出阵营本的味道。这个本有两个亮点:一是帕佐宇宙的建立,透露作者想要打造出和唐人街探案一样的强势系列的野望;二是对每个角色的塑造都非常用心,要知道一个硬核本让玩家能爱上自己所扮演的角色真的是不容易。整个剧本的电影画面感超强,打的时候仿佛能看到银幕上真的在演出这些剧情片段。案件部分有较为明显的杠点,看你是否能放过自己。另外由于分工问题,每个角色的体验感参差不齐,会有个别角色吃瘪到其它人都心疼的那种,嗯玩过的应该都知道我说的是谁。
17、《一点半》
个人标签:恐怖、变格、还原、现代
个人综评:4星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:肖杰
本质是小游戏小故事小谜题合集,喜欢海龟汤的玩家体验感会很好,流程设计得很丝滑,到最后的限时海龟汤环节甚至还有点热血。有种夏日夜晚大家聚在一起围着烛光分享鬼故事的感觉,周围传来的每个声音都让我们浑身起鸡皮疙瘩。之前提过,我很喜欢这种怪谈渗入现实的细思恐极的感觉,所以这个过程中有几个心理暗示一直保留到了我回家之后。不足之处是有些吓人段子比较老容易破梗,还有可能是因为店家设计原因,在整个过程中有一定程度的与剧情无关的脏吓让我有些许不适,但是考虑到本身定位就是恐怖本还算可以接受。
18、《塔罗》
个人标签:变格、硬核、还原、立意、欧式
个人综评:4星 个人体验:4星 推荐门槛:新人
体验角色:身披黑袍的男人没有右臂
塔罗牌是我兴趣的点,所以无脑冲了这个本。实际剧情和塔罗牌本身关系不大,主要是有占卜机制环节(水晶球真好盘),结果由于有塔罗牌的场外知识这个阶段我甚至不需要额外的线索提示就能进行。前期氛围营造得阴森诡谲,中后期处理略带平淡,胜在演绎升华。它本身是立意本,但作为一个立意本它的案件还原过程又过于烧脑,繁琐到有点恶心的程度,需要有人带头做苦力认真梳理信息才能通过,所以我认为还是需要为它贴上一个硬核标签。另外这个本有个让我非常喜欢的机制亮点,请务必确保车上有一名非常善于沟通交流不说话就难受的输出型玩家,会极大地提高整车体验感。
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3星篇
19、《让蝉声渐响》
个人标签:本格、硬核、还原、立意、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:许从歌
如果抛开强加的立意和无意义堆砌的猎奇元素,这个本其实有机会打到4分,但这些多余的内容确实影响我对它的评价,并且我能预见到有很多人也会有不同程度的生理排斥。我能感觉到作者想表达什么,但大可不必这样。亮点其实是本中本的小游戏,还挺有意思的,甚至比本篇故事耐盘,到了本篇故事就逐渐开始坐牢,你甚至无法理解个别角色近乎怪诞的行为逻辑。需要注意的是这是一个对凶手保护有些过头的推凶本,如果你不幸选到抗推位角色,可能会陷入百口莫辩的地狱。
20、《风信子不开的夏天》
个人标签:本格、硬核、还原、日式
个人综评:3星 个人体验:4星 推荐门槛:进阶
体验角色:宫崎晃彦
撞名某知名推理小说的日式硬核本,整体中规中矩没有什么雷点,前期的伏笔也一一收回,大家互相分享(隐瞒捏造)信息和讨论线索的过程也很欢乐。值得一提的是里面有一个设计环节非常惊艳,导致我们全程憋笑到内伤。可惜个别角色视角过高,本里有着只要不说其它角色就不会知道的信息,一定程度影响了推凶,以至于我们到了最后演绎阶段才知道这些秘密。
21、《法兰西往事》
个人标签:本格、硬核、欧式
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:高更
没什么花里胡哨的内容,单单作为一个硬核本算是达标,除了第一案手法有些离谱外整体也没啥大毛病,就是不太好玩,盘起来干干的不丝滑,人物行为逻辑也有些怪怪的。唯一有趣的是前期的画家机制,艺术系和历史系的玩家会有特殊加成。
22、《病娇男孩的恋爱日记》
个人标签:微恐、还原、现代
个人综评:3星 个人体验:3星 推荐门槛:新人
体验角色:星期六
病娇男孩系列续作,删除了前作中被诟病的凶案密室部分变成了纯还原本,但因为没有加入其它内容导致体量小到夸张,更像是一个读本分享大会,甚至莫名其妙插入了一个几秒钟就能破的小学数学题。也许是精分日记已经用光了底牌,恋爱日记和前作的模式如出一辙,基本没有什么新的花样,少了细思恐极的部分,多了略带猎奇的角色行为逻辑。重点提示务必在打完前作之后再来打,因为它的本质是精分日记的DLC,如果直接打恋爱日记和坐牢基本没什么区别。
23、《虚拟游戏》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:江白
封面很精美,体量有些大,叙事层面算是讲了一个完整的故事,也有非常明显的借鉴部分类似作品思路和手法的地方。头疼的地方一是角色太多,二是线索卡太多,而且两方的线索杂乱堆在一起非常容易干扰和混淆。梳理证据链后通过排除法可以高度怀疑凶手,但无法锁死,而且很多排除是假定人物正常行为逻辑的伪排除,视角漏洞也很多,给了大量编故事和理由的空间,可以看出作者努力想在证据上建立关联性又怕太白给,最后藏着掖着的结果就是正推顺滑度不够。不扶车的前提下至少要有一个愿意认罪的做突破口才能顺利进行下去,我们那车全员都很有胜负欲和信念感,一起撑着不自爆,最后得偿所愿全员坐牢成功。
24、《至高正义》
个人标签:刑侦、本格、硬核、现代
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:陈明
目前唯一打过的真正意义上的刑侦本,因为沟通出了问题临时换本导致车上有三名新手,从一开始就直接就地坐牢,秒变三人本炼狱模式。第一幕的故事和剧场演绎模式略嫌拖冗,基本只是为了某个最终还原任务服务,而重头戏的案件开始后我们被海量的口供和线索卡淹没,办案临场感很强,需要分头梳理和解读大量信息,从中寻找出事件的来龙去脉。案件整体的行为逻辑还算清晰,推理时最好需要具备一定的法医常识,还原成功后的成就感也很强,就是累。最后的还原任务我感觉有杠点,意义不大有点多余,但是当时已经脑袋盘麻了没去理会,打完之后感觉一段时间内不太想碰刑侦类型本了。
25、《极昼之下》
个人标签:变格、还原、机制、克苏鲁
个人综评:3星 个人体验:2星 推荐门槛:进阶
体验角色:3号审讯官心理学家
打完阿卡姆症候群之后全车都很空虚(具体原因见之后《阿卡姆症候群》条目),于是又基本原班人马组了七人模式的极昼车。虽然还是无法说服自己接受克苏鲁背景下接近狂气的人物行为逻辑,我还是努力代入角色去还原故事,但无奈极昼的核诡里又出现了我最难接受的毒点,我尽力不想往那方面去盘但最后还就是这么回事,个人非常难受。另外不管是推理还是跑团部分依然存在角色C位和边缘位问题,视角和参与感都有明显差距。杠点很多,DM也有些漫不经心,事后从别人那边听说极昼的灵魂是演绎,但可能是因为店家问题我没有享受到任何演绎内容。以上这些因素都不同程度影响了我的极昼体验,心理落差太大,也许真的是相性不合,以后我应该不会碰克苏鲁类型的本了。
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2星篇
26、《暗枪》
个人标签:阵营、机制、欢乐、民国
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:进阶
体验角色:郭刚
第一次拼车体验的阵营机制本,因为对机制的不熟悉导致全程打酱油,甚至出现了队友扔给我重要名单的情报掉在地上被其它阵营玩家截走的乌龙事件。私聊环节我本着还原真相完成任务的心态认真找每个人盘信息,但是几个老手直接不管主线去找NPC赌博挣钱把武器防具全部都买空了。最后推理部分连每个人的线索都没分享完DM就急着让我们投凶,催着进入决战机制环节,结果就是我们所有人加起来都干不过那个拥有一兜子武器的角色,感觉前面所有的剧情和案件都没有了任何意义。从此阵营机制本在我这里种下了毒点的种子。
27、《龙宴》
个人标签:阵营、机制、古风
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:李清文
因为全车都是熟人,所以现场体验感略好于暗枪,DM整个过程基本人间蒸发,全靠我们自己私聊推进。案件老套却又很难锁凶,感觉我们全程都在斗嘴皮子,最后的决战机制简陋得让我们不敢相信就这么结束了。幸好是熟人车,楞是把这个挺枯燥的本子打成了半个欢乐撕璧本。
28、《极夜》
个人标签:机制、立意、欧式
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:新人
体验角色:斯科特
虽然有立意本的标签撑着,但这个本我觉得已经脱离了我所认可的“剧本杀”范畴了,个人剧本基本没有,完全就是简易跑团类的桌游。虽然DM很辛苦全程扮演无情的大自然,但体验真的很糟,尤其如果有角色被迫提早退场就只能干巴巴地全程挂机到游戏结束,唯一让我能觉得值回一些票价的时刻就是在沉浸式投影幕布上观赏南极的景色了。
29、《雾锁天都》
个人标签:本格、硬核、还原、日式
个人综评:2星 个人体验:3星 推荐门槛:进阶
体验角色:戴着雪女面具的人
打的罗汉局,玩的时候整体推理气氛还挺好没有发现,觉得是个逻辑挺严谨的硬核宝藏。打完回家想了想觉得部分内容眼熟,就特地去补了一下之前囤着没看的某部推理小说,这才发现核诡几乎一模一样。天哪,如果我提早看过小说,后果不堪设想。
30、《故梦》
个人标签:微恐、还原、情感、古风
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:(还是不说了)
虽然写着微恐但只在开头几乎不吓人,虽然写着还原但几乎不需要动脑全靠故事分享。讲道理动用的NPC很多演绎也很卖力,但为什么每个人都有专属的演绎互动,唯独我的角色没有呢?我觉得自己的角色实在太惨了,结束后忍不住问了NPC,结果NPC也表示了同感,但也没有办法。唉,就这样吧。
31、《花间之路》
个人标签:实景、微恐、还原、日式
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:绿川一郎
唯一一次体验的实景剧本杀,剧本体量小案件也很简单,最大的感触就是两不靠。实景的沉浸感和紧张感不如节奏紧凑的密室;大量的时间花费在了实景搜证上,有可能漏过关键线索影响推理和锁凶,留给桌面上推理的时间又严重不足,导致推理体验不如正常的桌面剧本杀。事实证明还是专精一点的项目比较好玩,实景剧本杀还是看综艺比较过瘾。
32、《登记入驻》
个人标签:本格、硬核、科幻
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:芬恩
反乌托邦主轴的本子,故事背景架构得很宏大,但实际的剧情内容并没有很好地撑起这个世界观。在如此科幻的背景下,角色们居然非常固执地使用几乎算是刁钻的纯本格手法去作案,如果玩家没有一定的物理学基础可能连整个手法的门槛都摸不到,而在坐牢过程中作者甚至不忘亲自出镜专门拍了一段视频来证明自己设计的机关诡计在现实中是可以实现的……至今剧情和案件我已经不想回忆起了,但作者的强迫症依然记忆犹新。新人千万别碰。
33、《末班车》
个人标签:阵营、机制、民国
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:老手
体验角色:五号卧铺车厢的男乘客
求生欲非常强的主旋律本,一开始的小游戏还是挺有趣的,来到第二幕之后体验急转直下。因为车队配置参差不齐,车上的老骗子非常积极地想要套取大家的信任,而对机制一头雾水的队友则全程懵逼,情报的传递屡屡遇挫。值得一提的是,如果对历史有一定了解或者对姓名比较敏感的玩家,第一时间可能就能确定大多数角色的身份,凶案完全没人关心,大家的目的只剩下做任务,整个过程感觉就是在做无情的搬运机器,剧情变得可有可无。是一个适合老骗子不适合新人上车的本,我老婆也因为这个本和阵营本说了拜拜。
34、《薛定谔的铃声》
个人标签:本格、硬核、还原、现代
个人综评:2星 个人体验:1星 推荐门槛:进阶
体验角色:后脑勺
这个本唯一的亮点就是逼DM学习魔术进行现场表演。剧情内容一言难尽,锁凶逻辑简单得让人不敢相信,根本不配带薛定谔这三个字。如果你因为各种原因选择玩了这个本,也千万不要选那个只有后脑勺的男人,选完会变得不幸,会觉得自己就是个大撒璧。
35、《阿姐鼓》
个人标签:微恐、变格、还原、现代
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:汪杨
不得不说整体氛围营造得挺恐怖的,结果一开始敲鼓环节DM的疯狂演绎直接把车上一个妹子给吓哭了话都说不出来了,直接导致后面恐怖搜证环节打了折扣,无法体验完整版的店家设计。整体依然是轻推理重还原以情感共鸣为主的节奏,但由于某个毒点的存在让我无法沉浸,综合考虑只能给出这个分数了。
36、《阿卡姆症候群》
个人标签:变格、还原、克苏鲁
个人综评:2星 个人体验:2星 推荐门槛:新人
体验角色:4号侦探老年男子
之前慕名已久,我们组了一车比较熟的队友带着很高的期待来打这个本。DM除了在剧情需要的时候念手册,全程游离于车外,于是我们基本都在自助式推理。因为对线索和信息梳理得很迅速完整,我们很快就确定了凶手位和核诡,差不多三个多小时就回答完了最终问题。本来以为后面还有剧情或者演绎,结果DM直接宣告了剧本内容全部结束了,剩下我们一脸懵,然后就是无尽的空虚。可能是老本的缘故,内容并不充实,存在C位和边缘位视角差距较大等老问题,同时在这个过程中我发现自己对克苏鲁的背景有一些生理抵触。但为了治愈空虚,我们还是决定后面找时间把续作极昼之下给打了(详情见前面《极昼之下》条目)。
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1星篇
37、《演员2》
个人标签:情感、现代
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:森林中的萤火虫
剧本本身属于很简单的纯故事大会,没什么还原内容,DM很敬业,但糟糕的是你所能想象到的在情感本中遇到的下头行为,在这个本里我全部遭遇到了(涉及剧透还是不说具体场面了)。最后难得的剩一个妹子沉浸流泪的时候,几个年轻人居然露出一副她居然哭了的惊讶表情。搞得在那之后一段时间,拼车时我看到非常年轻的弄潮儿都有ptsd了。
38、《衔尾蛇》
个人标签:变格、还原、机制、科幻
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:周婷
将近20页的第一幕,除了介绍未来世界的背景之外几乎没有任何作用。一双手都拿不下的密密麻麻的线索卡和A4板,除了完善未来世界的设定之外几乎没有任何作用。冗余到一群推土机想睡觉的搜证机制和费尽心机收集的道具,最后发现连用的地方都没有,纯废纸。令人发指的剧本体量只为了引出最后的核诡,但在核诡出现之前我已经完全破梗了。结束之后我不知道这个本到底玩了什么,等于只是看了一部作者自嗨的架空世界设定集。我们特地留下来帮DM想了一个多小时拯救这个本的方法,最后一致意见是退回重写。而在那之后,我也再也没有见到过这个本开过,可能已经被深埋了。
39、《天才在左我在右》
个人标签:本格、还原、现代
个人综评:1星 个人体验:2星 推荐门槛:不推荐
体验角色:伪面者
还用我再打字喷吗?多1星给努力救本的DM。
40、《LimboNight》
个人标签:变格、还原、欧式
个人综评:1星 个人体验:1星 推荐门槛:不推荐
体验角色:波特
完全看不出是持斧奥夫的同个作者写出来的东西,这是个什么东西?只要出现意外就几乎不可能成功锁凶的奇怪机制,以及最后那个纯粹为了猎奇的有病的违反物理规则的脑洞,恶心得我几天都吃不下饭和不想看到类似的物理模型。
[/quote][quote]微总结——
今年玩过的最佳本格本:《病娇男孩的精分日记》
今年玩过的最佳变格本:《须臾》
今年玩过的最佳硬核本:《漓川怪谈簿》
今年玩过的最佳恐怖本:《逢山遇鬼》
今年玩过的最佳情感本:《逢山遇鬼》
今年玩过的最佳立意本:《别让Ta进来》
[/quote][quote]备忘录——
想体验但因为各种原因被剧透而无法体验的本:《持斧奥夫》、《七月十三日》、《木夕僧之戏》、《马丁内斯死在惊奇馆》
近期最优先的愿望单:《惊华》、《芥子》、《曦和失焰》、《六个盒子》
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