lem6687
2022-01-02T08:15:24+00:00
[quote]坐标上海,三年前《惊魂醉阳楼》短暂入坑后沉迷魔兽,今年被朋友拉重新开始玩本。由于我们全员都是某店某DM的颜粉,我在发育期打光了他们店几乎所有(好玩与不好玩的各种)盒装本。后来我就单飞整个上海到处混了,只要是好本啥都打但还是硬核居多。由于上海内卷实在太严重很多热门好本还在排队中,且家里有人严格限制我打晚场否则触发家暴,再加上中途开荒统御圣所玩了几个月魔兽,所以去年一共打了50多本。[/quote][quote]由于剧本体验和玩家、队友、DM和剧本本身都有非常大的关系,所以评论都非常主观,仅供参考。前几个月才开始每个本写评论,所以写的时候部分本已经记不太清了就一笔带过了;评论也仅代表写评论那一刻的想法,打多了、眼界更开阔了、游戏水平提高了其实还是会有变化的,就不更新了。
个人总分评分标准=(SUM(推理分,剧情分,其它分)-MIN(推理分,剧情分,其它分))/2*0.7+MIN(推理分,剧情分,其它分)*0.3。[/quote]
个人总分评分标准=(SUM(推理分,剧情分,其它分)-MIN(推理分,剧情分,其它分))/2*0.7+MIN(推理分,剧情分,其它分)*0.3。[/quote]
总评 ...
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紫色独家蓝色城限白色盒装,无其它含义。
紫色独家蓝色城限白色盒装,无其它含义。
详评 ...
剧本 | 推荐度 | 推理 | 剧情 | 其它 | 角色 | 评论 |
持斧奥夫 | 9.7 | 10 | 10 | 9 | 琼米勒 | 有多少人爱这个本,可能就有多少人讨厌它。我个人而言真的太喜欢叙诡了,持斧是我玩过所有的本中最难忘最爽快的本,即使不要演绎不要搜证不要恐怖,光剧本和核诡就是所有硬核本中独一档。 玩之前就听说了“讨厌叙诡”“为难而难”……玩之后反而觉得并不是太难,虽然可能玩了两个小时还不知道自己是谁。剧本的细节是经得起细品的,最后也有一些细思恐。 四个队友掉线的情况下盘也了90%的故事,体验不错。 只是店的环境和DM的演绎有限,不然感觉体验能更好。 |
死者在幻夜中醒来 | 9.05 | 10 | 9 | 8 | 小男孩 | 终于补课了期待已久的死幻,果然名不虚传,是一个睥睨众多城限、独家的高质量盒装本。本人50本经验,个人认为死幻在我打过的本中是前3的存在。 整个剧本流程从一段个人演绎中展开,在场所有玩家慢慢找到自己的样貌,再找到自己的身份,再还原了一个故事,期间夹杂间一些密室和案件,整个流程循序渐进非常流畅。 一开始是一个变格设定,整体并不难但已经是一个完整的故事了。此时有个朋友已经穿好衣服准备回家了,没回到游戏才刚刚开始 之后大家从“幻夜中醒来”,需要将原来的故事和设定完全推翻。它渐渐揭示了一个完全不一样的世界观,它并不难,并非无迹可寻,随着线索一轮轮公开真相也渐渐浮现。教科书式的叙诡,通过文字巧妙地让人在不同的设定中穿行,细节处无法解释的事换一个角度思考便豁然开朗。最后还原出整个真相后对很多人都相当震撼。 作为硬核盒装本,死幻体量不小但难度并不高,但需要所有玩家参与一起拼出真相,每个人的视角都很重要没有边缘位(本小男孩也输出了很多推理)。由于是叙诡,文字中看似意识流和无关紧要的描写有时在别人眼中是重要的细节,建议尽可能多分享。 |
黑羊公馆 | 8.7 | 8 | 8 | 10 | 第四只羊 | 很多精彩的演绎把我们带进了剧中的世界,服装、道具、房间、演员处处都可以看出店家对这个剧本的用心,让我体验了至今剧本杀最高水准的演绎。 黑羊公馆的故事本身也很有趣,即使抛开演绎仍然是一个非常优秀的硬核还原本。剧本一开始有点意识流,前三个小时玩家可能都搞不清楚自己是谁,随着剧情铺展开故事慢慢清晰,但游戏结束时又令人感到非常意外,非常不寻常的反转方式——没有谜面怎么寻找谜底呢? 人物方面虽然没有边缘位,但有的角色的经历让人感到不值,反而凶手体验非常好。不过不重要了,谁又能确定到底哪个才是最好的结局呢?我们玩的店被店家引导出了一个相对“有趣”的结局。 为了避免剧透和增加代入感,游戏不允许带手机,所以没拍到经典的那一斧有些遗憾。 |
弥留 | 8.45 | 9 | 10 | 6 | 吴誉 | 《弥留》果然名不虚传。一开始读本有点让人阅读障碍,有点“我是谁我在哪我要干什么”的感觉,但读着读着就逐渐明朗,人物关系开始显现。不像有些故事“金字塔”式的人物关系,弥留更像一个“莫比乌斯环”。推理和还原都不难,我们在无扶车的情况下4个多小时就推完了,故事完整还原最后甚至无需DM复盘,非常丝滑。打完回家之后我还自己细品了一下整个故事。人物复杂但人设和动机都立得住,不过作案手法比较弱,总体上是值得一冲的好本。期待《须臾》。 店环境一般,不是很通风,没有演绎没有BGM恐怖搜证也取消了,DM也很忙,没有达到预期。 |
云使 | 8.45 | 6 | 10 | 9 | 阴云使 | 应该是我第一个沉浸情感本,虽然我是当硬核打的。前面大部分时间都在还原故事和人物关系,凶案不重要DM建议我们凶手直接自爆并可传阅剧本,但这种情况旧我们也花了很多时间去盘,可能是想得太复杂了吧,毕竟无效线索实在是太多了,特别在自爆的情况下,总让人觉得没这么简单。凶案总体来说比较丝滑,手法略离奇但排除所有不可能剩下的就是正确答案。 中期人物关系全部盘出来之后,就是一个完整的云境了。剧情和人物联系上有的角色对云境来说略显边缘(边缘得让我们一度又觉得应该没这么简单),但可玩性上是不边缘的,和剧情无关的角色在他的那一场也是可以带队的。 最后有一段沉浸。经过前面几个阶段,大家各自的人物个性都十分饱满,和对方的联系也十分紧密了,情感玩家应该很喜欢,本菠萝头就默默参与。唯一感动的是看到本内的亲情线时。最后由于cp跳车,体验不是很好。(另外我可能真的不适合情感本。) 凤凰社小白也太强了,突破了我对DM的上限的认知。仿佛所有人的本都能全文背诵一字不错,但对每个点都有自己的理解,且不接受揣测和硬套,玩家给出的所有推理必须有理有据。DM提前要求我们盘出所有人物关系,所以沉浸时可直接代入,最终的复盘也主要是立意和彩蛋,NPC的表演非常到位,眼神里全是戏,给人足够的信念感。 双皮奶很甜,全程11小时,感谢陪伴。 |
蛊魂铃 | 8.1 | 6 | 9 | 9 | 龙晓武 | 第一次来莫慌,名不虚传。本来以为是3小时的地铁本,最后打了接近5小时(复盘接近1小时)。莫慌的改编从服装道具到装潢陈设都给了玩家身临其境的体验,配上精妙的演绎,使这个老本增色不少。 《蛊魂铃》阅读起来豪门感十足,短短几页的内容信息量很大,人物关系也错综复杂。剧情连贯,省去了冗长的修饰性叙述,故事荒诞却又符合逻辑,十分巧妙。人性的丑恶和光芒交替浮现,仅用人物行为就塑造出了一个个饱满的形象。变格推理经典剧本。但剧本本身体量很少,玩家愿意还原的话很快就能盘出来。 DM演绎十分精彩,引导玩家进房间时的第一句话、第一个眼神就给予了足够的信念感,让人瞬间入戏,表演和台词功底都十分深厚。不过感觉引导玩家进入演绎和仪式有点快(线索卡还没读完),故事没还原清楚进行仪式,有的玩家急功近利就只能瞎猜。 期待下次相遇。 |
虚构推理 | 8.05 | 8 | 9 | 7 | 黄政 | 前期2个半小时读本大会读得我想睡觉,故事在这阶段没法辨别真假,听起来都十分离奇且互相关联不大,还是建议抵挡住睡意做好笔记。 读故事间的游戏不好玩而且没有太大意义,也不太能帮助玩家破冰,如果算是反转的伏笔未免太过冗长。游戏结束的瞬间感觉“就这?”睡意更深了。 直到开灯之后游戏体验才开始慢慢好转。但请大家不要去看剧本杀小程序中的高赞点评,严重剧透。我这车就有个天眼玩家,很多明显当前阶段不可能知道的事她直接一猜就中了,没有证据的情况下也一直坚持自己的猜测,后面的推理也精准捕捉了本中非常不容易察觉的很多细节,把我打得直接摆烂了。黄政故事特别简单甚至边缘,远没有其它人的身世和经历的深度,所以我把自己盘得清清楚楚之后其它人就交给天眼了。 故事本身是不错的,但天眼让我们直接少了几次反转——作者精心安排的反转一开始就知道了,有点没劲。DM和演员的演绎非常不错,最后算是把整个剧情撑了起来。 算是没有达到我对期待我好久的《虚构推理》的预期吧。 |
惊魂醉阳楼 | 8 | 8 | 8 | 8 | 凶手 | 我玩的第一个本,多年以前的事了。当时游戏的结构和思路和现在还很不一样,第一次玩就拿到凶手确实有点慌,最后也被抓住了…… 情怀加分,但本身也是很优秀的作品。 |
七月十三日 | 7.45 | 9 | 8 | 5 | 青年男子F | 五小时推完,DM微扶车。 我自己身份我比较早知道了,所以很多在陪队友梳理他们的故事。整篇其实都在还原“我是谁”这件事,叙诡就在于人的“先入为主、想当然和排除法”。整体上不算太复杂。整体上不如其它叙诡本那样惊艳。 剧本总体比较冗长,特别是很多信息其实并不是那么重要,但玩家当时不知道到底重不重要……DM节奏很好,会告诉玩家侧重在哪里分析当前的故事。 故事上虽然体量不小,但是DM说结束的时候还有点意犹未尽,感觉还原了这么久差一个高潮和爆发点,最后的一点情感不足以给它一个完美的收官。总体剧本没有达到我个人预期。 |
神,注视着你 | 7.45 | 5 | 8 | 9 | 元泽 | 故事本身比较简单,前期的分享和剧情展开方式比较直白,所以算是新手本。这方面并不出彩,自己需要的信息全在别人手里,需要所有人在线。 DM全程在线代入角色演绎,严厉的言辞中其实隐藏着有用的细节 。中后期有超多精彩的互动演绎配合剧情多次反转,体验很不错,可以说整个本全靠演绎撑着了。还是值得一玩的。 |
日日是好日 | 7.45 | 5 | 8 | 9 | 田中植人 | 是一个不错的本,没有卖惨没有按头哭,而是通过一些小故事把大家串在一起,并让玩感受到温情。我真的很想回到过去,但其实正如“他”说的,其实没有什么遗憾了,就这样让美好的回忆停留在DV中也挺好的。这个故事告诉我们,能去赌城就别去日本[奸笑]。 DM[饭饭]带得很不错,行走的老司机。不过有些队友没有完全代入进去吧,有点可惜。不过演绎和呈现上还有提升空间,房间和座位有点小不是很舒服。 |
漓川怪淡簿 | 7.4 | 8 | 8 | 6 | 黑衣少年 | 本不错,可惜体验被DM扶车毁了。 推理还是很丝滑的,看似有反转,但在玩家视角里不算反转,因为只是在当前阶段所有证据总和之下的权宜结论,并不能说服被指向的本人。 另外有边缘角色,体验不是很好。 |
神尘 | 7.35 | 7 | 8 | 7 | 4号收容者 | 古今穿越的故事,第一幕让人比较看不懂,第二幕虽然阅读量不小,但故事和推理都很丝滑,难度不高体量也不大所以很快就完整地还原出来了,还是挺舒服的。第三幕虽然有机制,但早就注意到重要细节的我们直接一枪结束了游戏。作为变格本,也没有什么BUG,唯一缺点就是体量太小难度太低,但还是挺好玩的。 |
刀鞘 | 7.35 | 7 | 7 | 8 | 吴恩光 | 总体来说不错,即使我不爱玩阵营本。没有边缘角色,但真的很看每个玩家水平。 很可惜我这场由于局长夫人划水和得力手下跳车,体验很不好,不然应该能玩得更好。 |
金陵有座东君书院 | 7.15 | 4 | 8 | 9 | 南宫寒 | 我应该是全场最早被虐的吧,大家还在欢度书院时光时我已经有点微破防了,同学们互相寄语时,我一心就想能否不负院长谬赞。 情感本的推理其实不那么重要,所以我基本除了核心秘密都是全程自爆,但没想到其他玩家还是城府比较深,不过我的人设也是永远愿意相信同学们的。 我个人状态不是很好,但最后还是代入进去了,CP小姐姐也很入戏,总之是很好的一场体验。你看这烟花,它好k…… |
鲸鱼马戏团 | 7.15 | 4 | 8 | 9 | 赵小天 | 本来以为我已经成长为一个菠萝头了,可惜没有。 推理挺简单的,挺适合情感玩家,我们一车硬核玩家随便就推过去了。 剧情方面我感觉有点简单,最后有反转,一次把人从深渊拉上岸,一次又把人打回了现实。我这个角色真的太适合我了,情感本我只吃亲情线,果然没选错本。 体量作为盒装来说挺大的了,可惜没有演绎不然可以更好入戏。总体来说推荐。 |
海的牙齿神的骨头 | 7.05 | 6 | 8 | 7 | 陈末 | 这个本给了店家很大的发挥空间,可惜这场的店家没有珍惜。总体来说如果作为盒装是不错的,推理较为简单;如果作为城限需要店家花心思去包装,要恐怖、要沉浸、要机制、要推理、要立意都可以有。机制还是挺有趣的,会有点考验玩家的人性,最后我还是成功吃鸡了。 |
野蔷薇 | 7.05 | 6 | 8 | 7 | 远山希子 | 剧情很不错,作为一个无知少女经历了一会“我是谁我在哪”的状态,后面根据线索和梦也渐渐想起发生了什么。不过最后锤凶的证据有点弱。最后有升华。 |
间1 | 7.05 | 6 | 8 | 7 | 徐世杰 | 作为刑侦本,间1阅读有很浓的tvb感,大家虽然都是同事但都各有各的背景和不可告人的目的,而剧情都围绕着一个关键人物展开。每个角色可玩性都差不多。 前期有个跑团环节;剧本推进过程中有个细节直接影响结局走向,导致可能直接锁凶或者根本无法锁凶,有经验的凶手也可以利用。不过不是特别重要,当还原本玩也是不错的。 期待间2。 |
请给五星好评 | 7.05 | 6 | 7 | 8 | 尹谍焚 | 大部分人看剧本简介时完全想不到竟然是为样一个故事吧。刚开始玩的时候还以为穿越到了恐怖学院……有那么一丝丝像,但后来发现不一样,恐怖学院是环形嵌套的,而请给五星好评是平行再平行的。 一开始确实有点晕,信息量很大细节也很多,但后面就慢慢明朗了。当我们发现有的故事不那么重要没必要浪费太多时间后,事情突然变得简单了,但后来发现“不重要”的故事其实和真正的故事又有联系,再倒回去看它,眼前看到的就是完全不一样的风景了。 凶案方面对凶手太友好了,由于不同玩家的视角和规则限制,基本凶手必能做些手脚,所以很看其它玩家的个人能力和运气。锁凶线索和单薄甚至需要脑洞,背锅位信息太少啥也不知道,有点难推。 店家演绎很重要,不仅是恐怖体验,有很多有用的信息也在演绎之中,给小姐姐五星好评。反而剧本中信息太多、人物太多、循环太多,扔在玩家脸上有点难以全部接住,而且每个玩家仅和其中的一部分故事或人物有联系,别人盘他们的事的时候让我有点与我无关的感觉。还原整个故事之后还是很喜欢的。 总体是个不错的剧本,特别是新手的话会觉得“还能这么玩”,但老手觉得再流畅、再紧凑、再精确一些就更好了。 |
013极乐密室 | 7 | 7 | 7 | 7 | 刘子曦 | 个人得分制,有些细节比较看玩家演技。总体来说挺不错的,复盘时发现有些细节就在眼前却没发现,有点可惜。 |
一点半 | 6.8 | 4 | 8 | 8 | 李雨彤 | 玩的第一个恐怖本,所以个人加点分。 总体来说还是挺好盘的,只是我确实独居还有只猫,我晚上回家之后就老觉得床底下…… |
水镜八奇 | 6.8 | 4 | 6 | 10 | 吕布 | 第一次阵营本赢,而且是触发隐藏条件后独赢,体验非常好。最后为所有玩家准备了角色小纪念品。 虽然是三国题材,但其实在大方向一致的情况下脱离了历史,有借鉴但很多事件和细节都是不同的,可以看成是平行宇宙的另一个三国。剧情和推理不是特别重要,仅是为玩家组成阵营和代入角色打基础。个人认为阅读量和信息量不而正比,就算不读本也能打架[调皮]。 [樱花]机制:个人认为是目前阵营机制天花板,每个人都有很强的技能没有边缘角色,也没有强得特别离谱的。玩家技能也有明显的克制关系,但大家技能都是隐藏的,只能通过实际造成的效果来推测。主要是玩家技能有配合,而且配合技能还有不同的成长路线,考验玩家对游戏机制的理解。有些细节隐藏分布在剧本和线索卡里,需要细心挖掘。 |
塞萨洛尼卡之夜 | 6.75 | 7 | 8 | 5 | 西格德 | 总体来说不错,除了中间的解秘队友全员挂机让我自己算了半天……但是这个机制比较难,特别是它贯穿全场,如果最开始不能明白并且利用后面很难锤死。 |
窗边的女人 | 6.7 | 6 | 7 | 7 | 无常 | 合格的硬核本,但推理略简单。让人成功感受到人心险恶。 |
女孩,谎言和秋日小尸块 | 6.7 | 6 | 6 | 8 | 第四间房 | 故事本身比较简单,我没看过小说,一层一层铺展开之后很容易还原,反转也在意料之中,甚至很早就能意识到。 剧情推进其实有点慢,玩家没拿到线索时的公聊有点久,大家在极有限的信息下做着明显错误的猜测,这部分可以加快一点。 凶手体验较好,关键证据比较隐藏。感觉剧本中其实还有很多细节可以处理,埋藏一些线索让玩家来挖掘。 DM渣哥改本也改得很好,通过演绎来做复盘,复盘的同时进行立意,并且给了一个更符合逻辑的结局,将作品提高了不少。演绎本身也非常有爆发力,十分震撼直击人心。 |
年轮 | 6.4 | 7 | 7 | 5 | 姚波 | 算是合格的推理本。推凶本身不难,其它评论说需要数学才能玩,我寻思九年义务教育还需要继续普及,这只是简单的加减乘除而已。但是故事还原不是特别顺畅,线索中冗长的变革设定需要一些时间来理解,加上总有人漏看关键信息导致最后花了四个半小时。人物不算特别丰满,动机我感觉不足以支撑行动,最后的升华没能打动我。 |
虚拟游戏 | 6.4 | 5 | 7 | 7 | 简清 | 线索很多但很多迷惑性的相似线索,能锁凶的比较少,指向某人还是可以想办法自圆其说。有些手法很容易想到,但有些东西想不到就是想不到。比较难盘。 |
第二十二条校规 | 6.4 | 5 | 6 | 8 | 皇甫青 | 有一说一不算很恐怖,闭眼搜证什么的也就这样,但那几张心魔图片确实吓人。 而中间很多的幻象/梦境/轮回其实对最后的推凶帮助不大,感觉读了个寂寞。推理不难。 |
病娇男孩的精分日记 | 6.35 | 6 | 7 | 6 | 美食萧何 | 这本……本来期待挺高的,玩了之后发现挺一般,剧情、案件、手法和故事都比较俗套,没有什么惊喜。密室手法粗糙得像假的,后来强行反转解释有点生硬。另外我没收到宁浩的短信…… |
梅芙罗尔号 | 6.1 | 4 | 7 | 7 | 乔克 | 朋友力荐的本,可惜本场体验不佳。房间只有我家厕所大,外面也很吵,对面C位因场外因素一直针对我……摇摆位是个优柔寡断略圣母的女大学生……本应体验更好的吧。剧情上不太能让人共情,结局基本这船十有八九得沉……另外心疼我努力一整场得到的顶级装备。 |
无上 | 6.1 | 4 | 6 | 8 | 楚笑焱 | 盘凶挺简单,升级对社交牛逼症玩家比较友好,阵营选择有点无奈,最后打斗太看运气了,第一个行动的我直接人就没了。果然我还是喜欢硬核本。 |
孤城 | 6.1 | 4 | 6 | 8 | 陈怀安 | 推凶基本属于白送,太简单。但阵营机制还是比较有意思,主要是我的反复背叛让好兄弟直接破防了……阵营本果然不适合我这种坏人。 |
第七号嫌疑人 | 6.05 | 7 | 6 | 5 | 薇薇安 | 最后的反转有点大可不必。 |
木夕僧之戏 | 6.05 | 5 | 8 | 5 | 明智春光 | 凶手基本很难玩,前期玩得再好,后面直接就被数条线索锁死了,逃脱唯一的机会就是其他人眼神不好没看见关键信息。关键是全场人均带恶人……不太值。 |
丹水山庄 | 6 | 6 | 6 | 6 | 忘了 | 忘了 |
千千晚星 | 6 | 6 | 6 | 6 | 方志远 | 作为老本,DM开场便提示不要有太高的期望,平常心对待。作为五部曲的开始,千千晚星却是剧本爱好者必刷的一部作品。我没打过月下,总体星的体验是及格的。 8人本有明显的边缘位,根据性别从角色名字长短就能分辨了[调皮]。每个人都有自己的故事,人物不多且交集也不是很复杂,当前+回忆交替呈现的方式过去可能比较新颖,现在看已经很普通了。不过很多线索允许隐藏,还原难度看玩家自己的个人觉悟程度了。我自己完全是明牌打的,但队友隐藏比较多且我的角色视角比较小所以没有全部还原。剧情也略显平淡,有不少细节也没有交待清楚,平常心。 DM带得很好,房间有点挤。 |
诡计博物馆 | 5.75 | 7 | 6 | 4 | 阴阳怪气的声音 | 密室,全是密室,本工藤新一直呼内行。DM直言有个密室有bug,行吧。可是那谐音梗真的烂,大可不必。推理给点分吧,毕竟我喜欢密室。 |
古木呤 | 5.75 | 6 | 7 | 4 | 胖丑女 | 评论都在说抄袭,但我玩之前不知道抄袭也没看过原型,姑且与我无关只说本吧。 剧情是可以的,可惜这场我们遭遇了严重的迟到早退,基本没盘完就结束了……只能说可惜。 |
查理 | 5.75 | 4 | 5 | 8 | 格瓦拉 | 提前很久预约的新城限本,期待比较高,可惜没有达到预期。 玩家作为查理的朋友进入游戏,剧本中人物很少,人物关系和剧情都比较简单,体量不大,这些本身没什么问题。 作为硬核本,《查理》的推理有点一言难尽。第一轮推理证据不足,玩家只能猜,猜对猜错都没关系,仅为后期有可能的反转埋伏笔。第二轮是整本最难的变格推理。变格机制方面不够清楚,变格的开始和结束是未知的,玩家通过结果去倒推过程和起因,而且我不太相信“脸”是识别一个人的唯一特征;投凶比较牵强,凶手很容易就能自圆其说,不想剧透就不说太多但基本是投个寂寞。第三轮本格推理,抄袭经典的“粮库三人密室”但更为简单,凶手锁得很死基本秒破。 DM演绎很精彩好评,扶车略多。 以上就是《查理》,精彩的演绎,简单的剧情和不靠谱的凶案。玩《查理》不如玩病娇1。 |
应许之地 | 5.05 | 5 | 6 | 4 | 兰蒂斯 | 信息量实在太大,这车带了两个新手,他们直接再也不玩剧本杀了……早知道选个新手本。 经过几幕的阅读和推理,最后的盘凶依然很复杂,主要不是难而是需要耐心来细腻地推导,当时超过半员已经挂机了。 剧情还行吧。 |
求签 | 4.8 | 2 | 5 | 7 | 杜僧明 | 感觉自己略边缘角色。推理太简单,小伙伴直接玩困了。很多信息完全靠玩家说,有人划水就没了。后面选择强行3v3但应该不太影响结局。主要看DM演绎吧,也不算恐怖。 |
第二十二条校规2 | 4.1 | 2 | 3 | 7 | 楚明宇 | 还不如1…… 店铺房间氛围不错 |
请将我深埋 | 4 | 4 | 4 | 4 | 酒井艺 | 我认为不算是一个硬核本,因为在我的认知中,硬核本是可以推理、有凭有据的,但这个本推理全靠扶车和脑洞,不扶车基本玩不下去。所以我不推荐这个本。剧情和反转都比较牵强,情感和立意也不是很够,有叙诡但剧情没能给人拨云见日豁然开朗的感觉,体量不小人物众多但人物关系并不复杂。还好DM水平到位节奏把控得很好,不至于坐牢。 |
雾鸦馆 | 3.75 | 6 | 3 | 2 | 儒雅的眼镜男 | 剧情基本没有(基本还借鉴欧美影视设定),人物关系其实超级简单,前面阶段的各个凶案基本靠自爆,剧情上甚至有的角色比较边缘。玩家除了凶手不需要隐瞒任何东西,需要做的就是破解密室手法。 每个密室在我看来都挺扯的,特别是第三个,即使它用了前两个密室的伏笔做了一些反转。不过一旦接受了前两个密室的基调——仅用有限的线索中所有的信息做出符合其设定的推理,探索密室玩家的视角中又有很多反向暗示性的提示,第三个密室反而很快解开了。 推凶突然变格,感觉有点大可不必,不过这个凶挺容易锁的。总之这个故事对我来说不算一个合格的剧本尤其硬核本。 |
前男友的100种死法 | 3.7 | 3 | 3 | 5 | Marry | 欢乐本吧,当时五个男的全员反串……撕得很起劲。总体一般,而且线索上的细节真的很细。 |
黑暗议会 | 3.4 | 2 | 3 | 5 | 女巫 | 基本没啥推理,明牌摇骰子。然而我骰子水平……反正个人体验让我差评吧。 |
异想天开的三刀两毒杀人事件 | 3.1 | 2 | 6 | 1 | 布莱恩 | 打完之后久久不能释怀,本来想着故事不错想给个七分,但又仔细回忆了一下今天的经历,四分吧不能再多了。分幕式剧本,每一幕阅读量都不大,但它一共有七幕,所以最终我们打了6小时以上,而且车上很多老骗子各种一本正经编故事导致整个真相看起来更加离奇。今天是我一个人来拼车玩的,刚开始感觉还不错,但越玩越生气…… 先说凶案。 第一个案子是标准的三刀两毒,但其实仔细看就会发现有很多无法解释的事情发生,这也是整个故事的伏笔,这点不错。 第二个案子需要玩家改变视角,挺有趣,凶手也是实锤的。 第三个案子凶手也是被证据锤死的,比较简单,但还是有一些无法解释的疑点,继续伏笔,真相越来越近。 第四个案子真的无力吐嘈了。 第五个案子是第一个案子的反转,秘密终于浮出水面,大家的身世和关系也明朗了,让人直呼成年人的世界真可怕。 但问题是,这些案子都无法通过证据进行推理,因为里面充满了各种意外、自杀、团伙作案,动机已经不重要了,手法也可能不重要了,因为仔细盘了半天发现并没有清楚的证据可以支持,要的是脑洞。 再说角色。 我朋友拿的这个角色也太边缘了吧! 三刀两毒案全场只有他没动手,甚至这个角色不配参与三刀两毒。案发时间的前后6小时内无任何内容,直接一句话略过,剧本内容仅在帮助其它玩家代入设定而已。其它人都参与了案件,只有他在外面蹭蹭甚至没有进去,线索直接将他排除。 根本没进过案发现场,且全程和另一个人互为不在场证明直接排除。反转也与他无关。 他玩到一半的时候就说,“我这一幕要再不是凶手我就跳车了”。拼车的队友打了两个小时甚至反复在问“你是谁”,可见有多边缘,体验极差,直到最后的最后那一脚凌空抽射才算是仅有的一点点剧情高光。这个角色要不直接删了吧,我感觉大家也能玩下去。我这个朋友真不是我自己,毕竟今天我是一个人来拼车玩的。 所以可以说作者有一个好故事,甚至是一个有后劲让人能够回味的故事,但最终没有写出一个好玩的剧本,实在可惜。昨天刚打了同为新本格的《弥留》,同样的七人关系错综复杂环环相扣,体验可以主说完爆《三刀两毒》。 |
神启 | 2.7 | 3 | 3 | 2 | 霍尔 | 角色本身没啥体验。盘凶简单,然后知道历史和不知道历史的玩家体验完全不同,但都不太好。不知道的连国家名字都记不住,知道的发现这和我想象中的不一样。 |
得分王 | 2.35 | 3 | 2 | 2 | 米娅 | 从这个本开始,我每次都会看看其他人的剧本封面。作者确实无聊,最后反转真的大可不必。 |
搞钱! | 2.05 | 1 | 2 | 3 | 齐梅 | 推理能选0分吗?第一次见直接不需要推理的本,意思意思都没有。前期互打完全没意义,大部分是边缘角色没有游戏体验。 |