对老滚6的一些期望

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Kota

2020-06-05T11:10:24+00:00

1.换引擎
老滚6项目这么大了,来个好一点的新工具不过分吧
以前雾气和室内光源渲染都会出问题
而且这老引擎修修补补用了这么久,画面虽然不是不能看,但是基本上都是靠美工救回来的

2.改善镜头运动
这个其实跟引擎也是有一定关系的
几个月前我还想重温老滚5,结果在马车上,还没被送到砍头的地方,光是晕车都快晕死了
奥杜因来了之后,我在房子里跑了几步就受不了了,关游戏去床上躺了好久才缓过来

比较典型的例子就是,老滚5里上一段阶梯,镜头真的就是噔噔蹬蹬地往上移动的,因为镜头跟脚保持了一个固定的距离,这其实很不合理
另外就是在狭窄的地方,镜头缩放会为了规避墙体而快速变化,再加上这种变化本身就是为了适配视角的旋转,真的让人晕的不行

我玩bf cod cs从来不晕(除了小时候在基友家玩cod4),在mhw古代树森林也只有一点点眩晕,大概就原地转三圈的程度,但是b社游戏全都晕的想吐,另一个让我晕得不轻的厂商就是illusion了,真是上吐下泻

3.改善一下技能动作,增强打击感
这个真的是需要琢磨的
日厂动作游戏就不说了
就连lol这种游戏,玩起来都有一定的打击感,甚至里面的一些法师玩起来都跟搓连招一样,打得真的很爽
这种打击感并非来源于动作捕捉出来的写实的动作,而是对一些动作细节的夸张和放大,以凸显出力量感和速度感
汤浅政明的分镜就可以说是典范了
如果在此基础之上,动作还能显得真实,那便是顶级的动作设计
巫师3的剑术动作可以说是非常真实了,但是手感仍然被吐槽 在真实和表现力中取得平衡,肯定不是易事

至于魔法释放,其实夸张的施法动作也是有助于增加表现力的
lol不少法师施法时都有大幅度的动作,哈利波特掏出法杖对波也是有肢体动作的,龟派气功波也有一个推出去的动作,西幻比较经典的龙息也有一个憋气蓄力,然后伸长脖子爆发出来的过程
而老滚5里的法师,就是两只手杵在前面,时不时搓出一个火球,最后慢悠悠地飞出去

4.游戏体验的提升
比如不要把豪宅放在尸鬼刷新点附近,真的影响心情
我也知道泰姆瑞尔很危险,可我还是希望有个能让我惬意放松的地方
风宅其实不错,就是太小了,而且没有院子
如果剧情允许的话,最好能有自己的博物馆 反正b社连mod收费都干的出来,抄袭个mod的创意还不是随随便便

至于什么脚本bug,只要别损坏存档并且发现了能及时修复就行,毕竟这种东西不太可能完全测试
能做到完全测试的可能也就育碧那种游戏了

5.联机
这个其实是没多大希望的,没有也无所谓,有的话我愿称b社为神
老滚5好像有个什么联机mod不知道是不是真的,以前玩的时候我只打了个skyui还有一些修复bug的mod,不太了解别的