[新游速递No.58]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界

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Inny

2021-05-22T14:33:31+00:00

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*《莉迪和苏瑞的炼金工坊》是前段时间重置的“不思议系列”三部曲(A17-19DX)中的最后一作:“不思议的绘画”。作为一个只玩过莱莎两作(A21/A22)的炼金工坊系列菜鸟而言,原本是不太有资格对其进行评价。不过很荣幸受版主[@大发动艇]的邀请来进行评测,当时问所需时间,大发动艇表示“玩一个月也没关系”,结果五月安排的较j紧凑,加上本作一如炼金工坊系列的传统在剧情和流程方面都是满满当当,我大约花了60小时也才普通难度通关,所以就真的拖到了一个月时间(4月28日接到委托),下面就来和大家分享一下我对这个游戏的感受与体验~

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剧情:琥珀眼瞳双胞胎少女的奇幻旅程

年幼丧母,琥珀眼瞳少女开始炼金术士菜鸟之路

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在A19中,我们以琥珀色眼瞳的双胞胎少女莉迪和苏瑞开启了“不思议绘画”的故事,双胞胎姐妹经常会有“冰与火”的性格搭配,在本作中也不例外:莉迪文静内敛在炼金方面更有天赋,而苏瑞活泼外向更长于战斗。
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这一对可爱的姐妹却是有着一个并不那么幸福美满的童年:母亲欧尼朵在姐妹俩年幼时就撒手人寰,而父亲罗杰(CV是我们的老朋友子安武人)从此消沉颓废,弃家里主业的炼金工坊不顾而沉溺于无人问津的油画,于是一家三口往往要为了每天的晚餐发愁,年少的莉迪和苏瑞也只好早早的挑起了生活的大梁,以“成为全国首屈一指的炼金工坊为目标”,开始了自己的炼金术士生涯。她们类似于“火影忍者”中的“中忍考试”,要从“无定级”的炼金术士开始通过开始获得“国家炼金术士”的认证,然后从等级G开始一步步接受各种考验,直到升级到S级,站上国家炼金术士的巅峰。

三代主角齐上阵,少女天团欢乐多

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作为“不思议系列”的最后一作,本作最大的特色在于A17的主角苏菲与A18的主角菲丽丝都加入了我们的阵营,并且是作为可操控人物而存在。因此本作中虽然没有火爆出圈的莱莎来“压阵”,但同时拥有三作的主角的“少女天团”在炼金工坊系列中想必无论从实力、颜值还是人气上都是相当可观的阵容了。不同于莉迪和苏瑞这种初出茅庐的小菜鸟,伊丽丝和两人的师傅伊尔在游戏开始时已经是B级的炼金术士,而菲丽丝的师傅苏菲更是可以与魔神周旋还能全身而退的强大存在。当然,在游戏中出于平衡性考虑,众位前辈并没有表现出设定上那么强大的实力。
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《炼金工坊》历代游戏都有着暖心治愈又妙趣横生的“群像剧”,而A19除了两位前作主角,其他的角色也毫不逊色,比如莉迪和苏瑞的师傅,身材娇小但实力强大的伊尔米雷娅和菲丽丝的姐姐——疯狂的妹控利亚妮:因为设定上不会炼金术所以并不是可以操控的角色,但是作为重要的商人存在,而她的商店名就叫“可爱的菲丽丝”。
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而另一对重要的配角是王家兄妹米蕾优和马提亚斯:端庄美丽的姐姐几乎搞定了王都的一切事务,也是炼金术士等级和考试制度的执行人,而在“一强一弱”的姐弟配置下,看起来无所事事的花花公子马提亚斯则面临着继承王国的大任,他也将伴随我们的双胞胎少女开始这场奇幻的旅程。
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剩下可控制的角色还有冷酷的白毛少年亚尔特和傲娇红发姐姐露夏(在我的阵容里这两是板凳二人组),露夏似乎是DLC追加人物,而DX版的一大好处就在于集成了包含各色服装在内的全部DLC。
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除了主角“少女天团”,其他的角色比如铁匠与修女、人偶师一家、寻找父亲的天然呆少女(也是负责复制和补充道具的最重要的商人)等相关的剧情也非常的充实饱满,整体而言还是营造了一股非常浓郁的“生活”感。
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各个角色的人设都非常有趣,比如A18的主角菲利斯是个不折不扣的吃货,几乎所有相关的任务都和“吃”相关。
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而我们的王子玛缇亚斯尽管是不折不扣的高富帅,然而在自己花花公子的“本职”工作上却四处碰壁,连野外对话要帮姐妹俩拿东西都会遭到无情的吐槽:“玛缇亚斯真是的,老是对女孩子说这样的话”。
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在一部“少女之爱”作为主题的故事中,搭讪苏菲会被普拉坦仇视、搭讪菲利斯会被姐姐利亚妮盯上,不得不感叹王子的命实在是太苦,而各种少女之间“lovelove”的感觉才是本作的正义了:)
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地图、探索与炼金:七彩调色板与绘画世界

七彩绘画世界

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作为“不思议绘画”的主题体现在两点:绘画板的炼金方式和油画的可探索世界。在A19中,地图分为都城、郊外和“绘画世界”。
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类似于莱莎系列,本作的任务同样分为“任务”和“炼金委托”,不过在“炼金委托”中,有一些给与配方奖励的“红色委托”,需要击杀BOSS或者强力的怪物,值得特别注意。
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“绘画世界”是类似于莱莎2中“遗迹”一样的“副本”存在,其中有着更为强大的怪物和更为稀有的材料,在游戏中会随着流程逐一解锁各副主题各异的“绘画”,姐妹俩需要去其中完成探索并搜集到各种稀有的材料。
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“绘画世界”不同于“野外”的特点在于:每个地图都有自己的地图特色“BUFF”效果,比如在“天国庭院”,所有的回复(回血或者回蓝)效果都会附带“驱散”的作用,而在“星空草原”,所有法术的消耗减半且伤害加倍,但如果你使用炼金物品,则会带来一个“法力值减少50%”的负面效果。
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“绘画世界”的另一个特色在于:在其中行动会留下彩色的“颜料”脚印,不得不说这一点细节设置还是非常有趣的。

相对简单的“采集”

对于“探索”元素而言,A19相对于A22而言简单了很多,并没有那么多的地形互动元素,采集的环节也相对容易——工具并没有等级的区分,种类也少了很多,捕虫网、鱼竿和采水袋基本上配合初始的采集杖基本就可以采集所有类型的野外资源,如同系列的历代作品,本作的可采集物品依然是琳琅满目让人目不暇接,而这些物品也有着“质量”(1-999)、等级(D-S)、随机词缀等属性的区分。最大的特色在于:这些物品会随机存在最多4个类似于“俄罗斯方块”一样的“彩色色块”,而这些彩色色块的颜色和形状则决定了“炼金”所能达成的效果。

但相对于A22中技能树直接能提升采集品质,A19中的物品品质除了和和地图等级相关,进一步的提升需要使用“营养液”,还是相对麻烦了一些。

基于“发想”的炼金配方解锁方式

A19的炼金配方解锁除了任务物品会直接给与配方和一部分书上记载的配方,剩下的都是属于“实践出真知”——采集一定量的材料、制作一定量的某种物品、制作带有特定属性的某种物品都有可能解锁新的配方。相对于A22使用“经验值”解锁“配方技能树”的方式,这种设定虽然在自由度上稍微差了些,但毫无疑问更加符合炼金世界的“客观现实”。

调色板的炼金方式

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相对于莱莎系列的“分子式”形式,在A19中,炼金的方式也紧扣“绘画”的主题,炼金的底板是一块类似于调色板的方格矩阵,玩家可以把投入材料中附带的“彩色色块”填充到矩阵中,每一个色块会给右侧的“计数条”增加一格。矩阵带有一些“方框”,方框中填入对应的颜色可以增加两格。而在基础“方框”以外,可以使用材料作为“触媒”来改变“画板”——可以在画板上添加各种“印记”来起到额外的效果,甚至是直接改变画板的大小,而越稀有的触媒材料也有着越显著的画板“增幅”效果,除了“触媒”之外,还可以使用“变色”在调色完毕之后对画板进行微调,一个精心制作的炼金道具就有如一副精心绘制的画作一般,需要精心的调配材料和色块摆放的方式。

调和小技巧:词缀的“创造”与反复刷材质质量

A19在调和方面的有不少有趣的玩法,比如我发现的有很多同类词缀叠加可以创造新词缀,比如高价&高价+ = 逸品(几乎所有的X词缀和X+都能组合出同类的特别词缀)。除此以外,由于部分材料拥有“多重属性”,比如精灵银矿既是金属块又是加工品,可以尽可能的利用多次加工的过程来寻找想要的词缀或者提升最终成品的质量

炼金道具是“电池”

相对于A22中依靠使用技能攒点来用炼金道具的方式,本作的炼金道具刚开始是类似于一次性电池的“消耗品”,在剧情推进到一定程度后变为了“充电电池”式的“可充能消耗品”,所以某种意义上A19有着相对于A22更多的“材料需求”。
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战斗:战神菲利斯和她的5个跟班

战斗机制:战斗调和、保护、后援和搭档

本作的战斗机制还是属于基于“WT”(等待时间)的传统回合制战斗。总体而言我个人更喜欢A22那种“响应感”很强的回合制战斗,当然,A19的回合制战斗也算是非常有趣,它的主要机制在于战斗调和、保护、后援和搭档。
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“战斗调和”是指在战斗中使用背包里的材料和“魂晶”(任意采集+1,上限990)进行“临时调和”,临时调和除了可以把一些低质量的材料消耗掉以外,也能打出一些团队中相对缺少的伤害类型,甚至起到逆转战局的效果(比如群体治疗),除了常规的“战斗调和”以外还有“EX战斗调和”,EX战斗调和是把炼金道具而非采集材料作为底材制作出超强的战斗道具,且可以投入更多“魂晶”来提升道具的品质(最高999),EX战斗调和同样是BOSS战中的最重要元素之一。
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“保护”是除了莉迪和苏瑞以外所有角色共有的技能。本作共有8名角色,其中可以选择6人上阵,其中3人在前排担任“攻击者”,3人在后排担任“辅助者”,一前一后的两人为“搭档”,如果莉迪和苏瑞任何一人在前排,那么前排的其他队员就可以发动“保护”来为其抵挡伤害,由于“保护”会必然视为“防御”状态,在面对敌人的AOE时会赚取到非常多的血量,也是BOSS战中非常推荐使用的技巧之一。

“后援”是指身处“支援位”的角色在符合特定条件时发动的技能,游戏中的阵型设定一定要以“后援”技能的高效发动为准则——很大程度上后援技能应用得当甚至作用超过了主动技能,而身处后援位置的队员会每回合回复血量和蓝量,所以适时的切换前锋与后援的位置也是战斗中非常重要的技巧。

而由前锋与后援组成的“搭档”则有更多的讲究,特定的人员比如苏瑞和王子,莉迪和露夏、苏菲或者伊尔与菲利斯可以在行动时积攒“能量条”,攒够以后能够释放“搭档”特技,搭档技能都是毁天灭地的等级,因此尽可能的把拥有搭档技能的队员编为前后站位在硬仗中也是非常有必要的。

菲利斯,我的女战神

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菲利斯的“后援”技能都是一次性的,单次战斗中仅触发一次,但性能实在是太过于出众——应用得当(放一个合适的触发工具人当前排),只要确保菲利斯的装备全程跟上,基本上流程小怪都可以秒杀。

战斗的小技巧

作为一个懒人我凭借着一个打法就轻松通关了哈(仅保证普通难度有效):把治疗+去除DEBUFF的药做出自动吃的属性,然后复制8-10个带身上,用自动吃药触发白嫖战斗炼金(想炼EX炸弹炼炸弹,想群疗就群疗,想复活就复活),基本上流程中没有初见过不了的BOSS,保证战神菲利斯的装备一直跟上输出足够就行了~
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一些小小的槽点

部分地图太大,且没有分层传送

相对于A22,A19最让人烦恼的一点在于地图没有分层传送,这让一些“楼层”过多或者面积过大的地图跑图成为了苦恼,相信第10章翻来覆去跑去看妈妈的漫长旅途一定让很多玩家哭笑不得。

一些不太人性的设置

比如采集篮里没法“记忆”排序的方式,无论是按“质量”还是按“词缀”放弃每次采集中相对低质量的材料,都需要在每次打开采集篮时反复的进行排序,毫无疑问是有些繁琐的。

部分材料之间的耦合性相对较弱

最后一个级别的装备大量的需要“精灵秘银”,而“精灵秘银”的核心材料“深红之石”所需要的材料“双色水晶”和“龙血结晶”获取上都算的上是十分麻烦,而另一方面,这些材料与其他材料之间完全不存在“耦合性”(比如你可以设置一个非常复杂的合成链来合成双色水晶),这种相对弱的耦合性让“秘银时代”的装备换代需要大量不那么有趣的重复跑图过程(当然你可以去复制道具相对减少这个过程需要的时间。)

搭档技能的利与弊

由于6人以外的“场外”队员没法进场,阵型也没法临时切换,过于强大的搭档技能让原本还算非常多样化的队形设置变的相对固定了很多。

一些明显的画面狗牙

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据说DX由于兼顾NS版反而在其他平台成为了“画质降级”版,由于没玩过原版作为对比不好判断,不过游戏中部分画面还是有着明显的“狗牙”锯齿感(其实在莱莎的两作中也存在这个问题)
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春宵苦短,炼金吧少女!

在多彩的绘画世界中,我们伴随着琥珀色眼瞳的少女莉迪和苏瑞共同经历了从“炼金菜鸟”到“国家顶级炼金术士”的奋斗旅程,从完成一个给教堂修女的高脚杯到完成代表炼金术士至高水平的“贤者之石” 钢之炼金术师爱德华德艾尔利克骂骂捏捏的闯进了大门 。这个过程中有欢笑也有泪水,而在以两代前作主角菲丽丝和苏菲为代表的各个有血有肉的角色陪伴下,这段炼金术士的菜鸟进化旅程充满着生活日常的欢乐气息又挥斥着浪漫传奇的潇洒写意。总体而言,可以看到作为后来者A22在很多细节设定上越来越人性化,但另一方面,A19在作为核心的炼金和战斗系统上有着其独到的特色,而人设与故事的质量也非常的高,回顾本作也同样有着其别样的风味。

春宵苦短,炼金吧少女!那调色板中的紫色,是紫罗兰的颜色,晚霞的颜色,也是莉迪和苏瑞美丽眼瞳的颜色~

+以“发想”为基础的炼金配方解锁方式
+从探索、战斗到调和贯穿的“绘画”主题
+苏菲、菲丽丝等人气前辈的重磅加盟
+以战斗调和、援护和搭档技能为特色的战斗模式
-没有分楼层传送等一些不太人性的设置
-部分材料间耦合性能太弱

游戏评分

莉迪和苏瑞的炼金工坊笔者评分MC评分steam评价
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX8.0/10N/A82%
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No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
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No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
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No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
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[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
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[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
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DaBigCoots

这里没人吧,苏我老婆!
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来捉虫,最开始的几处菲利斯可能是跟伊尔放在一起说,写成伊利斯了[s:ac:晕]
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[s:ac:哭笑]我当时说话也没过脑就随口说了一个月,我的本意是想能让你多花点时间品一品,特别是调合和战斗这块,因为这作最亮眼的就是这了,而且要除开这俩说剧情那真没啥好说的。并不是在乎你具体玩几个月
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[quote][pid=519010411,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=38122457]大发动艇[/uid] (2021-05-26 00:50):

[s:ac:哭笑]我当时说话也没过脑就随口说了一个月,我的本意是想能让你多花点时间品一品,特别是调合和战斗这块,因为这作最亮眼的就是这了,而且要除开这俩说剧情那真没啥好说的。并不是在乎你具体玩几个月[/quote]调和和战斗感觉容易写成攻略向,然后内容很多我也不确定是否掌握透彻了[s:ac:哭笑]

调和方面已知的有同类词缀叠加创造新词缀体系、利用触媒反复刷质量(利用成品属性可以把部分材料循环用)

战斗的话把治疗带驱散那个药做出了30%自动吃的效果,然后靠自动吃药触发战斗调和,再多带几个蜂蜜,基本可以无脑循环...

装备就是把龙相关词缀的材料和半成品都登陆了然后做一套

因为测评感觉太攻略向没玩过的也会一头雾水。等接下来可以补一点游戏心得篇~
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[quote][pid=519007470,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=42335401]Milarvoz[/uid] (2021-05-26 00:30):

来捉虫,最开始的几处菲利斯可能是跟伊尔放在一起说,写成伊利斯了[s:ac:晕][/quote]谢勘误~已订正,主要是大剑里有个白银之王伊利斯入脑了[s:a2:偷吃]
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看到新游速递吓我一跳还以为要出a19模式的新作了。这作的精华在于战斗系统和一些不可合成新特性(例如甜,轻,玻璃)的奇妙配合。条件式触发后援技能(条件包括人物属性的暴击血量释放技能的类型属性),战斗调和技能(使用基础素材类和最终合成物),必杀技能再搭配前后位互换,受益匪浅。可以莱莎系列开倒车战斗去做劣化版异度2了,本来我都看到了向小队制道具即时制使用的改进的曙光了。
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[quote][pid=519017431,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=62988485]再来1个[/uid] (2021-05-26 01:53):

看到新游速递吓我一跳还以为要出a19模式的新作了。这作的精华在于战斗系统和一些不可合成新特性(例如甜,轻,玻璃)的奇妙配合。条件式触发后援技能(条件包括人物属性的暴击血量释放技能的类型属性),战斗调和技能(使用基础素材类和最终合成物),必杀技能再搭配前后位互换,受益匪浅。可以莱莎系列开倒车战斗去做劣化版异度2了,本来我都看到了向小队制道具即时制使用的改进的曙光了。[/quote]必杀技再搭配前后互换是怎么操作,这两分开我都明白[s:ac:咦]
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honque

满足条件触发后援技能->必杀槽能量增加->必杀槽能量max->释放必杀技->必杀槽能量清零不会保留溢出部分->前后位交换位置->满足条件触发后援技能->必杀槽能量增加->必杀槽能量max->释放必杀技->必杀槽能量清零不会保留溢出部分
因为每个角色一场战斗只能释放一次必杀技,所以设计是释放必杀槽能量清零无需保留溢出部分。必杀技有提高等级攻击等buff,有敌方破防等debuff,有对敌伤害的单体和群体输出,buff和debuff和道具一样有持续时间限制,输出要踩在时点上释放,有战斗调和一夜花直接满必杀能量槽,如何更快满足条件触发后援技能更快双必杀。
发散思维一,为了更容易设计和平衡官方限制了固定组队阵容不能随机组合,如果能优化技能的通用性,下一个小队制切人配合的模式就出来了,比属性相克自由度更高。
发散思维二,基础素材(战斗当场即时合成的中间产物/最终产物)怎样战斗调和才能满足高品质和合适特性。关键是即时制合成和捡到基础素材技就能用,解决了就成为使用道具方面的始组类型了。
所以我才期待野炊2扩展的即时使用的基础素材类型有哪些。
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Inny

[quote][pid=519070234,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=62988485]再来1个[/uid] (2021-05-26 10:24):

满足条件触发后援技能->必杀槽能量增加->必杀槽能量max->释放必杀技->必杀槽能量清零不会保留溢出部分->前后位交换位置->满足条件触发后援技能->必杀槽能量增加->必杀槽能量max->释放必杀技->必杀槽能量清零不会保留溢出部分
因为每个角色一场战斗只能释放一次必杀技,所以设计是释放必杀槽能量清零无需保留溢出部分。必杀技有提高等级攻击等buff,有敌方破防等debuff,有对敌伤害的单体和群体输出,buff和debuff和道具一样有持续时间限制,输出要踩在时点上释放,有战斗调和一夜花直接满[/quote]有个小疑问,我在12章第二次挑战菲利斯时,好像是在没换位的情况下两次释放了必杀技的,苏瑞的马里亚斯的那个组合
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Mr perry

不做小黄油可惜了!
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Al-Train

Reply to [pid=519070234,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=62988485]再来1个[/uid] (2021-05-26 10:24)

这代没有一场战斗只能释放一次必杀技的设定[s:pg:吃瓜]
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honque

[quote][pid=519071339,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-26 10:28):

有个小疑问,我在12章第二次挑战菲利斯时,好像是在没换位的情况下两次释放了必杀技的,苏瑞的马里亚斯的那个组合[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/26/biQ2o-8g62K2hT3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]ns版的旧档记得放完一次必杀后能量槽就不动了,是后来改了或者不同角色有不同限制吧,手上没有一夜花了就懒得试了。这不是重点,能无限制必杀和必杀有过热限制都有自己的设计目的,借鉴设计时具体问题具体分析即可。
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Frenglish

说道必杀,我就要推荐一波伊儿和菲利斯的那套红莲至宝石了,伤害是真滴夸张。

[url]https://www.bilibili.com/video/BV11W411K756#reply1146870164[/url]


前面基本是看剧情,然后凹黑白boss出追伤特性,之后就是最容易凹伤害的菲利斯一套八连,想再高一点就是上伊儿配合,真的好玩。
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Goose

虽然都真结局通关一年多了 还忘不了N元素效果炸弹然后触发菲利斯一套后援技打的对面人仰马翻[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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simply better

[s:a2:哭]这作主角真的是被整个世界爱着的少女
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Cptskrrt

这玩意我还卡关了,有个剧情道具材料是个什么冰一样的玩意(忘了,图鉴说在一个雪地的地图里)一直找不到,就没玩了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
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Inny

[quote][pid=519153868,26909824,1]Reply[/pid] Post by [uid=574247]felicefairy[/uid] (2021-05-26 15:15):

虽然都真结局通关一年多了 还忘不了N元素效果炸弹然后触发菲利斯一套后援技打的对面人仰马翻[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]伊尔触发菲利斯一套和菲利斯反过来触发伊尔一套都很黄暴

两套打完又可以放大了,哪怕前面没死透的再吃个大招也死的透透的了,简直无情[s:ac:哭笑]
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Mystewy ♡

印象中这作是菲傲天后排支援7连射吧,好像dlc还能整成8连。反正叠满buff直接几百万伤害打出去了。当然也就打boss的时候玩玩,平时刷怪还是直接一击必杀炸弹完事了

这作我个人角度不太喜欢,毕竟玩过的之前几作,艾斯卡索菲这些人好歹有16+岁的样子,菲利斯那作15岁的表现力我都有点接受不了了,这作这姐妹给我的感觉最多12岁。当时我都绝望的以为A20要不要整个

8岁的幼女主角出来了

还好gust突然又懂人心了换了大白腿