Saoir
2020-06-19T05:04:33+00:00
视频如下[flash]https://www.bilibili.com/video/av498656424[/flash]
前20min基本在说这次demo的流程及各种问题,20min以后则全程高能,这系统太够味了,赛博朋克味儿直接拉满。[s:a2:jojo立3]
四个资源槽:生命,耐力,内存,氧气。各种暴击,武器加成,防御护甲,回避,属性减免甚至“坠落伤害减免”(超级英雄落地预定)[s:a2:doge]。各种因素可以看出装备驱动能力也已经拉满。[s:a2:goodjob]
玩家成长:人物等级和街头声望,每次升级得到可分配属性点和技能点各1,同时提升玩家生命,街头声望能解锁武器,服装,义肢,以及三个更高级的未知选项。
基础属性5个:肉体,智力,技术,反应以及镇定(原来叫风采),每种属性有2-4个技能树,技能还有熟练度设定。武士刀在反应中有一条独立的技能树(手操源氏/第一人称只狼预定)[s:a2:异议]。镇定下则有一条茹毛饮血的技能树,基本都是40%血量一下触发(双红泪/猫火狂战士我来了)[s:a2:威吓]
远程武器:动能武器,智能武器以及技术武器。近战武器:拳头,武士刀到各类义肢。所有武器都有进攻或者防御性词缀(无主之地GET[s:a2:poi])
服装格子有头部(双槽),上衣,外套,下装,鞋子一共六装备栏以及一个套装装备栏,也有随机的额外词缀。并且武器装备都可以收集材料自制,和技术能力挂钩。
消耗品则是类似巫师的汤剂和药剂,根据持续时间分为长时间:一小时和短时间:一分钟两种,且试玩中未见任何副作用
重中之重!!!赛博朋克的基石_义肢系统:将近20个左右义肢槽,花样太多,不想打字了[s:ac:喘]。具体可以看视频中描述,义肢装载过多可能还有赛博精神病的debuff,但是试玩中还未实装。
如果蠢驴能把这种东西糅合到一起,不出太大的bug或者数值崩坏,再配上巫师3以来的优良剧情线,那我只能说2020年真正的“奇迹”来了[s:ac:上]
前20min基本在说这次demo的流程及各种问题,20min以后则全程高能,这系统太够味了,赛博朋克味儿直接拉满。[s:a2:jojo立3]
四个资源槽:生命,耐力,内存,氧气。各种暴击,武器加成,防御护甲,回避,属性减免甚至“坠落伤害减免”(超级英雄落地预定)[s:a2:doge]。各种因素可以看出装备驱动能力也已经拉满。[s:a2:goodjob]
玩家成长:人物等级和街头声望,每次升级得到可分配属性点和技能点各1,同时提升玩家生命,街头声望能解锁武器,服装,义肢,以及三个更高级的未知选项。
基础属性5个:肉体,智力,技术,反应以及镇定(原来叫风采),每种属性有2-4个技能树,技能还有熟练度设定。武士刀在反应中有一条独立的技能树(手操源氏/第一人称只狼预定)[s:a2:异议]。镇定下则有一条茹毛饮血的技能树,基本都是40%血量一下触发(双红泪/猫火狂战士我来了)[s:a2:威吓]
远程武器:动能武器,智能武器以及技术武器。近战武器:拳头,武士刀到各类义肢。所有武器都有进攻或者防御性词缀(无主之地GET[s:a2:poi])
服装格子有头部(双槽),上衣,外套,下装,鞋子一共六装备栏以及一个套装装备栏,也有随机的额外词缀。并且武器装备都可以收集材料自制,和技术能力挂钩。
消耗品则是类似巫师的汤剂和药剂,根据持续时间分为长时间:一小时和短时间:一分钟两种,且试玩中未见任何副作用
重中之重!!!赛博朋克的基石_义肢系统:将近20个左右义肢槽,花样太多,不想打字了[s:ac:喘]。具体可以看视频中描述,义肢装载过多可能还有赛博精神病的debuff,但是试玩中还未实装。
如果蠢驴能把这种东西糅合到一起,不出太大的bug或者数值崩坏,再配上巫师3以来的优良剧情线,那我只能说2020年真正的“奇迹”来了[s:ac:上]