育碧很容易爆炸吧,2w员工一年人力成本就是上10亿美金

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art angel 現実

2024-09-15T00:58:00+00:00

育碧这几年有什么成功的游戏,收支早就不平衡了吧,怪不得影的预告片都用水军了,影再爆死真的要炸了,我估计他想裁员都没现金流赔钱
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Shadow-

想不明白为啥要那么多人,和大厂比也显得太多了,动视,暴雪,ea都是几千人的水准
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SYLvA!!

盲目扩张,多线铺开的结果,一荣俱荣一损俱损,但里面但凡有一个成了,就能养其他的,本来这是商业的基本逻辑,按理来说这么多个大型项目,有自家著名系列续作,有著名ip改编,有好几个长线运营游戏,游戏内容符合大数据玩家最喜欢的形式,也拥抱了多元化获得各界的支持,怎么看都是锣鼓喧天鞭炮齐鸣的景象,一股子要晋升世界第一软件厂的架势,股东本来晓得合不拢嘴了,可为什么会变成这样呢
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Titanhw24

+ by [鲁席尔之梦] (undefined)
想不明白为啥要那么多人,和大厂比也显得太多了,动视,暴雪,ea都是几千人的水准
大公司都这样,新加坡工作室那个海战能做这么多年,纯纯赖着拿工资
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SpacedAstro

游科100多人4年就做了个3a,那育碧两万多人一年不得端几十个3a上来?
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Naruki

反过来想,他们对打工人还蛮不错的blink

人少,项目赶,还有潜在的离职风险(游科说的是你doge)
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TiBod ひろし

欧洲北美的可能贵,其他地区的不一样价。
之所以育碧这样扩张到全球,就是为了加速罐头生产,让人力便宜的地区打下手,来加速游戏。
基本上过扩的公司都跑不了后期遇到困难出现结构性危机。
任何单一公司超过几千人都会遇到这个问题。
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Sakurabubbletea

所以就算腾讯想收购都得掂量掂量。别看市值一点点,运营成本一不小心就得爆炸。
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Tiredofit

+ by [想啥子] (undefined)

反过来想,他们对打工人还蛮不错的blink

人少,项目赶,还有潜在的离职风险(游科说的是你doge)

活少但是钱也少,我毕业时拿到过上海育碧offer,收入是其他offer的一半,直接拒了
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BluBerry

所以要做罐头游戏啊,维持稳定的基本盘营收
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᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻᲻

+ by [skytale1] (undefined)

游科100多人4年就做了个3a,那育碧两万多人一年不得端几十个3a上来?

大公司病...
大公司也是有弱点的,就因为这些弱点在,中小公司才有生存空间...