[新游速递No.73]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程

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Inny

2021-08-03T04:08:16+00:00

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*感谢好友[@Mkguy]大佬推荐本游戏

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长求总:过目不忘但过犹不及的游戏设计

《Grime》是那种少有的能让人过目不忘的游戏,虽然某种程度上2个月前的另一款类恶魔城游戏《终焉的莉莉》也让人有过这样的感觉,但《终焉的莉莉》更多的是凭借艺术风格取胜,而《Grime》却是有可能凭借着其卓越的游戏设计实现这一点的——其独一无二的世界观、创新的机制设计(是的缝合了很多游戏的玩法但核心机制还是有创新)、极其高质量的战斗内容和非常精良的制作水准原本都让它无限接近了一款可以“封神”的佳作——
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但是,在更多的地方它搞砸了这一点:作者在一个用《空洞骑士》的开图模式尝试强化探索乐趣,却用无处不在的《奥日》式跳跳乐跑图让玩家在这个过程中受苦;用一个基于《黑暗之魂》的战斗框架让玩家见招拆招,却要求玩家在没有传送功能的情况下完成太多《恶魔城》式的大范围跑图。大部分的游戏可能问题出在内容的“密度”不够,在流程中充斥太多的垃圾时间,而《Grime》的问题与它们正好相反——它的问题出在用力太猛,制作者唯恐玩家有一分一秒感到无聊,用太多的元素塞满了游戏流程——在魂Like游戏中不死人没有膝盖不用面对海量的跳跳乐,而在类恶魔城游戏中玩家不会受到体力条的桎梏,但《Grime》这种“我全都要”加上内容密度过高的设定就让人必须时刻保持高度紧张的状态,而游戏又使用了一个清版过关游戏式“y=x平方”的上扬难度曲线,使得游戏的中后期节奏越来越让人感到不快(除非你是一个能在探图狂死中找到乐趣的抖M玩家)。
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这并非是难度的问题,而是“节奏感”的问题,当初光环系列的制作人谈到游戏的成功时就提出了他们很重要的一个心得“三十秒乐趣”让玩家保持“张弛有度”的节奏感——通常在一段时间高度紧张的战斗之后,他们会插入一段播片或者演出作为给玩家的精神调节,其实我们拿恶魔城正统续作《血污》举例也能发现类似的应用,在游戏中第一段相对艰难的过图以后,接下来米莉亚姆会在静谧的庭院里欣赏精灵演奏的钢琴曲,毕竟没有多少人会在1小时3600秒的高度紧绷状态下找到乐趣,哪怕是AV行业从业者也要靠吃药才能那么持久。而拿《Grime》“借鉴”最多的游戏《黑暗之魂》来举例,在王城双弓“平衡木”阴间射靶之前,玩家有几分钟的时间可以欣赏美景,在从小隆德遗迹开了病村的后门以后,它就真的是一条单纯的近路,不会在路上再给玩家“附赠”一些阴间跑酷或者伏兵怪物,并不是“填鸭式”的把内容塞得满满当当就算成功,但《Grime》显然没有学会这一点。
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《Grime》另一个问题在于“正反馈”方面做的太差。作为游戏而言,首先需要的是给玩家“乐趣”而不是“挑战”,当然最好的游戏是让玩家在挑战中找到乐趣,但制作人很显然并没有足够的才能在游戏的全程中做到这一点(BOSS战中还是做到了)。那么在退而求其次的选择中,他给与“挑战”的优先度太高:比如,“弹反”爽不爽,爽,但是玩家熟练了以后打怪没挑战,OK,后期基本弹反失去出场机会——拜托,我打游戏是真的想要开心一下,弹反弹熟练了后期给我割草它不香么?想要挑战整个二周目“敲钟还符”之类的把弹反禁了或者增加机制(比如隐藏BOSS那种拉了才能弹)或者做类似于精英那种混合血条不行么?而不是如本作中后期的一刀切的把弹反这个机制取消了。
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虽然在给与玩家正反馈方面才能有限,但制作人在如何让玩家不爽的方面,显然是深有心得的,我们姑且先不去谈论传送这个功能通关后再给的问题(在1.04版),如果二段跳、空中DASH、拉扯这些跑酷技能给的位置前移,毫无疑问玩家的跑图体验会好很多。而在给能与玩家便利的任何一个细节都必然是抠抠搜搜的:比如你没有办法用血量过陷阱,强制“跳高”赶路会被遣返回原地——好吧利用扒边缘的BUG可以免摔,但玩个游戏玩到赶路都要卡BUG那我何必呢,而且卡BUG会卡出真BUG就是把人卡进墙里面去只能退出了重进;又比如几乎所有类恶魔城通用的技巧隔着平台差的“低地打高地”行不通:斧头的重劈没办法打到上层平台的敌人,视觉效果是打到了但实际上没伤害,这并不是“所见非所得”的问题,因为怪的技能就能在平台下面打到你...只是因为你“逃课”了不能体验作者的“精妙设计”所以“小抄”被没收了...;还有游戏中大量的道具是“下一次攻击”生效——可这难道不是一个类恶魔城游戏或者魂-LIKE游戏,为什么要用类似于“音游设定”来增加玩家的操作繁琐度呢?游戏中也并不是没有持续生效的道具,只是大多都太快了...如果你真的想类似于《嗜血代码》那种BUFF上完给BOSS来一套,对不起,最后一个BUFF上完,第一个BUFF已经时间到。

当然了,上面的问题并不是游戏缺点的全部,除此以外还包括了武器平衡用脚做(重武器是废铁、敏捷武器完胜力量)、属性点不能洗&狩猎点洗点的消耗品不可再生、非常明显的虎头蛇尾(以刻印宫殿为分界线后续的地图内容都极其的敷衍,最后一关更是以一个漫长的蔚蓝A面难度跳跳乐直接草草收场)等等,但是这些问题可以认为是制作者的经费问题或者经验问题,并没有影响到游戏的核心体验。那么为什么吐槽了这么多,我还是有兴趣通关游戏甚至把图舔干净呢?是因为本作确实有它的过人之处,也就是接下来的篇幅介绍的内容。
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故事:石之海,血肉之间,灭世者的地狱之路

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《Grime》的故事还是非常有趣的,在最开始,我们的主角在石头中降世了,没错,他就是孙悟空(这条划掉),不对,实际上是沙鲁,因为有着“黑洞”脑袋的主角可以吸收周围的一切“质体”来构成自己的实体,出去吃一圈由世界支柱的创世神制造的人造 石头 人,你就能变的更强。
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在《黑暗之魂》的(谜语人)碎片化叙事风格之后,其实很多魂like或者类恶魔城游戏都有效仿这种风格,当然此前特别成功的大概只有《空洞骑士》。而《Grime》所构建的这个由石头和血肉组成的诡异世界显然是并不是一个我们已经能够倒背如流的“病毒/瘟疫/僵尸...毁灭世界”的故事——这个世界奇妙的点在于,通常我们遇到的世界是石头构成环境,血肉构成生物,但在《Grime》中则正好相反,游戏成功的制造出了一种错位的美感与神秘感。当然我们如果要深究其艺术设定,可以发现它从印加的石柱图腾到佛教的偶像(指泥偶或者石偶)文化再到古埃及的神话风格以及印度的符号文化都有涉猎,在此我们不做过多展开,后续或者可以期待有“尘学家”为我们深入研究一下。

而除了艺术设定的独特性,这个故事也非常的具有新鲜感——在这个略显诡异的世界中,所有石头生物都在尝试构建自己的形体,而玩家则是一个消灭世界的“毁灭者”,结合血肉构成地图的设定,甚至可以觉得玩家是一个侵蚀身体的病毒(由脊柱去往全身,最后在脑部发作)而途中阻碍的怪物是白细胞。“灭世者”的故事或者不算特别新鲜,但结合本作独特的世界观设定就可以说是非常有趣了。
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游戏特色:拉扯与吸收

《Grime》在基本设定上大幅度参考了《黑暗之魂》,除了碎片化的叙事风格,还有属性值加点升级方式、武器的属性值加成等,但它在核心机制上做出了自己的特色,那就是“吸收”与“拉扯”。
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“吸收”就是在《黑暗之魂》中的“弹反”——在敌人攻击的瞬间使用防御可以将其“吸收”,红血的小怪会直接失去那一格血量(如果它不止一格血)或者死亡,BOSS(如果可以弹)则会固定失去高额的血量。类似于《只狼》中的“危”字攻击,游戏中存在着“红光”的不可弹攻击来限制玩家对这一机制的滥用,此外怪物还有“红血”和“灰血”的设定,“灰血”不可触发“弹反”效果,如果弹到了,会出现一个怪物的击退和硬直(后期的部分怪物和BOSS需要连续弹多下才会硬直)。
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如果“吸收”只是换皮“弹反”那么当然谈不上游戏特色,首先它并不是盾牌,角色无法长时间举盾用体力规避伤害,其次吸收可以把敌人的能力化为己用——第一次击杀怪物以后会“标记”这个类型,然后通过一定次数的吸收,就可以获取其被动能力(需要红色晶体的“狩猎值”来激活),通过各种被动能力的激活可以打出各种偏向的战斗风格。
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而游戏的另一个特色系统在于“拉扯”,作为通常只是跑图使用的“勾爪”,在《Grime》中“拉扯”是大有所为的,当怪物闪现黄光时就可以对特定部位进行拉扯从而给战斗制造很大的优势,比如宫殿的大锤哥可以把锤子扯掉,而隐藏BOSS“劣质的混合体”利用拉扯去打可以轻松虐杀,但如果靠攻击去刮痧,这有可能是初见最难的BOSS之一。
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战斗:乐趣尽显,大呼过瘾

如果《Grime》的战斗内容加倍(从BOSS栏位来看有明显的缩水痕迹,比如颌兽系列显然就没做完)而路上尤其是近路上没必要的跳跳乐减半,大概在我这里的评价还能再高许多,本作的战斗乐趣可能是《空洞骑士》以后的又一高峰:几乎所有的杂兵、精英和BOSS都经过了精心的设计,且都具备其独特的机制、弱点和行之有效的打法。
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在游戏的中前期,探图能给予人很不错的乐趣,因为除了“守关BOSS”,每个地图都存在大量的精英和呼吸怪可以打,呼吸怪是一种稍微弱于BOSS的高精精英,而它们给与的奖励都能很直观的增加玩家的战斗力,也是游戏中最有价值的收集元素。

一些BOSS战的小TIPS

1、混合体
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给玩家练习“吸收”和“猛冲”机制的BOSS,为啥专门给张图是因为这美术设计是真的可以。

2、花母
P1:尽量站两只的中间,因为侧边有地形伤害还容易被壁咚(大吨位欧巴桑的DPS你顶不住的),花母的大部分招数形式大于内容,砍一套留一个闪避的体力等着扔石头反击就行,注意天上掉的石头吸收时是无敌的(大概可以拿住2秒左右),可以用来规避一些技能。
P2:不用主动打,伸手就弹反等于白给,红光时闪到身后继续靠近了等弹反。

3、秃鹫
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P1:注意秃鹫的头和脚都有判定,脚还是弱点,小斧头跳起来两下普攻加一刀重击(这道重击可以打出爆炸伤害)输出然后闪避后撤,要喷毒了把石头拉起来躲后面,洒水车时先向后拉开等升空了向前闪,无脑循环可以进P2(天上的石头还是可以扔和规避伤害)。
P2:本体招式和之前一样,但是不能打了,多了放蛇,放三次蛇分别是1条、2条、1条精英,抓住空档打蛇就行了(蛇可以反击和弹反)。

4、劣质的混合体
这个BOSS可以算是第一关BOSS的超级加强版,流程中非必要(但是通关后会消失),初见正常打难度非常高,打法是拉到眼睛(黄光的瞬间可以拉)以后会出现可以弹反的双手下锤,固定伤害210,打法演示:
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P1:有3个阶段可以拉眼睛:1、双手合十;2、单手五连扫(必须是最里面那一只手由内向外起手);3、远处的单手红光下砸时闪到另一侧(另一侧会出双手把地板砸塌陷)。
P2:只有1个阶段可以拉眼睛,就是双手合十(P2需要4连跳),且P2拉到了眼睛只能反1下,P1可以反2下。

5、完形教徒
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这个BOSS属于初见会感觉很难,因为喜欢打身后,但是熟悉了动作就完全白给的BOSS(是我流程唯一打了无伤的)。
P1: 烈火斩(回头一刀地面大范围点火)闪到身后三刀再闪回来,爆炸圈拉开距离闪一下,超爆炸圈(会有举剑插地的动作,接近一半血固定触发)来回闪两下然后跳起挥刀拖时间。其他招式不要贪,冲刺绕背以后立刻准备冲回来防他打身后,但第二次回来就可以刮1-2刀了(视武器攻速而定)。
P2:多了两个技能,第一是三连斩,这一招就是白给的,翻到背后全力输出(可以吃支柱碎片回体力),第二是放火球陷阱,火球有余力清一下,多了容易暴毙。
P3:白给,躲就行了,但是注意别吃药,没有吃药的时间。

6、最终表演
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这个BOSS的设计我很喜欢,大概仅次于隐藏BOSS劣质的混合体,打起来确实有一种跳舞的感觉,他的特色在于阶段转换是看时间而不是看血量,要是真觉得不好打的玩家拖入P3就可以无脑打了。
P1:每层台阶第一下可以跳起来砍(类似于砍秃鹫可以两普攻+1重劈),注意这个BOSS是有朝向的(P1固定向左,最好在它右边砍他),也就是背刺有效(建议至少点到2级)。此后找机会拉黄圈跳上去砍他(落下时有扣血风险所以也不用太勉强)。
P2:3层高台以后他会下场,可以摆好POSE给一下重击(换重武器次翻倍药都行,时间非常宽裕),这一阶段是最难的,BOSS出招速度极快连段非常多,简单来说就是红光无脑闪白光无脑弹,配合“击退后增加伤害”BUFF食用效果更佳,很容易叠满三层。
P3:如果P2实在是打不过,那么无脑打P3就行了,P3那个旋转芭蕾怪是可以“击退”的,唯一需要注意的是红光时退一下(红光她会升空砸地),而BOSS本体不会攻击,就是挨打的活靶子,进了P3可以无脑打死。

7、施德拉
这个BOSS没啥好说的,就是背板+躲避,无它,唯手熟尔,由于是最终战了,什么减伤增伤天息都别小气该用就用(前提是你招式躲的熟练了)。
P1:主要躲技能,求稳妥可以只在他抓剪刀下砸的时候二段跳砍脸+抓球下砸时把黄球扔回去,觉得自己躲的熟练可以找机会版边砍手,重点是看他拿什么东西可以预判招数。
P2:两个小怪是送的,可以叠反伤还能回精力,其他同P1。
P3:爬墙上去了是纯送,那些手掌下拍全都可以弹。
总结一下就是如果能稳定进P2,打到1/2血可以考虑嗑天息药(直接吃整管的别舍不得),在招式间隙去版边回血还是有宽裕的时间的。
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跑图:血压,血压上来了

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本作采用了《空洞骑士》式的开图,再配合在石林地以后全员病村&塞恩古城级别的恶意地图,达成了一种十分酸爽的跑图体验,老实说——我玩任何魂like游戏或者类恶魔城游戏从来没有在跑图上死这么多次,《终焉的莉莉丝》的地下实验室很多人觉得是阴间地图,但我这个地图全收集跑图过程死了不到5次,而在《GIRME》中从神经根开始每张地图都比底下实验室更阴间,逛街死10次以上已经是家常便饭,到了刻印宫殿更是死到麻木...确实,这些跳跳乐都不难,除了伴随着追踪几个屏幕远的红热剪刀(还不能扔回去)、黑乎乎的地上突然冒出来的尖刺、花园里不起眼的电花陷阱、神经根在消灭掉以前全程用尖刺骚扰你的精英怪,以及由于没有传送功能让你翻来覆去的反复跑图带来的烦躁...
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地图恶意、(除了少量神经通道)没有传送、阴间打光下的抓瞎开图等等如果说是制作人有意而为之的“游戏玩点”,其实没有传送也没关系,如果能够设置合理的地图连接路线(比如魂1那样)也行,但(哪怕是1.04增加了3个神经通路以后)游戏设计中还有两点我十分不喜欢的情况就是:(1)大量的不可逆路线——比如你要是去了纪念碑城然后打不过最终演出,这个时候要想回世界支柱那可就要问候制作人全家了。(2)明明是近路,偏偏要画蛇添足:比如宫殿在每一层的侧边一定要安排一大堆的暗矛机关、比如宫殿去昏暗沙漠的神经根(原先是贪食者巢穴的神经根)一定要安排一大堆的诡雷...近路就是近路它不行么,把这种没啥难度但是有容错掉血风险的陷阱让你翻来覆去的跳有意思么?
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理论上,通关了再做收集会舒服的多,但就如同作者不允许玩家用平台高低差去嫖伤害以及不允许玩家卖血赶路一样,作者大概是“强烈建议”通关后再收集,反正我个人是不太喜欢这种“我来教你玩游戏”的行为。一般而言恶魔城或者魂-LIKE游戏打掉关底对我而言就意味着游戏的结束——这是情绪的高峰也是故事的收束,但是如果想要在通关前作收集,就要面对大量的阴间陷阱和跑图不便利带来的挫败感。
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*当然,1.04版新增了3个神经通路并且改进了宫殿通路的位置以后跑图体验改善了很多(仅限于去纪念碑城之前)。
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别有韵味的魂LIKE世界,可惜未完成

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整体上《Grime》构筑了一个非常富有魅力的奇特世界,不仅仅是观感上的猎奇和设定上的新奇,在这个血肉与尘土组成的世界中,所有美术资源的“逻辑自洽”都非常出色,比如缆车是“手掌”、而电梯是“脊柱”。
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在颇有克系风格的神经根区域,可以看到密密麻麻的疑似毛细血管的背景中,分布着大量类似于“生物电”的陷阱设置。
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而游戏对于《黑暗之魂》中的NPC模仿也有一些有趣之处,比如最开始遇到的第一个NPC“俑”后续在游戏流程中还会多次的遇到。
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可惜的是游戏在中后期开始完成度明显的开始崩坏,比如同样是多次遇到的NPC“黄金头”的故事就太监了,比如从刻印宫殿以后,没有可吸收的怪物、没有多少隐藏的通道和收集品设计、(花园以后)没有精英、没有呼吸怪、从边境开始的三张地图几乎是空无一物,而拿到二段跳以后的游戏内容更像是一种偷懒——如此大范围长时间的跳跳乐在这样一款游戏中有着“偏题”一般的违和感。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年8月2日发售于steam平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/[/url]

[游戏类型]
类魂 类恶魔城 跳跳乐 动作砍杀 谜语人剧情

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价80元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*2021年截至目前为止最好的类恶魔城&类魂游戏(但游玩过程给我的愉悦感远不如《终焉的莉莉》)

[玩家群体]
休闲玩家 抖M魂粉、抖M恶魔城粉、挂壁 跳跳乐厌恶者

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置960

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*非常高

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*绝对难度并不高

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*流程通关约10-15小时,全收集约15-25小时

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*有趣但有点虎头蛇尾挖坑不填

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*非常独特的艺术风格

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*没有多少出彩之处

[其他]
单人游戏 持续更新 多人游戏 社区支持 创意工坊
*制作组更新很勤快,根据玩家的反馈也一直在调整,希望接下来有游玩内容方面的DLC

+以吸收和拉扯作为核心的战斗系统
+怪物与BOSS的精巧设计
+血肉场景与石头生物构成的奇特世界观
+前中期大部分地图设计水准不错
-不懂得张弛有度的阴间跑图
-制作组喜欢教人玩游戏降低的爽快度
-从刻印宫殿开始明显缩水的内容
-极差的武器平衡性
-属性点不能洗&狩猎点洗点的消耗品不可再生

游戏评分

尘埃异变笔者评分MC评分steam评价
Grime8.0/10PC 8181% 801评价
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No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[/quote]
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ferbi

上周通了这个游戏,整体还是很不错的,很有自己的风格。魂跟恶魔城的结合,刚好二者我都很喜欢。不过跑图确实有点阴间,通关之后才解锁传送。boss难度感觉还可以往上拉一拉,不然没法满足我这种抖m玩家
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Inny

[quote][pid=539768089,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=38960172]allenhom[/uid] (2021-08-09 12:47):

上周通了这个游戏,整体还是很不错的,很有自己的风格。魂跟恶魔城的结合,刚好二者我都很喜欢。不过跑图确实有点阴间,通关之后才解锁传送。boss难度感觉还可以往上拉一拉,不然没法满足我这种抖m玩家[/quote]你可以给自己加难度比如限定只用仆从之钉打BOSS[s:ac:哭笑]
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YAMS

大图在这里[s:ac:茶]
这种超现实画风不多见啊,只看截图还不错,玩起来瘆人不
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Inny

[quote][pid=539807810,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=19483820]干掉昨天[/uid] (2021-08-09 15:13):

大图在这里[s:ac:茶]
这种超现实画风不多见啊,只看截图还不错,玩起来瘆人不[/quote]还行吧,好像目前的评价里还没看到说觉得瘆人的[s:ac:哭笑]
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Kouko

通关的感觉主要还是过于不便捷了,
如果开图的机制,传送的机制能够放得再开一些,多给玩家一些传送点,那么大部分玩家应该会更乐意去挑战这些“阴间”的舔图流程

不过我自己给他的评价还是非常高的,美术设计十分独特,战斗核心机制的设计又非常有趣,以及对隐藏道路还有关卡视觉的引导做得非常出色,soullike的地方grime并不是一个很好的模仿者,但是2D横版的地图设计是真给他玩明白了。这也是莉莉丝完全没办法带给我这种玩家的乐趣
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Inny

[quote][pid=539842430,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=42654580]坂井ゆうさん[/uid] (2021-08-09 17:12):

通关的感觉主要还是过于不便捷了,
如果开图的机制,传送的机制能够放得再开一些,多给玩家一些传送点,那么大部分玩家应该会更乐意去挑战这些“阴间”的舔图流程

不过我自己给他的评价还是非常高的,美术设计十分独特,战斗核心机制的设计又非常有趣,以及对隐藏道路还有关卡视觉的引导做得非常出色,soullike的地方grime并不是一个很好的模仿者,但是2D横版的地图设计是真给他玩明白了。这也是莉莉丝完全没办法带给我这种玩家的乐趣[/quote]边境之前的地图设计的非常好,尤其是连接万物的贪食者巢穴

但边境开始的地图就是负分滚粗[s:ac:哭笑]
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Kouko

Reply to [pid=539853305,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-09 17:49)
贪食者巢穴和神经突触太棒了,后期关卡赶工比较严重,阴间程度和趣味程度都下降不少
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tijan

抓个小虫,文中提到“《光环》的五分钟效应”实际上是“三十秒乐趣”(原话是《光环》战斗的秘密)
《光环2》和《光环3》的首席设计师Jaime Griesemer说“你有一个一个三秒的循环,被嵌套在一个三十秒的循环之内,而这个三十秒循环又同时被嵌套在一个三分钟的循环之内,这样的循环总是不同的,所以你每次都会获得一种独特的体验。”[1]Kietzmann,L. 2011Half-Minute Halo:An interview with Jaime Griesemer.Accessed March 12,2017.
(引文简单翻译一下就是K.L在对J.G的采访中提取出了“半分钟(三十秒)”的概念)
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AJdragontamer

看完楼主的文章我想把这游戏从愿望单里删掉了[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=540190744,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=62531278]EvolverAlfa[/uid] (2021-08-10 20:07):

抓个小虫,文中提到“《光环》的五分钟效应”实际上是“三十秒乐趣”(原话是《光环》战斗的秘密)
《光环2》和《光环3》的首席设计师Jaime Griesemer说“你有一个一个三秒的循环,被嵌套在一个三十秒的循环之内,而这个三十秒循环又同时被嵌套在一个三分钟的循环之内,这样的循环总是不同的,所以你每次都会获得一种独特的体验。”[1]Kietzmann,L. 2011Half-Minute Halo:An interview with Jaime Griesemer.Accessed March 1[/quote]谢勘误[s:ac:goodjob],很久之前偶然看到的,记忆偏差了~
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drillyy gz

这游戏的武器设计挺酷选的

但是初见一周目几乎根本不会用初始武器之外的其他武器就尼玛离谱
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Tim_Jung

Reply to [pid=540387314,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=2280627]Suigintou[/uid] (2021-08-11 13:40)问题是这游戏并没有多周末
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Tim_Jung

游戏应该是赶工作品 本应该能做的更好,花园部分可以加一个BOSS。上天之后别用平台跳跃来糊弄,宫殿也太简陋了,远远不及前面的地图设计
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Inny

[quote][pid=540387314,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=2280627]Suigintou[/uid] (2021-08-11 13:40):

这游戏的武器设计挺酷选的

但是初见一周目几乎根本不会用初始武器之外的其他武器就尼玛离谱[/quote]敏捷的几把武器都还可以,但力量武器全是废物,唯一能用的是初始小斧头,小斧头还是力敏双C加成就离谱(就是你全点敏捷也没差)

武器值得夸一下的是招式还会形变,比如小斧头的重劈那个斧刃会像一只手那样爪子张开
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SinC

[quote][tid=27987115]Topic[/tid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-09 12:17):

忘的游戏,虽然某种程度上2个月前的另一款类恶魔城游戏《终焉的莉莉》也让人有过这样的感觉,但《终焉的莉莉》更多的是凭借艺术风格取胜,而《Grime》却是有可能凭借着其卓越的游戏设计实现这一点的[/quote]
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Alpha Views

[quote][pid=539807810,27987115,1]Reply[/pid] Post by [uid=19483820]干掉昨天[/uid] (2021-08-09 15:13):

大图在这里[s:ac:茶]
这种超现实画风不多见啊,只看截图还不错,玩起来瘆人不[/quote]这游戏并不恐怖,实际玩起来完全没有血腥或者恶心的感觉,不渗人。
不过跑图太阴间了,相当恶心。
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LFT raison

这游戏画面过于阴间,玩了下直接退了