[讨论]rpg而言,演出至关重要吧

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shykid

2021-09-10T03:31:00+00:00

巫师3(年轻人第一款正版3a)和p5r(年轻人第一款jrpg)都是以演出优秀闻名。
举例的两款游戏都一个共同点,不尬,代入感拉满,靠这长板就能让玩家忽略其他短板。
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NOT_SUPPLIER

我个人是无所谓,纯文字+图片推动的rpgmaker游戏还挺好玩的。。。
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Kuruptid

再强调一遍,jrpg重中之重是系统,像素人时代有个屁演出,不还是好玩
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Carlita

说到这里就不得不提一下本质主义、家族相似、艺术簇概念(Art as a cluster concept)和历史性叙事(historical narratives)艺术识别观之间的问题了。

你们啥时候能把这几个概念吵吵明白了再来问这种问题也不迟,不然都是在各种粗浅的个案对轰而已。
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Tar

我觉得无所谓,代入感更重要
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Kobs

这宫崎老贼就不服了,演出是啥?写点谜语自己脑补去吧
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abdi

演出是播片游戏最重要的吧,rpg反倒不是关键,来几张cg配文字说明都行
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ハツェ -Hatze-

rpg剧情最重要
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Mavro

传统crpg有个屁的演出[s:ac:哭笑]
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Puttnut

巫师3有个啥演出?

不就站桩对话正反打吗,还不如直接给我看对话框来的舒服
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Abenttreeowl

rpg的游戏最重要的肯定是代入感,因为游戏类型名就叫Role-playing game。
演出好坏不一定直接影响代入感。剧情影响的反倒更大一些。
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RW_Yokai

剧本肯定是第一位的 演出好只能算锦上添花
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Tekmaniac

[quote][pid=549647325,28486622,1]Reply[/pid] Post by [uid=16357779]麦卡勒斯[/uid] (2021-09-13 11:37):

说到这里就不得不提一下本质主义、家族相似、艺术簇概念(Art as a cluster concept)和历史性叙事(historical narratives)艺术识别观之间的问题了。

你们啥时候能把这几个概念吵吵明白了再来问这种问题也不迟,不然都是在各种粗浅的个案对轰而已。[/quote]有请大师详细讲解,这几个词都什么意思,在游戏里具体是什么体现[s:ac:计划通]
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CuRRy

对我来说战斗不腻才是最重要的,rpg流程太长了 频繁的遇敌会很消磨耐心
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TheOtherWalt

Reply to [pid=549648902,28486622,1]Reply[/pid] Post by [uid=60479224]飞翔的蛇皮怪[/uid] (2021-09-13 11:42)

很多jrpg的rp成分非常弱,rp并没有你想的那么重要。

像xb2这样有个讨人厌的小屁孩主角的jrpg,代入感非常弱,但不妨碍很多人觉得他好玩。
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Gilson

这两以演出优秀闻名的说法是哪儿来的?[s:ac:咦]
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Pinetoast

在泥潭肯定先杠死你再说
dq11s我都看见好几个说开2d比3d好玩的
实际上crpg领头羊拉瑞安做的博德之门3对话都拉进带演出了
天天搁这代入感,哑巴主角之流,卷轴文本站桩能增强代入感咋的?
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TheOtherWalt

Reply to [pid=549648002,28486622,1]Reply[/pid] Post by [uid=60332460]shikidove[/uid] (2021-09-13 11:39)

其实我感觉神界原罪2那种跑团dm式的场景描述,效果挺好的。比博德之门3愚蠢的实时演算强多了。
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Cryi

系统和剧情才是关键,能有一方面做好,另一方面别喂屎就行
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iLycious

巫师3演出好?而且你是泥潭少数的说p5不尬的[s:ac:哭笑]很多人说起p5就是很尬的日系中二