Caked
2020-11-09T02:59:12+00:00
RPG说实话角色扮演
角色扮演最重要跟其他游戏类型区分就是角色的培养,一步一步看着角色的成长变强,是驱动玩家玩下的动力。
那怎么算玩家的角色变强了?根据我玩RPG的三个阶段来说。
1.数值的体现,当玩家高等级了,跑去虐怪,当屏幕不断有大数字跳出,告诉你已经非当年吴下阿蒙。
2.武器的体现,这应该算局部纸娃娃系统,比如ff10,玩家手中的武器会随着不同而不同,高等级武器比低等级的就是要酷炫。
3.装备的体现,这就是全局纸娃娃了,玩家从衣衫褴褛到满身黄金甲,成就感爆棚;而且有游戏对玩家穿不同的衣服,NPC有不同的反馈(比如辐射2小孩问你穿动力装甲怎么尿尿)这也侧面反映你变强了。
如今绝大多数的JRPG应该还只算停留在第一和第二
反而美式RPG和CRPG 在90年代那会就已经在第三阶段了
从小时候入门中式JRPG,再到初高中玩遍DQ和SFC 黄金年代那些JRPG,再到大学之后玩了欧美和CRPG
无论是主角披金戴银还是当主角雄踞一方,越来越感觉角色的正面反馈是驱动玩家玩下去的动力
DQ11S最近上XGP了,玩了一会索然无味,虽然还是当年那个味道,但这些年经过CRPG的洗礼
感觉自己没了玩天空三部曲的悸动。有时候感觉DQ9那个纸娃娃系统,还挺有意思。[s:ac:哭笑]
未来欧美RPG肯定不用担心纸娃娃系统,当然第一人称那些就算纸娃娃也没卵用,自己也看不到[s:ac:哭笑](2077可以照镜子)
不知是否日式RPG也会做出改变呢?
角色扮演最重要跟其他游戏类型区分就是角色的培养,一步一步看着角色的成长变强,是驱动玩家玩下的动力。
那怎么算玩家的角色变强了?根据我玩RPG的三个阶段来说。
1.数值的体现,当玩家高等级了,跑去虐怪,当屏幕不断有大数字跳出,告诉你已经非当年吴下阿蒙。
2.武器的体现,这应该算局部纸娃娃系统,比如ff10,玩家手中的武器会随着不同而不同,高等级武器比低等级的就是要酷炫。
3.装备的体现,这就是全局纸娃娃了,玩家从衣衫褴褛到满身黄金甲,成就感爆棚;而且有游戏对玩家穿不同的衣服,NPC有不同的反馈(比如辐射2小孩问你穿动力装甲怎么尿尿)这也侧面反映你变强了。
如今绝大多数的JRPG应该还只算停留在第一和第二
反而美式RPG和CRPG 在90年代那会就已经在第三阶段了
从小时候入门中式JRPG,再到初高中玩遍DQ和SFC 黄金年代那些JRPG,再到大学之后玩了欧美和CRPG
无论是主角披金戴银还是当主角雄踞一方,越来越感觉角色的正面反馈是驱动玩家玩下去的动力
DQ11S最近上XGP了,玩了一会索然无味,虽然还是当年那个味道,但这些年经过CRPG的洗礼
感觉自己没了玩天空三部曲的悸动。有时候感觉DQ9那个纸娃娃系统,还挺有意思。[s:ac:哭笑]
未来欧美RPG肯定不用担心纸娃娃系统,当然第一人称那些就算纸娃娃也没卵用,自己也看不到[s:ac:哭笑](2077可以照镜子)
不知是否日式RPG也会做出改变呢?