pekz
2020-05-08T07:05:48+00:00
1.
欧美rpg:是你在扮演自己,自己捏脸什么的,没有一个明确的主角长相,例如辐射的宣传画多会都是个背影,你自己在努力融入世界。
日式rpg:是你在看电影,主人公大多有自己的长相和个性,整个世界设计都是为了突出你的主角而设定。
2.
欧美rpg(波兰仙剑除外):没有一条明确的主线,你想干啥都行,自由度超高。
日式rpg:有明确的主线,剧情基本是固定的,而且背景设定宏大,一般主角团会顺便拯救一下世界。
3.
欧美rpg:会把数值和游戏机制一口气全告诉你,把机制弄清了后面的流程会轻松不少。
日式rpg:会循序渐进的一点一点教你,数值和游戏基本分开。
本人是更喜欢日式rpg那一套,主要是有明确的引导,而且是受小时候仙剑这些游戏的影响比较深,更喜欢看好的剧情一些
第一点上,欧美rpg大部分的确没有固定的人设,但是jrpg也有很多都是无口男之类的个性弱化的。
第二点,自由度和欧美rpg和rpg没有关系,欧美rpg一样大片线性流程。
欧美rpg怎么就大都没有明确主线了,从远古黑岛中近龙腾最近原罪柱子都是有明确主线的
槽点太多了吧,楼主你这些论点真不是照抄机核网的?
看到波兰仙剑这个词,十有八九都是从机核那期crpg和jrpg节目那边来的。那期节目到后期自己都承认rpg之间的界限越来越模糊,强行细分有意义么?
而且再次强调,crpg≠欧美rpg,crpg是跑团发展而来的,但不是任何欧美rpg都是crpg。
接下来逐条分析一下楼主的结论
1 欧美rpg都是自己捏脸,扮演自己——就算不提杰洛特,奎爷???老色鬼???克雷德???
日式rpg都有固定形象——随手看了看屏幕前的三个游戏,秀千代???苍蓝星???不死人???
2 欧美rpg没有明确主线(×),开放世界游戏支线较多(?)。先不说从神海到耻辱这种非开放世界线性游戏,哪怕好评较多的神界原罪2,主线在游戏中也是鲜明的,弱化主线的,如楼主提到的辐射和它的义兄弟老滚,无论开放世界做的多好,主线也尤为明确。没有主线的叫我的世界。
同理,日式游戏如果做开放世界也能弱化主线加强支线和探索,塞尔达、如龙、龙之信条等等太多了。
3 至于日式游戏拯救世界……p5、凯瑟琳、如龙、樱花大战哪个和“世界”有关系。
欧美rpg就不拯救世界了吗?从crpg的查瑞姆登神到龙裔屠龙再到杰洛特击败狂猎……这些拯救世界的游戏少了吗?
4 欧美rpg一上来给你数值,日式游戏慢慢解锁——我寻思从血源到怪猎也没藏着掖着啊,类似新战神奎爷后期才回家拿链子的项目欧美游戏也不少啊
说白了有的人就是想得太多玩的太少,机核当时做节目没别的话题选了这一个,也没聊出个所以然,听听得了,除了crpg这种特点和源流较为鲜明的游戏,一定要分出“欧美rpg必须是这样的,日式rpg必须是那样的”图个啥?[s:ac:愁]
等你分出来之后用这个标准去套,发现好多符合自己定义的rpg反而是对面的。
好好玩游戏不好么。
欢迎加入美日RPG的永恒圣战[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201301/03/-1324875_50e597e9d6319.png[/img]
你少了画风,日系rpg画风更倾向二次元(哪怕是ff7重置版),欧美rpg画风更写实点。
你这每一条都能找到反例也是不容易[s:ac:擦汗]
你这个只适合典型与典型的对比,比如龙腾世纪对比女神异闻录
你这是crpg和jrpg的对比。欧美rpg分类太广了。
NGA的RPG:
找一个艳遇、绿帽、嫖娼、德国骨科、社会性死亡等尽可能劲爆的话题,瞎鸡巴代入主视角或第三人视角,干煸一段下流的故事会,用“不是RPG,没有法王,怂了没敢拍照”做结尾。
大范围的总结是不现实的,就说人物丑这点,欧美范围那么大,东欧和美国女拳动保的力度能一样大吗,但具体作品具体分析吧,除了人下人作品,其他的又容易拉粉丝仇恨,同时又有不客观的嫌疑,都是无用功
再说经典台词“玩的太少了,再多玩点”也是百试不爽的
日式游戏喜欢做关卡和藏东西,世界观天马行空但是不深究。欧美无论世界观怎样,始终着重表现出真实,从细节上增强代入感,营造一个世界,游戏性故事等内容都要给世界观让路,所以欧美rpg游戏性方面经常会有遗憾。
数据上,日式游戏的内部公式基本要靠玩家自己测试,经常会看见大中小这种描述,欧美通常是具体的数值,比较容易区分技能的强度和效果。
你玩过drpg么[s:ac:哭笑]
不可思议迷宫 西林 巫术等等你怎么算
其实你说的都差不多,但是现在时代变了[s:dt:心]
[quote][pid=421542808,21726451,1]Reply[/pid] Post by [uid=61905652]Associatday[/uid] (2020-05-13 16:31):
槽点太多了吧,楼主你这些论点真不是照抄机核网的?
看到波兰仙剑这个词,十有八九都是从机核那期crpg和jrpg节目那边来的。那期节目到后期自己都承认rpg之间的界限越来越模糊,强行细分有意义么?
而且再次强调,crpg≠欧美rpg,crpg是跑团发展而来的,但不是任何欧美rpg都是crpg。
接下来逐条分析一下楼主的结论
1 欧美rpg都是自己捏脸,扮演自己——就算不提杰洛特,奎爷???老色鬼???克雷德???
日式rpg都有固定形象——随手看了看屏幕前的三个游戏,秀千代???苍蓝星???不死[/quote]你这里面槽点也不少…列了一大堆游戏根本不是RPG…所以说这个问题就别辩了,越辩越浆糊
[quote][pid=421552336,21726451,1]Reply[/pid] Post by [uid=1634667]房顶上的猫[/uid] (2020-05-13 17:04):
你这里面槽点也不少…列了一大堆游戏根本不是RPG…所以说这个问题就别辩了,越辩越浆糊[/quote]可能神海不太算吧,其他的没有哪个不算rpg