[提问] 为啥一款游戏赚了大钱项目组不继续扩张

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Elly

2021-12-21T14:34:22+00:00

就比如原神,
19年6月超300
19年12月400多
21年初700
但到21年底就一直保持这个数了
昨晚汴京产能很多人还是觉得原神长草
觉得项目组还是早点破千好[s:ac:哭笑]
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hrpr

[s:ac:哭笑]千人团队弄一个游戏真的很好管理吗?
[s:ac:哭笑]人数越多管理难度就是指数递增吧
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Elly

Reply to [pid=576899414,30032581,1]Reply[/pid] Post by [uid=26978861]谢谢你的谅解[/uid] (2021-12-27 22:44)我看很多人说人越多可以去做不同的内容,这样就不怕人月神话了[s:ac:哭笑]
我大佬入左HKU啊,不知幾把炮再睇下你地呢班死傻仔?-avatar

我大佬入左HKU啊,不知幾把炮再睇下你地呢班死傻仔?

mhy好像是扁平化管理,人数已经接近管理能力的上限了
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Faitez

我也很想知道mrfz在干啥
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hrpr

[quote][pid=576899779,30032581,1]Reply[/pid] Post by [uid=63329589]ZweiEi[/uid] (2021-12-27 22:46):

我看很多人说人越多可以去做不同的内容,这样就不怕人月神话了[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]1000人的扁平化管理真的现实吗
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Chad_Jensen

[quote][pid=576900228,30032581,1]Reply[/pid] Post by [uid=26978861]谢谢你的谅解[/uid] (2021-12-27 22:48):

[s:ac:哭笑]1000人的扁平化管理真的好做吗[/quote]1000人怎么扁平都得有四五层吧
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iLycious

人又不是越多越好
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Boxx

现实世界又不是游戏,两倍的人往往不仅不意味着两倍的效率,<1都很常见
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OXLAMONCH1K

你可以理解为从楼梯上搬家具,不是人手越多效率就越高的
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Tacticalspud

[quote][pid=576899779,30032581,1]Reply[/pid] Post by [uid=63329589]ZweiEi[/uid] (2021-12-27 22:46):

我看很多人说人越多可以去做不同的内容,这样就不怕人月神话了[s:ac:哭笑][/quote]横向铺开的话大概率造成各部分质量参差不齐。。。。[s:ac:茶]
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DaGlitch

当初我记得有员工说过,有很多进来没法正式融入,得先磨合磨合,做做小游戏(米游社小游戏)
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S4INTKILLER6

[s:ac:哭笑] 管过人感觉这管理水平真不是人
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NakiaX

[s:a2:poi]又不是搬砖头,多个人就快一点,你可以理解成做项目是做一张试卷,一定程度上人多做得快,但是多到一定程度再加人就没啥意义了
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lifty

猜猜yj开服的时候在干嘛,扩张到400人的时候又做了什么[s:ac:哭笑]
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Duke_of_Sporks

现在赚了就招人 收入下滑的时候咋办都n加1滚蛋吗
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lifty

你这样会暴露自己没有项目管理经验的 我也没有,但是我不说 [s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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cotone

人力资源1+1≠2
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Tao Kazuki

[s:a2:不明觉厉]
人多并不代表好,就像上面举例子的那样,一个人搬桌子很难,两个人搬桌子吃力,三个人搬桌子轻松,但你十个人搬桌子那恐怕只会互相干扰。

拿到项目里也是同样的,新招的人不能迅速融入整个团体,需要一定时间的磨合,而越多的人越容易导致管理的混乱。

其次就是原神本身的研发模式就是这样,重单机,分章节,在一个版本期间内开发组就在准备下个版本甚至下下个版本的内容。

最后我想是因为米哈游并不只有原神一个游戏需要人,崩坏天穹正在开发中,已知的似乎还有一个第三人称的射击游戏还没有公布。
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Maidenless

[quote][pid=576901329,30032581,1]Reply[/pid] Post by [uid=34806856]kiuyaku[/uid] (2021-12-27 22:54):
现在赚了就招人 收入下滑的时候咋办都n加1滚蛋吗[/quote]能进米忽悠的,即使被辞退
降低要求去2线完全没有问题