RGZN
2020-03-26T16:34:17+00:00
最近要烧给孙子的骑砍2上线了,九折。还有之前的只只大冒险八点五折,这种销售策略是什么时候开始流行起来的呢?PS和NS商店里的游戏是不是很少采取这种首发打折的策略
我觉得这个为什么用脚都能想得出吧[s:ac:汗]eshop有双倍金币而且实体59.99的经常会标54.99
为了鼓励你快点买他的游戏,和饭店开业大酬宾一个意思吧
首发打折增加销量啊
数字版游戏又不像实体产品,软件是几乎不存在增产成本的,单纯开放1w份下载权限和开放10w份下载权限的成本差异估计也就几瓶可乐的差距,那1w份50刀和10w份45刀哪个更香我觉得但凡是个幼儿园学历以上的都懂
而且首周销量基本是一个游戏整个生命周期里最高的销量数据了(当然存在例外),把首周销量做好看点,不管是上市公司的股价合适非上市公司的拉投资都有好处
主机方面也存在首发折扣,但是是以另一种方式实现的,这种方式叫做初回特典或者预购奖励,即在发售前期售出的游戏里额外包含附加内容,通过加量不加价的方式变相打折,本质上没区别
[quote][pid=410297905,21111799,1]Reply[/pid] Post by [uid=16440201]马沧[/uid] (2020-04-03 00:50):
首发打折增加销量啊
数字版游戏又不像实体产品,软件是几乎不存在增产成本的,单纯开放1w份下载权限和开放10w份下载权限的成本差异估计也就几瓶可乐的差距,那1w份50刀和10w份45刀哪个更香我觉得但凡是个幼儿园学历以上的都懂
而且首周销量基本是一个游戏整个生命周期里最高的销量数据了(当然存在例外),把首周销量做好看点,不管是上市公司的股价合适非上市公司的拉投资都有好处
主机方面也存在首发折扣,但是是以另一种方式实现的,这种方式叫做初回特典或者预购奖励,即在发售前期售出的游戏里额外包含附加内容,[/quote]Ojbk 这楼最详细 NB
[quote][pid=410298195,21111799,1]Reply[/pid] Post by [uid=43051870]凉面加糖[/uid] (2020-04-03 00:51):
Ojbk 这楼最详细 NB[/quote][s:a2:诶嘿]而且数字版不存在拿去倒卖或者说卖二手的情况..
首发八折,会导致部分等折扣的玩家就直接预定了.
首发不打折,这部分等折扣的玩家可能在这游戏热度过去后 直接忘了这游戏,也没买.
能算出一个大概的比例,游戏厂商就能算出一个多少折扣能到达理论上最高的销售量
对小开发者来说首周销量至关重要,决定了你能不能上榜能不能有后续的曝光度。我们第二款游戏就是在五一期间上steam,被大作撞的头破血流,没上排行榜。销量是第一款的三分之一。虽然我们觉得第二款更好玩。但是完全没后续曝光度了。
所以豁出去一切都想把首周抬高的。 打折自然是吸引人的方式了。
顺便一提,错过首周曝光之后,在平时不打折时,你的价格只要不是太离谱。对销量影响不大。(都很少,所以很少的那些买家就不怎么在意十来块钱的价格差了,在意的会在打折时买)
销量一两万的游戏和销量好几千的游戏在不打折的平日销量都是差不多的。