其实冷静下来想想,讨论游戏时候聊销量和营收真的没意义

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2021-03-06T02:48:41+00:00

[s:ac:哭笑]最近业务少了,有时间停下来想想事情,发现很多人聊游戏都要谈销量和营收,感觉都和我每个月的部门业绩总结差不多就很奇怪。销量营收你也不分红啊,而且认真想想就算销量营收好也未必保证持续经营。游戏最重要还是自己玩的开心
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Royalty2gaming

游戏的销量和营收 对玩家也是很重要的

一个是人多 人多和人少 对玩家在游戏里的体验影响非常大

一个是厂商的投入和更新意愿

摧毁一切的A牌如果有几十万在线 V社会放弃吗?

星际如果在线和销量高 暴雪会停止更新吗?

反之也一样 如果GTA6 7都只有几百万销量 R星还会继续做 还是会转新IP?


所有游戏厂商都是利益驱动 营收高他们就绝对会更新 扯其它的一切都是扯淡
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[quote][pid=498040319,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=5785357]moxiao136073066[/uid] (2021-03-06 10:52):

游戏的销量和营收 对玩家也是很重要的

一个是人多 人多和人少 对玩家在游戏里的体验影响非常大

一个是厂商的投入和更新意愿


摧毁一切的A牌如果有几十万在线 V社会放弃吗?

星际如果在线和销量高 暴雪会停止更新吗?


所有游戏厂商都是利益驱动 扯其它的一切都是扯淡[/quote][s:ac:哭笑]不在其位不谋其政,首先玩家未必真懂,其次项目必然有成功有失败,很多东西甚至立项就出现问题了怎么改都于事无补,我们做营销有句话叫方法不对努力白费
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Chasencashx

如果销量营收无意义 那么像圣歌 A牌 6.5 2077这样的半成品可以忽悠更多玩家的钱袋子 一句我们会持续打磨就能骗到钱为啥还要花精力做游戏[s:ac:哭笑]
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Jn

[quote][pid=498040319,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=5785357]moxiao136073066[/uid] (2021-03-06 10:52):

游戏的销量和营收 对玩家也是很重要的

一个是人多 人多和人少 对玩家在游戏里的体验影响非常大

一个是厂商的投入和更新意愿

摧毁一切的A牌如果有几十万在线 V社会放弃吗?

星际如果在线和销量高 暴雪会停止更新吗?

反之也一样 如果GTA6 7都只有几百万销量 R星还会继续做 还是会转新IP?


所有游戏厂商都是利益驱动 营收高他们就绝对会更新 扯其它的一切都是扯淡[/quote]那单机的话,人多人少有多少区别呢。
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fiz🎅🎄

网游和联机游戏谈销量还是必要的

没有活跃用户谁跟你一起玩呢

单机只能说销量可以作为参考但不应成为定义游戏好坏的标准
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ChilledVibez

拉新是网游最重要的客户服务
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[OMA]CelPha

Reply to [pid=498040878,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375561]明晰梦里[/uid] (2021-03-06 10:55)不管懂不懂,讨论一下也没什么问题吧,和玩同一个游戏的玩家交流,肯定会讨论游戏的各个方面,营收也是游戏相关的话题之一,外行看热闹嘛
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Dhfweb

在网友们撕逼争论某游戏地位时有用
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[quote][pid=498041738,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=554116]沉睡的德[/uid] (2021-03-06 10:59):

那单机的话,人多人少有多少区别呢。[/quote]单机也有区别 人多人少会影响厂商会后续DLC的资源投入

比如现在很火的鬼谷八荒 如果过几天没人玩了 STEAM在线就一直只有几百人了

开发组原本吹逼的内容可能就砍了 随便出出跑路了

而且玩家对一个游戏的体验 其实并不只存在于游戏内

鬼谷八荒玩的人多 所以在论坛 群内才有人和你一起讨论 这其实也是游戏体验
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silverr

你是对的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]没有反讽的意思,就好像手游每月贴流水,搞的这些骗钱氪金的东西能分出高低贵贱一样
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Devilfish

“销量营收好也未必保证持续经营”
但销量营收不好一定不会持续经营
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[quote][pid=498040878,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375561]明晰梦里[/uid] (2021-03-06 10:55):

[s:ac:哭笑]不在其位不谋其政,首先玩家未必真懂,其次项目必然有成功有失败,很多东西甚至立项就出现问题了怎么改都于事无补,我们做营销有句话叫方法不对努力白费[/quote]你这话不正是我的观点吗

很多东西甚至立项就出现问题了怎么改都于事无补 首发销量和营收不好 所以厂商直接放弃了 后续即定的DLC 更新全砍了
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bishah

经营状况好的游戏长寿的可能性更大不是吗?
我总不希望自己喜欢的游戏突然暴毙或者没有续作,
风暴和星际都是我喜欢的游戏,可惜暴雪还是不满意他们的状态[s:ac:愁]

ps.小众游戏也有很多优秀的,但刻意拿小众彰显自己品味的人就很惹人厌了
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[quote][pid=498042105,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=60241695]鬼知道我经历了什么[/uid] (2021-03-06 11:01):

不管懂不懂,讨论一下也没什么问题吧,和玩同一个游戏的玩家交流,肯定会讨论游戏的各个方面,营收也是游戏相关的话题之一,外行看热闹嘛[/quote][s:ac:哭笑]游戏好坏还能多少有点玩家参考性,销量营收牵扯可太多那是市场案例。能做出市场案例分析可需要太多了,项目立项定位 受众 定价 宣发渠道 售前售后服务 持续发展分析。这一下子涉及 产品 企划 宣发 营销 运营五六个部门呢。一般玩家真能讨论出什么吗?
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[quote][pid=498042256,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=39765175]梦痕的无涯[/uid] (2021-03-06 11:01):

在网友们撕逼争论某游戏地位时有用[/quote][s:ac:哭笑]那他们必须先把mc 和俄罗斯方块摆在历史前二
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snowPin88-冰凝

应该说是唯销量论是没有意义的
因为影响销量的因素太多太复杂了,本身质量,操作友好度,IP知名度,前作口碑,宣发力度,同期竞争者实力等等。如果是手游或者端游,可能还有福利,新手引导等等因素
很多时候评价一个游戏好坏,不是一句销量高销量低就能概括的
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[quote][pid=498043887,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375561]明晰梦里[/uid] (2021-03-06 11:09):

[s:ac:哭笑]那他们必须先把mc 和俄罗斯方块摆在历史前二[/quote]销量对比有个前提 就是单一变量

不同类型游戏的销量和营收不能跨类型作对比

比如王者荣耀比只狼营收高 玩的人多 并不能说明王者荣耀比只狼好

但是王者荣耀比同类型同收费的决战平安京 玩的人多 就说明王者荣耀在综合素质上比平安京好


比如WOW比EVE人多 营收高 并不能说明WOW比EVE好

但WOW比同类型 同价格 同收费的FF14营收高 人多 就说明WOW比FF14综合素质上更好
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xVesconte

Reply to [pid=498044776,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=5785357]moxiao136073066[/uid] (2021-03-06 11:14)
看完最后一句我TM直接点赞[s:ac:goodjob]
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[quote][pid=498044776,25794395,1]Reply[/pid] Post by [uid=5785357]moxiao136073066[/uid] (2021-03-06 11:14):

销量对比有个前提 就是单一变量

不同类型游戏的销量和营收不能跨类型作对比

比如王者荣耀比只狼营收高 玩的人多 并不能说明王者荣耀比只狼好

但是王者荣耀比同类型同收费的决战平安京 玩的人多 就说明王者荣耀在综合素质上比平安京好


比如WOW比EVE人多 营收高 并不能说明WOW比EVE好

但WOW比同类型 同价格 同收费的FF14营收高 人多 就说明WOW比FF14综合素质上更好[/quote][s:ac:偷笑]但很现实是多少玩家是工作在产品研发和市场营销一线的呢,举个例子食客可以对料理好坏口味评价,但一家餐厅的经营状况非从业者讨论并没有什么意义。