JankZTempo
2022-01-16T02:36:15+00:00
分别不同游戏中(发布从久到新),扮演引导玩家的NPC或者角色:
warframe的中枢ordis和lotus
命运2的机灵
二字的派蒙
分别起以下作用
ordis仅仅是个剧情中的插曲,他知道的并不多(比起玩家),本质上只是个游戏模式指引
lotus是主要人物,但自己在剧情展开的前中期甚至不明白自己是谁,而且通过双时间线插叙,剧情展开也是不紧不慢的(warframe剧情线索构成比较均匀,没有说某个工具人承接了对玩家单向灌输设定的功能)
机灵比起玩家懂得多的太多,在几乎所有任务里扮演一个万事通,各种设定由他念(塞)给你,甚至他自己就是某个全知者谜语人(白球)的子单位
派蒙直接自己就是全知但不说(有内容更新才说)的谜语人
游戏从老到新
这种剧情指引工具人的刻意程度越来越明显了
其实和网文一个道理[s:ac:哭笑]
游戏和小说差太多了,游戏玩法最重要,剧情锦上添花,所以怎么简单粗暴都ok。你写小说也处处简单粗暴,看上去好像很方便,但只是一时之选,依然是投进了最大众随大流的红海,竞争大得要死,流行趋势一变就没人看。
[quote][pid=583896840,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=40529383]M0nste[/uid] (2022-01-24 10:47):
游戏和小说差太多了,游戏玩法最重要,剧情锦上添花,所以怎么简单粗暴都ok。你写小说也处处简单粗暴,看上去好像很方便,但只是一时之选,依然是投进了最大众随大流的红海,竞争大得要死,流行趋势一变就没人看。[/quote]?搞笑呢。系统说到底就是主角外挂金手指
红海啥?
有种你不写挂不写金手指。这种书有人看?
呃这
放宽点说,所有教学关卡不都是这样?
像AOEII之类的rts,战役开局也有旁白
(九宮格:星际播报员也算是系统)
年代久远就有的东西了,我觉得这不能当论据
[quote][pid=583897664,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=21172529]lmx9137[/uid] (2022-01-24 10:50):
?搞笑呢。系统说到底就是主角外挂金手指
红海啥?
有种你不写挂不写金手指。这种书有人看?[/quote]就算金手指也是最无脑的金手指,无能作者的选择。
编辑:想踩就踩吧,反正我就是要说:写系统的作者就是无能的作者,金手指不是你放弃设计放弃思考的理由,烂就是烂
[quote][pid=583896840,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=40529383]M0nste[/uid] (2022-01-24 10:47):
游戏和小说差太多了,游戏玩法最重要,剧情锦上添花,所以怎么简单粗暴都ok。你写小说也处处简单粗暴,看上去好像很方便,但只是一时之选,依然是投进了最大众随大流的红海,竞争大得要死,流行趋势一变就没人看。[/quote]作为主PVE甚至全PVE游戏
没有剧情是支撑不起来的
又不是cod:
我不知道我是谁,我只需要开枪爽就完了
回到剧情制作
比起美术建模确实不好量化
但是
单方面工具人灌设定
和
用背景叙事让玩家自己拼凑(要能拼出来)
但是很明显可以看出哪个工作量大
这算什么系统,这应该算伙伴,负责引导的也就是新手村村长形式的人,
现在网文系统,那是教你开挂的,难道现在游戏内置作弊系统(风灵月影)了[s:ac:囧]
[quote][pid=583898143,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=63578171]rememberthen[/uid] (2022-01-24 10:51):
呃这
放宽点说,所有教学关卡不都是这样?
像AOEII之类的rts,战役开局也有旁白
(九宮格:星际播报员也算是系统)
年代久远就有的东西了,我觉得这不能当论据[/quote]教程本应该只教游戏玩法
讨论的是剧情是如何展现给玩家的
系统文就是把小说最核心的人物塑造和剧情结构全部扔到一边。
系统比起附身老爷爷很大程度上太简单粗暴了,短期可以合理化一切外挂金手指,但长期我觉得对故事设定是一种破坏。有能力让系统成为设定的一部分,故事的重要线索,我是接受,但只是因为系统可以肆无忌惮的开挂,别说我看不进去这种就成作者自己都写不下去,九成会太监[s:ac:汗]
[quote][pid=583899345,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=62431671]莫三先生[/uid] (2022-01-24 10:55):
系统文就是把小说最核心的人物塑造和剧情结构全部扔到一边。[/quote]所以游戏的世界观展开
类比到网文
不就是主角的情感与形象塑造吗
古早的RPG和现在的rpg确实不一样的
就比如2077和巫师
一个公司只相隔不到10年游戏
巫师剧情怎么展开的
2077可是直接老爷爷模式给你灌剧情的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=583899272,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=38637142]我不在的星期天[/uid] (2022-01-24 10:55):
教程本应该只教游戏玩法
讨论的是剧情是如何展现给玩家的[/quote]系统和剧情,
有任务系统。也有成就系统,更有面板系统。
[s:ac:嘲笑]后两者基本不会对剧情有影响。
我就是非常喜欢系统文,但是也不喜欢那种剧情完全被系统引导,
包括我就是不按套路出牌,但是关键他写得还不错,
我总结了一下,我是不喜欢被某个东西逼着往我不喜欢的方向走,比如无限恐怖不喜欢就是主角被逼得一直在生命上内卷。
你要是能把系统写的像派蒙一样也不是不可以
可惜就那些破系统也配和应急食品比?
[quote][pid=583899813,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=34305139]why5013256[/uid] (2022-01-24 10:57):
系统比起附身老爷爷很大程度上太简单粗暴了,短期可以合理化一切外挂金手指,但长期我觉得对故事设定是一种破坏。有能力让系统成为设定的一部分,故事的重要线索,我是接受,但只是因为系统可以肆无忌惮的开挂,别说我看不进去这种就成作者自己都写不下去,九成会太监[s:ac:汗][/quote]所以说穿越带个能加点加技能的系统,和穿越带个修炼速度翻倍的玉佩啥的。
有区别么?
真没区别。
游戏的那些是说明指引
系统是集合外挂、强制推进剧情于一体
[quote][pid=583901971,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=1805070]pyeppqipqp[/uid] (2022-01-24 11:04):
你要是能把系统写的像派蒙一样也不是不可以
可惜就那些破系统也配和应急食品比?[/quote]所以说是类比啊
派蒙当然比某些辣鸡系统文好
但是(从剧情上)来说确实没有lotus好啊
所以说其实就是
网文作者和游戏编剧
在各自的领域图省事 开摆了而已
[quote][pid=583902847,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446467]乔木乔木乔[/uid] (2022-01-24 11:07):
游戏的那些是说明指引
系统是集合外挂、强制推进剧情于一体[/quote]又张口就是强制推剧情?
任务系统,面板系统,成就系统。
只有第一种才会强制推剧情。
你们是不是只看过任务系统?
系统只是方便,并不是最好的选择。
不然荒野之息的开放世界引导为什么可以这么为人津津乐道?
[quote][pid=583897664,30404564,1]Reply[/pid] Post by [uid=21172529]lmx9137[/uid] (2022-01-24 10:50):
?搞笑呢。系统说到底就是主角外挂金手指
红海啥?
有种你不写挂不写金手指。这种书有人看?[/quote]不就是在說系統在"作為外掛"方面太簡單粗暴無腦?