PastaRami
2020-10-20T03:26:52+00:00
一周玩下来,感觉养成系统太多太杂,一是影响上手,二是太肝,我觉得这个游戏必须要减负,比较简单的就是删减系统,或者起码在上线初始不要所有系统全上。
那么你觉得哪个系统应该暂时去掉那?
一、武器升级系统:这个系统还是很简单的,但是与之关联的占星略显复杂,比如封寒月的一项占星要求使用35次凛冰之障,我30级了也没点这个技能。建议降低占星的复杂程度,删减那些不好完成的部分。
二、武器淬炼系统:这个系统也很简单,但是太肝了,我简单计算了一下,光是1级材料就要160多个,20体力打一次才七八个,建议调高掉落。
三、武器兽魂系统:这个有点复杂,但是现在是大趋势了,都是用随机来拖慢毕业。而且天地劫吃高级兽魂并没有经验损失,这个是要点赞的。
四、防具升级系统:最基本的系统,但是非坦克职业提升太小,建议除了饰品再增加一个加攻的部位。
五、防具附魔系统:这个系统稍显复杂,但是资源获取比较简单,普通附魔很快便能一人一身。
六、天赋升级系统:这个系统本身没毛病, 但是需要的材料受限于副本次数,总是不够。
以上就是这个游戏的六个养成系统。我个人觉得最鸡肋的是防具附魔系统,千篇一律,也没有达到消耗体力的目的,我比较支持暂时冻结这个系统。
那么你觉得哪个系统应该暂时去掉那?
一、武器升级系统:这个系统还是很简单的,但是与之关联的占星略显复杂,比如封寒月的一项占星要求使用35次凛冰之障,我30级了也没点这个技能。建议降低占星的复杂程度,删减那些不好完成的部分。
二、武器淬炼系统:这个系统也很简单,但是太肝了,我简单计算了一下,光是1级材料就要160多个,20体力打一次才七八个,建议调高掉落。
三、武器兽魂系统:这个有点复杂,但是现在是大趋势了,都是用随机来拖慢毕业。而且天地劫吃高级兽魂并没有经验损失,这个是要点赞的。
四、防具升级系统:最基本的系统,但是非坦克职业提升太小,建议除了饰品再增加一个加攻的部位。
五、防具附魔系统:这个系统稍显复杂,但是资源获取比较简单,普通附魔很快便能一人一身。
六、天赋升级系统:这个系统本身没毛病, 但是需要的材料受限于副本次数,总是不够。
以上就是这个游戏的六个养成系统。我个人觉得最鸡肋的是防具附魔系统,千篇一律,也没有达到消耗体力的目的,我比较支持暂时冻结这个系统。