okthen17
2021-01-24T14:44:21+00:00
列星是天地劫中一个恶心的养成系统,但咱们喷也喷不掉的,因为他同时也是一个巧妙的氪金设计。
列星系统中,所有英灵独立养成(天魂之力不共享),每个英灵有各自的星盘,星盘中一共四个属性,物防、法防、双攻、血量。
升级属性需要用天魂之力(之后简称为“魂”),满级都为10。升级所需依次为1122334455(共30魂),四个属性相加共120魂。
但关键点不是属性,因为每升一级只加1%,各项最后满级才10%,所以低级升高级并不会质变,不用快速升满。
关键点在于获得魂的总量:
16魂——1阶兵刃图纸
36魂——10英灵碎片
64魂——2阶兵刃图纸
85魂——10英灵碎片
110魂——10英灵碎片(或1抽)
所有玩家都需要的是2阶兵刃图纸,平民玩家同时需要碎片,而列星也是围绕着此成就设计的。那么如何获得魂呢?
魂的获得方式在游戏中被分为了:战斗、成长和游历三种。但我们分析时要重新归类整合成新的三部分:
1、轻肝速成部分——48魂:
6魂 累积通关蚀之隙n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
11魂 通关1次特定关卡(包括1次山河志)
25魂 一次性消耗培养资源
2、日常累积部分——55魂:
6魂 武器升2阶
6魂 英灵升5星
17魂 山河志刷碎片任务
26魂 日常数据积累(包括异闻次数)
3、长期累积且消耗大量精力的部分——17魂:
4魂 在幻境中取胜n次
13魂 完成指定奇遇各n次
我们马上可以看出,120魂中将近一半由日常累积得到,这能令玩家从此系统中频繁体验到成长的乐趣,而这仅是基本。现在来分阶段进行深入剖析。
一、最初阶段,只投资源就有25魂,达成:一阶图纸到手,主属性也升9。
二、最后阶段,最肝和最氪的两个任务:
4魂 在幻境中取胜n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
我们可以等英灵6星后再做,因为其他任务加起来是110魂,正好拿光成就中的英灵碎片。
三、中间阶段,养成过程其实才是此系统的重点,先说观点:列星系统针对不同消费群体都能发挥刺激消费的作用。
首先,帮你们回忆一下最后三个总星等成就:
64魂——2阶兵刃图纸
85魂——10英灵碎片
110魂——10英灵碎片(或1抽)
然后,再来补充两个重要数值22和107。
1)、抽卡当周又肝又氪才能得到——22魂:
4魂 在幻境中取胜n次(钻石买次数)
6魂 累积通关异闻n次(钻石买体力)
6魂 最难的一个数据积累(需大量肝)
6魂 英灵升5星(需大量氪)
2)、抽卡当周最多得到——107魂(正好完不成最终成就)
得不到的13魂包括:
9魂 山河志刷2天与5天碎片的任务
4魂 完成江湖擂台奇遇5次
最后,终于讲到了骗氪设计所巧妙的部分——
面向神豪党:
由于设置了107魂的速成上限,当周正好完不成最终成就,能够令他们不用为速刷成就而疯狂内卷,减轻其竞争焦虑,避免他们弃坑。
面向霁月党:
慢慢做完轻肝速成部分再刷半个月碎片可得到——65魂(正好得2阶兵刃图纸):
48魂 轻肝速成部分
17魂 山河志刷碎片任务
面向白嫖月卡党:
爆肝可以快速得到——85魂(107-22),正好达成倒数第二个成就,增加其中高粘性人群的焦虑,让他们觉得这10碎片是我努力能得到的,可是爆肝太累了,要不氪点儿?如此这般刺激氪金。
对于佛系玩家们:
不必刻意肝氪,只要愿意经常上阵,就可以慢慢得到——80魂(差一点达成倒数第二个成就):
不会得到的40魂包括:
4魂 在幻境中取胜n次
6魂 累积通关蚀之隙n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
11魂 通关1次特定关卡(包括1次山河志)
13魂 完成指定奇遇各n次(包括不指定)
此时佛系党们稍微一努力就能得10碎片(85魂奖励),如果完成了,必定注意到还差最后10片碎片,一步步引诱他们转佛为肝。
以上,所以我认为列星系统是精心为氪金设计的,并不是策划一拍脑子想出来单纯恶心人的SB设计。
其实,我觉得与其喷完成度如此之高的列星系统,还不如把每日一抽喷成钻石!大多数玩家每月中大部分时间都是接近保底,普通池那一抽谁敢抽啊?这才是最恶心的。
折成钻石即使对半折都好,免费抽风险太大了,根本不敢抽。
列星系统中,所有英灵独立养成(天魂之力不共享),每个英灵有各自的星盘,星盘中一共四个属性,物防、法防、双攻、血量。
升级属性需要用天魂之力(之后简称为“魂”),满级都为10。升级所需依次为1122334455(共30魂),四个属性相加共120魂。
但关键点不是属性,因为每升一级只加1%,各项最后满级才10%,所以低级升高级并不会质变,不用快速升满。
关键点在于获得魂的总量:
16魂——1阶兵刃图纸
36魂——10英灵碎片
64魂——2阶兵刃图纸
85魂——10英灵碎片
110魂——10英灵碎片(或1抽)
所有玩家都需要的是2阶兵刃图纸,平民玩家同时需要碎片,而列星也是围绕着此成就设计的。那么如何获得魂呢?
魂的获得方式在游戏中被分为了:战斗、成长和游历三种。但我们分析时要重新归类整合成新的三部分:
1、轻肝速成部分——48魂:
6魂 累积通关蚀之隙n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
11魂 通关1次特定关卡(包括1次山河志)
25魂 一次性消耗培养资源
2、日常累积部分——55魂:
6魂 武器升2阶
6魂 英灵升5星
17魂 山河志刷碎片任务
26魂 日常数据积累(包括异闻次数)
3、长期累积且消耗大量精力的部分——17魂:
4魂 在幻境中取胜n次
13魂 完成指定奇遇各n次
我们马上可以看出,120魂中将近一半由日常累积得到,这能令玩家从此系统中频繁体验到成长的乐趣,而这仅是基本。现在来分阶段进行深入剖析。
一、最初阶段,只投资源就有25魂,达成:一阶图纸到手,主属性也升9。
二、最后阶段,最肝和最氪的两个任务:
4魂 在幻境中取胜n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
我们可以等英灵6星后再做,因为其他任务加起来是110魂,正好拿光成就中的英灵碎片。
三、中间阶段,养成过程其实才是此系统的重点,先说观点:列星系统针对不同消费群体都能发挥刺激消费的作用。
首先,帮你们回忆一下最后三个总星等成就:
64魂——2阶兵刃图纸
85魂——10英灵碎片
110魂——10英灵碎片(或1抽)
然后,再来补充两个重要数值22和107。
1)、抽卡当周又肝又氪才能得到——22魂:
4魂 在幻境中取胜n次(钻石买次数)
6魂 累积通关异闻n次(钻石买体力)
6魂 最难的一个数据积累(需大量肝)
6魂 英灵升5星(需大量氪)
2)、抽卡当周最多得到——107魂(正好完不成最终成就)
得不到的13魂包括:
9魂 山河志刷2天与5天碎片的任务
4魂 完成江湖擂台奇遇5次
最后,终于讲到了骗氪设计所巧妙的部分——
面向神豪党:
由于设置了107魂的速成上限,当周正好完不成最终成就,能够令他们不用为速刷成就而疯狂内卷,减轻其竞争焦虑,避免他们弃坑。
面向霁月党:
慢慢做完轻肝速成部分再刷半个月碎片可得到——65魂(正好得2阶兵刃图纸):
48魂 轻肝速成部分
17魂 山河志刷碎片任务
面向白嫖月卡党:
爆肝可以快速得到——85魂(107-22),正好达成倒数第二个成就,增加其中高粘性人群的焦虑,让他们觉得这10碎片是我努力能得到的,可是爆肝太累了,要不氪点儿?如此这般刺激氪金。
对于佛系玩家们:
不必刻意肝氪,只要愿意经常上阵,就可以慢慢得到——80魂(差一点达成倒数第二个成就):
不会得到的40魂包括:
4魂 在幻境中取胜n次
6魂 累积通关蚀之隙n次
6魂 与另一名绝品英雄共同完成某些事
11魂 通关1次特定关卡(包括1次山河志)
13魂 完成指定奇遇各n次(包括不指定)
此时佛系党们稍微一努力就能得10碎片(85魂奖励),如果完成了,必定注意到还差最后10片碎片,一步步引诱他们转佛为肝。
以上,所以我认为列星系统是精心为氪金设计的,并不是策划一拍脑子想出来单纯恶心人的SB设计。
其实,我觉得与其喷完成度如此之高的列星系统,还不如把每日一抽喷成钻石!大多数玩家每月中大部分时间都是接近保底,普通池那一抽谁敢抽啊?这才是最恶心的。
折成钻石即使对半折都好,免费抽风险太大了,根本不敢抽。