手游相比单机是不是更不容易被坑?

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candi_man

2020-06-21T18:30:25+00:00

最近经历了TLOU2游戏媒体集体诈骗事件还有昨天由腾讯发布会引发的讨论,突然想到的这个问题。

这次诈骗事件以后,大家应该也不难看出,现在游戏媒体都在大公司掌控之中,要让你觉得这个游戏好或者要让你觉得这个游戏问题很多,都比较简单。而且这种情况已经存在很久了,就比如当年ICEY在心动网络联合稽核等一堆媒体的操作下,被打造成了“独立游戏”,骗到了不少玩家对“国产独立游戏”的支持,但是实际上这游戏是由心动网络旗下的工作室制作。幻被稽核推销成国产大作的事想必也不用多说。

那么在这种环境下,购买单机成为了一个很有风险的事。对于玩家来说,特别是剧情向的玩家来说,单纯靠云并不解决问题,操作手感较难体验,而为了防剧透也不能从头到尾云一遍,那么媒体和论坛水友的体验就变成了很重要的参考。而媒体(包括恰饭主播)被操纵,论坛上也可以用水军轰炸,那么是不是可以认为,在游戏发售初期玩家很容易被营销陷阱骗到,从而购买了并不适合自己的作品甚至是粪作。主机不能退款,而steam也有两小时的退款限制,遇到像幻那样的游戏,玩家很难不吃亏。

反观手游,现在市面上绝大多数手游都是免费入坑再后续收费。无论媒体和水军再怎么吹,你首先可以自己实际上手体验。

对于竞技类手游,玩上几盘就知道自己喜不喜欢,游戏策划想要用所谓“限定皮肤”之类来坑玩家,玩家也有选择权。这类游戏玩得不多,可能还有坑人手段不太了解。

对于氪金抽卡手游来说,如果是游戏的运营相当糟糕,一开始就能看出来,玩家想脱身立马就能脱身,这时候一般人也没开始大量投入。如果是中期策划开始加大吸金,能接受的可以继续玩,不能接受的就等于是用一定量的金钱玩了很长的时间,平均下来也不算太多,可以及时退坑。同时如果有耐心,很多氪金手游的账号还能转卖挽回损失。看起来似乎损失也不会太大。

那么这样看下来,不容易被外界因素影响,从而导致玩家被坑,是不是也算是手游的一个优势呢?