Damieniscoolerthanu
2021-11-22T07:51:28+00:00
我舍友全部不混二次元
当时“全网黑”的原神
那么大的风浪
他们压根不知道
但是我们一块玩过哈利波特手游,一块玩过摩尔庄园
虽然时间不长
但这游戏好歹能在身边人传开
由此我还引申出来一个想法
是不是开服火几个月赚一笔就走就是很多营收模式的终极形态了
毕竟大多数人很难对一个游戏始终保持高热情
所以我认为幻塔唯一有机会真的能和原神一战的可能性就存在于社交了
大家把画质,战斗体验,美工想的太过于重要了
但在圈外却不一样了
哪怕建模稀烂,美工不在线
这游戏让我们几个有聊头,有讨论度就已经足够了
”二次元是吧"
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/27/bwQ2p-6261Z1gT3cSu0-1o0.jpg[/img]
所以只要幻塔把浓度降下来 和原神打几回合也不是问题吧[s:ac:哭笑]
原神浓度已经是米哈游收敛以后做出来的了[s:ac:喷]
[quote][pid=569254923,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=63288477]纹fear[/uid] (2021-11-27 16:02):
所以只要幻塔把浓度降下来 和原神打几回合也不是问题吧[s:ac:哭笑][/quote]把浓度降下来那还是和原神打吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]那就是和天刀那些mmo打了吧
就这么说,在高浓度这一块,原神真没啥人能碰瓷
[quote][pid=569255239,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=38153193]aimyychaos[/uid] (2021-11-27 16:04):
把浓度降下来那还是和原神打吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]那就是和天刀那些mmo打了吧
就这么说,在高浓度这一块,原神真没啥人能碰瓷[/quote]我是指营收什么之类的[s:ac:哭笑]
这不是我提的另外两个都寄了吗[s:ac:哭笑]
从公司的角度来看是这样的,涸泽而渔,杀鸡取卵,宣发欺诈骗氪完了跑路短平快才是硬道理,而这确实已经开始成为业界,无论网游还是单机的主流营销手法。最可悲的是生态逐渐糜烂,消费者还在支持这种行为。
反过来从某种意义上说,原神这种能持之以恒高质量更新内容,不逼氪的游戏也算业界良心了。
[quote][pid=569255514,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=63288477]纹fear[/uid] (2021-11-27 16:06):
我是指营收什么之类的[s:ac:哭笑]
这不是我提的另外两个都寄了吗[s:ac:哭笑][/quote]国内营收的话确实幻塔有希望[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]国外嘛。。。希望幻塔也争点气,出国赚刀辣
[s:ac:茶]只要幻塔不去吃黑流量,他就还有一线生机
[quote][pid=569255556,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=62617629]AgonyKurt[/uid] (2021-11-27 16:06):
从公司的角度来看是这样的,涸泽而渔,杀鸡取卵,宣发欺诈骗氪完了跑路短平快才是硬道理,而这确实已经开始成为业界,无论网游还是单机的主流营销手法。最可悲的是生态逐渐糜烂,消费者还在支持这种行为。
反过来从某种意义上说,原神这种能持之以恒高质量更新内容,不逼氪的游戏也算业界良心了。[/quote]我觉得你这种思想方式还是太依照玩家了一些
你希望做出好游戏,你希望国内游戏界强大
但是对于公司他们就两条路走
第一个是捞一波
第二个是慢慢捞
但是对于大部分根本不在乎游戏界发展如何的大部分玩家来说
他们对游戏的热情短暂又具有爆发性
而他们才是玩家主体
所以只能说捞一波和这种玩家主体很契合了[s:ac:囧]
[quote][pid=569256066,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=63182026]Basetier[/uid] (2021-11-27 16:08):
[s:ac:茶]只要幻塔不去吃黑流量,他就还有一线生机[/quote]吃了会有更多人认识原神的[s:ac:茶]
Reply to [pid=569256551,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=63288477]纹fear[/uid] (2021-11-27 16:11)我说的也在成为欧美公司的常态啊,cdpr2077,ea的仙女座,圣歌战地5,2042,sega的全战三国,都是宣发欺诈烂尾
[quote][pid=569258213,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=62617629]AgonyKurt[/uid] (2021-11-27 16:20):
我说的也在成为欧美公司的常态啊,cdpr2077,ea的仙女座,圣歌战地5,2042,sega的全战三国,都是宣发欺诈烂尾[/quote]国外我就不清楚了[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=569258158,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=63288477]纹fear[/uid] (2021-11-27 16:20)
吃了只会被那些声音大的牵着鼻子走
搞个首月爆炸宣发赚了钱,就不管,能榨多少算多少,或者细水长流慢慢运营等其成为参天大树。首先前者理论上能赚的钱只有大概3-4个月但是稳定、快捷、风险低(第一个月就能赚3倍的钱)小概率可能因为某些事故开局就爆跌。后者需要大量运营人员,灵敏的危机处理团队,还得保证玩家人数能持续增长或不快速下跌,这钱的确能源源不断的,就算正常运营2年也能赚24个月。但前者谁都能做只要有钱大量宣发就行,后者成本人员技术力不是谁都能做的而且你能保证这游戏1年后还保持不错的流水吗?我相信大多数人都不能打包票,一个运营事故一个政策一个工作人员失误乃至可能因为一个玩家就能导致大量玩家弃游。长线运营的影响的因素太多了
[s:ac:哭笑]不然你以为腾讯曲线说的是啥。因为开局买量确实可行
[quote][pid=569254652,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136866]有机后浪,十元三斤[/uid] (2021-11-27 16:01):
”二次元是吧"
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/27/bwQ2p-6261Z1gT3cSu0-1o0.jpg[/img][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/27/bwQ2p-ca14K1uT1kShs-10o.jpg[/img]
取谭用谭[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=569293949,29617216,1]Reply[/pid] Post by [uid=61474494]泫尹酱[/uid] (2021-11-27 19:31)
你看到的这种东西,80%是出自蔡浩宇的亲笔[s:ac:哭笑]
幻塔是个好东西,可以分辨出百万塞尔达玩家到底是不是义愤填膺[s:ac:哭笑]
如果有人当年参与了全网黑,却跑去玩幻塔,哈哈哈哈