fer.is.god
2020-08-17T18:27:45+00:00
今天下午,朋友给我发过来一个链接,说是中国终于出3A大作了,而且是动作游戏,和鬼泣差不多。
我看了几遍,有种热泪盈眶的感觉,坐立难安,写下这篇文章。
简单自我介绍一下吧,我是动作游戏的忠实粉丝,怪物猎人应该玩了上千个小时了,鬼泣系列的脑残粉,没错,提起鬼泣就开始犯脑残那种粉丝。鬼泣5当初预告片播出的时候,我就按耐不住自己心中的喜悦,在nga论坛roll了5箱樱桃,当时真的是特别特别高兴。而这次我看完这个悟空的预告片以后,真的,现在如果樱桃没过季,我肯定再roll它5箱樱桃。
首先先说一下我对这个游戏的总体印象。
这游戏肯定和鬼泣没什么关系,他不是鬼泣这类的动作游戏,一丁点都不像,这个游戏给我的印象有两种。小怪的战斗方式,基本就是斗战神的感觉,而boss的战斗方式给我的感觉是怪物猎人的感觉,具体像什么我也没上手,不过多讨论这个问题了。
今天我想说的是,我对中国的3A大作一直都充满着期待从这三款游戏开始讲起。
第一个便是MHOL
MHOL现在已经停止运营了,有关腾讯猎人的分析有很多人都做出过,我也写过类似的文章,从我个人角度分析MHOL的种种优缺点。MHOL是腾讯和卡普空强强联合的一款动作游戏,是真正意义上与国际最顶级游戏厂商合作的一款游戏,最后还是输给了游戏运营的策略上面,输给了国服特色的功能上面。
我从来都认为MHOL这个游戏的底子是好的,尤其是基础的人物动作和一些早起的怪物设计上面,是非常出彩的一款动作游戏。
而MHOL虽然是卡普空和腾讯联合研发的游戏,一些网游的设定却被腾讯带进MHOL这个游戏之中,例如武器强化和疲劳值,还有首饰的养成系统,人物等级等等。这几个系统有极大的可能是腾讯运营方面提出来的,用来提高玩家氪金的系统,尤其武器强化这一项从MHOL出生一直影响到停运的一个辣鸡系统。
这些陈旧的网游养成系统,极大的打击了玩家对游戏的积极性,MHOL迅速凉凉,直接导致
的运营团队的各项投入下降,如果有人从头到尾玩下来MHOL这款游戏,那么就会发现,这款游戏从头到尾都在为开服的几个垃圾网游养成系统擦屁股。
MHOL去年已经停运了,我其实是能感受到末期时候,MHOL团队的那种绝望感,这个团队在后期仍然想做很多,但是他的团队力量已经不足以更新或者研发出什么新的项目了,其实是真的挺可惜的。
总之,MHOL是腾讯冲击国际大作的第一次试水,它尽量包容了卡普空的优点,但是又自作聪明的加入了自己引以为傲的几个养成系统,画蛇添足导致最后的失败。
第二个游戏是斗战神
斗战神的宣传片其实和怪物猎人间隔时间不算长,我记得应该是同一个时间段吧。这个游戏当年的宣传引起了极大的反响,基本被抱着极大希望的一款国产游戏,也是腾讯自MHOL以来第二款引起现象级讨论的游戏了吧。
这款游戏,有了更多的腾讯的血统,他的失败其实和MHOL是一样的,也是制作团队自作聪明加入了一些不明所以的养成系统,导致打击玩家积极性,玩家人数下降,腾讯减少对其的投资,再最后导致后期运营困难,与MHOL不同的是,他是后期加入的养成爆肝系统。
其实MHOL也好,斗战神也好。
我们在喷这两个游戏的时候,都会在游戏的运营策略上去喷,换句话说也就是策划毁了这两款游戏,这两款游戏从游戏质量上来看,基本都是合格的,广为流传的说法便是,如果做成单机,肯定是成功的游戏,尽管这两款游戏作为网游是一个失败的作品,但是其积累的技术和经验,我相信会对中国的游戏市场尤其动作游戏市场产生深远的影响。
那么我要讲的第三款游戏,天涯明月刀,便是腾讯的第三次失败,也是影响最深刻的一次失败了,他的失败与上面两款游戏不同,他是出生就注定失败的游戏。
这里我先强调一下,我对天涯明月刀一丁点好感都没有,存在偏见请大家见谅。
天涯明月刀是腾讯自研最后一部大作,尽管如此,天刀确实这三个里面有着最多旧时代网游的设定的游戏,可以说是真的浑身上下都充满着以前网游那种引导玩家消费的气息。我一直觉得天涯明月刀是腾讯开历史倒车的一部作品,是注定要被钉在耻辱柱上的一部作品。
天涯明月刀的运营,可以说是国内最熟悉的那一套免费游戏的玩法了,这标志着腾讯内部那群老顽固的策划们的彻底的胜利。如果说MHOL和斗战神是腾讯内部旧理念和外部新理念碰撞的结果,那么天涯明月刀就彻彻底底的是腾讯游戏陈旧游戏理念为主导的游戏了。
天涯明月刀的失败是注定的,陈旧的思想已经不适合现在这个游戏环境了,而他还不想做出改变,那么只有死路一条。
自此,天涯明月刀以后,腾讯放弃了自研游戏,一鼓作气,再而衰,三而竭,腾讯的三次失败,其实挺不容易了。
当然,今天我不是想来洗腾讯多么不容易这件事儿的。
就想吴京所讲的那样,流浪地球这个电影的成功,最大的意义在于它培养了一大批相关产业的人才,只有种下种子,最后才会发芽。
这三款游戏的失败,并不影响它培养了大批的游戏方面的专业人才。
中国玩家一直在期待一款3A大作,而我一直觉得,3A游戏从来都不是凭空产生的,我们国家的游戏产业落后于外国的游戏产业,不单单是指技术方面的落后,还有运营理念,市场环境等等诸多方面的落后。
直播时代的降临,可以说是一次对国内玩家游戏审美的一次大跃进式的科普,而游戏产业就像刚刚改革开放的我们一样。
“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾”
我期待着能够有那么一款游戏,能够成为中国的骄傲,但是我更希望这款游戏的进步是游戏产业的进步造就的,而并非个人理想、情怀所致。
最后我还想表达一个观点。
诚然,中国网游有着辉煌的历史,很多老的游戏人还没有转变思想,沉迷于过去的成就之中,随着中国玩家游戏审美的逐渐提升,以及外来游戏的新的游戏理念的冲击,国内的游戏市场环境还会进一步发生变化,历史的车轮滚滚向前,陈旧的思想如果还不转变,终将会被历史的碾碎!
最后的最后,对这个游戏的一个建议,真的可以优先考虑挖一些MHOL和斗战神的制作团队人员,当然我更愿意相信的是,这个游戏的制作团队已经有相当多的这两个游戏的人员了。
我看了几遍,有种热泪盈眶的感觉,坐立难安,写下这篇文章。
简单自我介绍一下吧,我是动作游戏的忠实粉丝,怪物猎人应该玩了上千个小时了,鬼泣系列的脑残粉,没错,提起鬼泣就开始犯脑残那种粉丝。鬼泣5当初预告片播出的时候,我就按耐不住自己心中的喜悦,在nga论坛roll了5箱樱桃,当时真的是特别特别高兴。而这次我看完这个悟空的预告片以后,真的,现在如果樱桃没过季,我肯定再roll它5箱樱桃。
首先先说一下我对这个游戏的总体印象。
这游戏肯定和鬼泣没什么关系,他不是鬼泣这类的动作游戏,一丁点都不像,这个游戏给我的印象有两种。小怪的战斗方式,基本就是斗战神的感觉,而boss的战斗方式给我的感觉是怪物猎人的感觉,具体像什么我也没上手,不过多讨论这个问题了。
今天我想说的是,我对中国的3A大作一直都充满着期待从这三款游戏开始讲起。
第一个便是MHOL
MHOL现在已经停止运营了,有关腾讯猎人的分析有很多人都做出过,我也写过类似的文章,从我个人角度分析MHOL的种种优缺点。MHOL是腾讯和卡普空强强联合的一款动作游戏,是真正意义上与国际最顶级游戏厂商合作的一款游戏,最后还是输给了游戏运营的策略上面,输给了国服特色的功能上面。
我从来都认为MHOL这个游戏的底子是好的,尤其是基础的人物动作和一些早起的怪物设计上面,是非常出彩的一款动作游戏。
而MHOL虽然是卡普空和腾讯联合研发的游戏,一些网游的设定却被腾讯带进MHOL这个游戏之中,例如武器强化和疲劳值,还有首饰的养成系统,人物等级等等。这几个系统有极大的可能是腾讯运营方面提出来的,用来提高玩家氪金的系统,尤其武器强化这一项从MHOL出生一直影响到停运的一个辣鸡系统。
这些陈旧的网游养成系统,极大的打击了玩家对游戏的积极性,MHOL迅速凉凉,直接导致
的运营团队的各项投入下降,如果有人从头到尾玩下来MHOL这款游戏,那么就会发现,这款游戏从头到尾都在为开服的几个垃圾网游养成系统擦屁股。
MHOL去年已经停运了,我其实是能感受到末期时候,MHOL团队的那种绝望感,这个团队在后期仍然想做很多,但是他的团队力量已经不足以更新或者研发出什么新的项目了,其实是真的挺可惜的。
总之,MHOL是腾讯冲击国际大作的第一次试水,它尽量包容了卡普空的优点,但是又自作聪明的加入了自己引以为傲的几个养成系统,画蛇添足导致最后的失败。
第二个游戏是斗战神
斗战神的宣传片其实和怪物猎人间隔时间不算长,我记得应该是同一个时间段吧。这个游戏当年的宣传引起了极大的反响,基本被抱着极大希望的一款国产游戏,也是腾讯自MHOL以来第二款引起现象级讨论的游戏了吧。
这款游戏,有了更多的腾讯的血统,他的失败其实和MHOL是一样的,也是制作团队自作聪明加入了一些不明所以的养成系统,导致打击玩家积极性,玩家人数下降,腾讯减少对其的投资,再最后导致后期运营困难,与MHOL不同的是,他是后期加入的养成爆肝系统。
其实MHOL也好,斗战神也好。
我们在喷这两个游戏的时候,都会在游戏的运营策略上去喷,换句话说也就是策划毁了这两款游戏,这两款游戏从游戏质量上来看,基本都是合格的,广为流传的说法便是,如果做成单机,肯定是成功的游戏,尽管这两款游戏作为网游是一个失败的作品,但是其积累的技术和经验,我相信会对中国的游戏市场尤其动作游戏市场产生深远的影响。
那么我要讲的第三款游戏,天涯明月刀,便是腾讯的第三次失败,也是影响最深刻的一次失败了,他的失败与上面两款游戏不同,他是出生就注定失败的游戏。
这里我先强调一下,我对天涯明月刀一丁点好感都没有,存在偏见请大家见谅。
天涯明月刀是腾讯自研最后一部大作,尽管如此,天刀确实这三个里面有着最多旧时代网游的设定的游戏,可以说是真的浑身上下都充满着以前网游那种引导玩家消费的气息。我一直觉得天涯明月刀是腾讯开历史倒车的一部作品,是注定要被钉在耻辱柱上的一部作品。
天涯明月刀的运营,可以说是国内最熟悉的那一套免费游戏的玩法了,这标志着腾讯内部那群老顽固的策划们的彻底的胜利。如果说MHOL和斗战神是腾讯内部旧理念和外部新理念碰撞的结果,那么天涯明月刀就彻彻底底的是腾讯游戏陈旧游戏理念为主导的游戏了。
天涯明月刀的失败是注定的,陈旧的思想已经不适合现在这个游戏环境了,而他还不想做出改变,那么只有死路一条。
自此,天涯明月刀以后,腾讯放弃了自研游戏,一鼓作气,再而衰,三而竭,腾讯的三次失败,其实挺不容易了。
当然,今天我不是想来洗腾讯多么不容易这件事儿的。
就想吴京所讲的那样,流浪地球这个电影的成功,最大的意义在于它培养了一大批相关产业的人才,只有种下种子,最后才会发芽。
这三款游戏的失败,并不影响它培养了大批的游戏方面的专业人才。
中国玩家一直在期待一款3A大作,而我一直觉得,3A游戏从来都不是凭空产生的,我们国家的游戏产业落后于外国的游戏产业,不单单是指技术方面的落后,还有运营理念,市场环境等等诸多方面的落后。
直播时代的降临,可以说是一次对国内玩家游戏审美的一次大跃进式的科普,而游戏产业就像刚刚改革开放的我们一样。
“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾”
我期待着能够有那么一款游戏,能够成为中国的骄傲,但是我更希望这款游戏的进步是游戏产业的进步造就的,而并非个人理想、情怀所致。
最后我还想表达一个观点。
诚然,中国网游有着辉煌的历史,很多老的游戏人还没有转变思想,沉迷于过去的成就之中,随着中国玩家游戏审美的逐渐提升,以及外来游戏的新的游戏理念的冲击,国内的游戏市场环境还会进一步发生变化,历史的车轮滚滚向前,陈旧的思想如果还不转变,终将会被历史的碾碎!