sombs
2020-12-08T07:37:12+00:00
由G-lao翻译 星璃整理转载
版本号:VERSION 3.12.0-PTU.6673801
如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹
数据库重置:是
长期持续性:已启用
船包复制:已启用
初始aUEC:15,000,000
[测试焦点]
· 埃斯佩里亚 利爪
· 声望T1
· 空间站精炼
· 空间站精炼甲板
· 星球外观改善
· 限制区重置
· 拉格朗日点太空绘制更新
· 电梯面板更新
· 多功能工具牵引光束
· 舰船入口标识
· 采矿UI重构
· 双子座A03狙击步枪
· 贝林FS-9轻机枪
[已知问题]
[新加入内容]
地点:
· 空间站精炼甲板
· 斯坦顿太空绘制:拉格朗日点更新
在PU中所有行星外拉格朗日点的位置更新了改进的视觉效果和首次使用的气云。
[新加入内容2]
游戏玩法:
· 声望-T1
· 武器归零调整-T0
· 多功能工具-牵引光束实装-T0
· 舰船入口识别
当靠近任何载具时,此功能可将以动态AR标记的形式,将载具入口添加到玩家的显示屏上,以帮助玩家进入载具。这些标记会内容根据载具是降落还是在太空中而变化,仅显示有效的进入方法。此功能默认情况下处于启用状态,但可以在设置中禁用。
· 舰船推进器在使用时会产生风,这些风能与物理化的物体、舰船和玩家进行互动并吹走它们。
舰船和载具:
· 新船:埃斯佩里亚 利爪
· 新船:埃斯佩里亚 利爪 伯劳鸟
武器和物品:
[更新内容]
地点:
·斯坦顿星系的星球改进
·电梯面板更新
用交互式屏幕替换之前的按钮
·限制区重置-18区/罗威尔
移除18区太空港和罗威尔太空港的着陆引导路线条,并更新太空港周围的飞行限制区域
·在卫星克利俄上增加了白金湾前哨站
游戏玩法:·采矿UI重构
·重新平衡开采矿石,采矿激光和采矿消耗品
·轮式车辆和瞄准改进
[更新内容2]
舰船和载具:
武器和物品:
· 平衡所有轻机枪类FPS武器的伤害、后坐力和子弹散布
[主要Bug修复]
技术修复:
版本号:VERSION 3.12.0-PTU.6673801
如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹
数据库重置:是
长期持续性:已启用
船包复制:已启用
初始aUEC:15,000,000
[测试焦点]
· 埃斯佩里亚 利爪
· 声望T1
· 空间站精炼
· 空间站精炼甲板
· 星球外观改善
· 限制区重置
· 拉格朗日点太空绘制更新
· 电梯面板更新
· 多功能工具牵引光束
· 舰船入口标识
· 采矿UI重构
· 双子座A03狙击步枪
· 贝林FS-9轻机枪
[已知问题]
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· 玩家加载进游戏时会丢东西
· CRU系空间站的外部电梯丢了(CRU-L1和CRU-L5)
· 无法将已完成的精炼矿物发送给舰船,缺少UI信息,从而无法存储或取消订单。
· Live Fire Weapons和Garrity Defense的店主们都站在远离办公桌的地方
· 新登录的玩家会出生在地底
· 舰船无法补给
· 如果当玩家被逮捕时,他的两个多功能槽都装备着道具,进入监狱后发的多功能工具就会是坏的
· 面罩上的通讯被压扁了
· CRU系空间站的外部电梯丢了(CRU-L1和CRU-L5)
· 无法将已完成的精炼矿物发送给舰船,缺少UI信息,从而无法存储或取消订单。
· Live Fire Weapons和Garrity Defense的店主们都站在远离办公桌的地方
· 新登录的玩家会出生在地底
· 舰船无法补给
· 如果当玩家被逮捕时,他的两个多功能槽都装备着道具,进入监狱后发的多功能工具就会是坏的
· 面罩上的通讯被压扁了
[新加入内容]
地点:
· 空间站精炼甲板
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休息站的专用区域,允许玩家精炼矿物,或是出售未精炼的矿物,以及购买或租用新的采矿设备和舰船。
终端已放置在精炼甲板上,玩家可以将自己在船上开采的混合矿石提取出来并进行精炼。玩家可以使用这些终端来创建多个精炼作业,这些作业是有服务器持续性的,作业时间根据矿石数量和复杂度决定,精炼后的矿物比未精炼的矿石更有价值。根据要精炼的资源类型,有多种精炼方法可产生不同的百分比产率。另外,不同的精炼厂的精炼能力也不同。一旦完成一项或多项工作,玩家便可以将精炼的材料收集到具有货运能力的舰船上,并在购物终端上作为商品出售,大部分精炼矿物可在主要城市港口出售。
现在我们的宇宙中有了专门精炼的地点,大部分开采物交易都被移到了那里。你仍然可以在这些地点直接卖掉未精炼的矿石。列夫斯基也会购买未精炼的矿石。
终端已放置在精炼甲板上,玩家可以将自己在船上开采的混合矿石提取出来并进行精炼。玩家可以使用这些终端来创建多个精炼作业,这些作业是有服务器持续性的,作业时间根据矿石数量和复杂度决定,精炼后的矿物比未精炼的矿石更有价值。根据要精炼的资源类型,有多种精炼方法可产生不同的百分比产率。另外,不同的精炼厂的精炼能力也不同。一旦完成一项或多项工作,玩家便可以将精炼的材料收集到具有货运能力的舰船上,并在购物终端上作为商品出售,大部分精炼矿物可在主要城市港口出售。
现在我们的宇宙中有了专门精炼的地点,大部分开采物交易都被移到了那里。你仍然可以在这些地点直接卖掉未精炼的矿石。列夫斯基也会购买未精炼的矿石。
· 斯坦顿太空绘制:拉格朗日点更新
在PU中所有行星外拉格朗日点的位置更新了改进的视觉效果和首次使用的气云。
[新加入内容2]
游戏玩法:
· 声望-T1
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为游戏添加第一个基础声望系统,以跟踪玩家与各个组织/公司之间的关系。声望具有长期持续性,会在版本更新或角色重置中保存。目前声望的级别仅在与NPC或组织的对话中可见,如果可以接到高等级的任务,就说明你的声望很高。我们仍在制作让玩家可以直接看到声望等级的方式。
任务给予者的声望:除了鲁托之外(Ruto,由于他是全息图显示的,有另外的技术要求),其他所有任务给予者均已更新,可以使用新的声望系统。任务成功会加声望,任务失败会减声望。你可以从他们与你的对话方式推断其对你的喜爱程度。如果你失败太多次了,你会被他们炒鱿鱼,之后24小时他们都不会再给你提供任务。现在被炒之前的需要的任务失败数量还很多,之后会随着迭代调整。
赏金和暗杀任务:许多赏金和暗杀任务链已更新,用上了新的声望系统。在进行此重组时,我们将赏金任务的发布者分为三个独立的组织,每个组织都有自己的声望,三个子组织之上是赏金猎人公会。随着你在赏金猎人公会会及其子组织中的声誉提高,你将可以进行认证任务。如果你完成了认证任务,则将解锁一个更高难度的赏金猎人级别,得到报酬更高的赏金任务,并且如果你在某个子组织中享有很高的声望,他们将为你提供与你声望相应级别的任务。另外,如果你在完成赏金任务后注意看看钱包,你会注意到,某些你有着很高声望的组织会提供额外钱。这是我们打算包括的许多“特权”中的第一个。
暗杀任务的声望和上述相同,但发布的组织只有一个,由一名叫沃恩(Vaughn)的人负责所有行动。
任务给予者的声望:除了鲁托之外(Ruto,由于他是全息图显示的,有另外的技术要求),其他所有任务给予者均已更新,可以使用新的声望系统。任务成功会加声望,任务失败会减声望。你可以从他们与你的对话方式推断其对你的喜爱程度。如果你失败太多次了,你会被他们炒鱿鱼,之后24小时他们都不会再给你提供任务。现在被炒之前的需要的任务失败数量还很多,之后会随着迭代调整。
赏金和暗杀任务:许多赏金和暗杀任务链已更新,用上了新的声望系统。在进行此重组时,我们将赏金任务的发布者分为三个独立的组织,每个组织都有自己的声望,三个子组织之上是赏金猎人公会。随着你在赏金猎人公会会及其子组织中的声誉提高,你将可以进行认证任务。如果你完成了认证任务,则将解锁一个更高难度的赏金猎人级别,得到报酬更高的赏金任务,并且如果你在某个子组织中享有很高的声望,他们将为你提供与你声望相应级别的任务。另外,如果你在完成赏金任务后注意看看钱包,你会注意到,某些你有着很高声望的组织会提供额外钱。这是我们打算包括的许多“特权”中的第一个。
暗杀任务的声望和上述相同,但发布的组织只有一个,由一名叫沃恩(Vaughn)的人负责所有行动。
· 武器归零调整-T0
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该系统为玩家提供了武器瞄准具归零调整的方法。这样可以不必更改瞄准点进行更远的射击,以解决子弹下落的问题。在ADS(右键瞄准)时,播玩家可以手动或自动在范围内调整刻度。瞄准镜将显示当前的调零设置以及十字准心瞄准处测得的距离(最大距离会根据瞄准镜变化)。你可以通过按“Page Up”手动进行归零调整或设置为当前测距得到的距离,并通过按“Page Down”将调零重置为0米。
· 多功能工具-牵引光束实装-T0
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主要用途是在有重力以及零重力的情况下快速和远程移动较小的货物和其他物理化的物体。在零重力环境下,如果将之与大型物体(小行星,空间站,舰船)的系链,则可用作“抓钩”,将玩家拉向大型物体。
此更新包括牵引光束UI,该UI界面显示“力”和“测距仪”,以及牵引的系绳是否接近断裂的指示。按住“R”并移动鼠标光标以旋转被牵引的物品。玩家可以在新的精炼甲板或PU的各个商店中获得多功能工具与新的牵引光束配件。
此更新包括牵引光束UI,该UI界面显示“力”和“测距仪”,以及牵引的系绳是否接近断裂的指示。按住“R”并移动鼠标光标以旋转被牵引的物品。玩家可以在新的精炼甲板或PU的各个商店中获得多功能工具与新的牵引光束配件。
· 舰船入口识别
当靠近任何载具时,此功能可将以动态AR标记的形式,将载具入口添加到玩家的显示屏上,以帮助玩家进入载具。这些标记会内容根据载具是降落还是在太空中而变化,仅显示有效的进入方法。此功能默认情况下处于启用状态,但可以在设置中禁用。
· 舰船推进器在使用时会产生风,这些风能与物理化的物体、舰船和玩家进行互动并吹走它们。
舰船和载具:
· 新船:埃斯佩里亚 利爪
· 新船:埃斯佩里亚 利爪 伯劳鸟
武器和物品:
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· 新的FPS武器:双子座A03狙击步枪
多用途的半自动狙击步枪,舍弃了精准度换来了快速射击的能力。该武器自带瞄准镜,并且在枪管和下枪管处都有配件挂点。玩家可以在游戏中的六角湾(GrimHEX)的武器店购买。
· 新的FPS武器:贝林FS-9 LMG
贝林将FS-9设计成一支有压倒性火力的利器。这种轻机枪的全自动模式非常适合火力掩护或阻挡前进的敌人。FS-9还以能在释放持续火力的同时保持精度而倍受赞誉。玩家可以在游戏中的六角湾(Grim HEX)的武器店购买。
多用途的半自动狙击步枪,舍弃了精准度换来了快速射击的能力。该武器自带瞄准镜,并且在枪管和下枪管处都有配件挂点。玩家可以在游戏中的六角湾(GrimHEX)的武器店购买。
· 新的FPS武器:贝林FS-9 LMG
贝林将FS-9设计成一支有压倒性火力的利器。这种轻机枪的全自动模式非常适合火力掩护或阻挡前进的敌人。FS-9还以能在释放持续火力的同时保持精度而倍受赞誉。玩家可以在游戏中的六角湾(Grim HEX)的武器店购买。
[更新内容]
地点:
·斯坦顿星系的星球改进
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进一步改进了星球的细节和资产,星球绘制细节更新包括了全球气候数据和改善的云层视觉效果。我们还在完善对象物体预设的放置方式,以使感官更自然可信,并为生物群系群引入了一些新资产。将剩下的地质资产也更新为有机着色器,让它们能用上最新的功能。通过行星科技V4为赫斯顿和艾瑞尔重新引入酸地生物群系。为耶拉和莉瑞亚重新引入上的光泽/冰冻的表面。我们希望在行星赫斯顿与微科,以及卫星赛琳,德玛尔,瓦拉,耶拉和莉瑞亚上展示此版本的上述改进。
·电梯面板更新
用交互式屏幕替换之前的按钮
·限制区重置-18区/罗威尔
移除18区太空港和罗威尔太空港的着陆引导路线条,并更新太空港周围的飞行限制区域
·在卫星克利俄上增加了白金湾前哨站
游戏玩法:·采矿UI重构
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为所有有采矿能力的载具更新了新的采矿UI。这将为玩家提供更清晰的概览,包括:采矿消耗品的使用情况(当前状态和持续时间)货舱内容会实时更新;不稳定货物的健康状况和预估时间(会在UI上突出显示,方便你在卖东西时不会忘记);飞行界面(舰船的飞行状态将始终可见)。新UI完全使用新的积木系统构建,可以更快地开发、迭代和测试采矿系统的新功能。
·重新平衡开采矿石,采矿激光和采矿消耗品
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由于引入了新的精炼系统,采矿方面需要进行平衡。这些变化将增加寻找有价值矿物的潜力,并让低端矿更具利润,同时为多船员采矿船或多艘小型采矿船的综合行动提供更多高端矿的多人游戏机会。游戏平衡是一个持续过程,团队将继续进行调整和平衡。
整个游戏中的矿石都进行了调整,其中包含所有材料都将具有更高的最大百分比。某些矿石中会包含以前没有的有价值的材料。现在,一些低端′低价值的矿物会降低矿石的抵抗力,这意味着在大量宝贵的矿藏中找到一些低端矿是有利的,而不是障碍。抵抗力和不稳定性曲线的缩放比例已稍有缓解,以防止低端矿的难度急剧上升。
采矿激光器已经过大修,所有参数均有修改,让所有种类都有使用价值。大多数采矿激光器的消耗品槽位数量已增加。
考虑到矿石和采矿激光器的重新平衡,为防止消耗品破坏整个系统,现在所有消耗品将能使用5次。所有消耗品以重新平衡,包括对持续时间、不稳定、充电率、功率水平变化、最佳充电窗口和抵抗力的大幅变化。
整个游戏中的矿石都进行了调整,其中包含所有材料都将具有更高的最大百分比。某些矿石中会包含以前没有的有价值的材料。现在,一些低端′低价值的矿物会降低矿石的抵抗力,这意味着在大量宝贵的矿藏中找到一些低端矿是有利的,而不是障碍。抵抗力和不稳定性曲线的缩放比例已稍有缓解,以防止低端矿的难度急剧上升。
采矿激光器已经过大修,所有参数均有修改,让所有种类都有使用价值。大多数采矿激光器的消耗品槽位数量已增加。
考虑到矿石和采矿激光器的重新平衡,为防止消耗品破坏整个系统,现在所有消耗品将能使用5次。所有消耗品以重新平衡,包括对持续时间、不稳定、充电率、功率水平变化、最佳充电窗口和抵抗力的大幅变化。
·轮式车辆和瞄准改进
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改进灰猫ROC与其他轮式车辆与其瞄准的玩法。重新设计了轮式车辆的控制方案,使其包括加入VJoy控件,使轮式车辆和舰船的控件更加接近。
如果需要,玩家可以通过启用自由视角(按"Z"键)返回到以前的操作模式;或者,一个更为稳定的解决方案是移除车辆左转l右转的鼠标绑定。
现在,ROC挖掘臂将在手动万向节模式下遵循VJoy指示(按"G"进行交换)。
增加了禁用车辆自动制动状态的功能,前进/后退输入未超过10%,该功能将始终激活(按V以关闭自动制动)。
为ROC和所有其他驾驶员飞行员控制的手动万向节添加"冻结"目标矢量的功能(右ALT+G) , (一旦再次改变了万向节模式,万向节冻结将重置)。
为轮式车辆控制添加了更多反转设置。
ROC采矿臂现在将在收回之前重新居中,进出车辆时也不会完全偏移了。
如果需要,玩家可以通过启用自由视角(按"Z"键)返回到以前的操作模式;或者,一个更为稳定的解决方案是移除车辆左转l右转的鼠标绑定。
现在,ROC挖掘臂将在手动万向节模式下遵循VJoy指示(按"G"进行交换)。
增加了禁用车辆自动制动状态的功能,前进/后退输入未超过10%,该功能将始终激活(按V以关闭自动制动)。
为ROC和所有其他驾驶员飞行员控制的手动万向节添加"冻结"目标矢量的功能(右ALT+G) , (一旦再次改变了万向节模式,万向节冻结将重置)。
为轮式车辆控制添加了更多反转设置。
ROC采矿臂现在将在收回之前重新居中,进出车辆时也不会完全偏移了。
[更新内容2]
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反制措施v1.1
看这里:[url]https://tieba.baidu.com/p/7145120770[/url]
· 鱼雷攻击、行为平衡
S9鱼雷的重新平衡。它们现在更加致命,只需要击中几下就可以击落更大的战舰。这种额外的伤害以速度为代价。
· 头部追踪更新
看这里:[url]https://tieba.baidu.com/p/7145120770[/url]
· 添加了对Tobii头部/眼球追踪仪(Tobii 4C和Tobii Eye Tracker 5)的支持,并添加了设置它们的选项
· 较小舰船的输入品质改善
将载具退出动作改成长按(250ms)。在游戏设置添加了在使用炮塔/飞行员座椅时将离开座椅动作按钮是按住还是按下后立刻执行的设置。将载具弹射移到“右ALT+Y”键。重新排序了飞控动作。修复了智能切换处理的一些问题。各种输入操作得到品质改善。
· 太空行走(EVA)按键绑定和控制品质改善
添加了反转滚动。从按键绑定中删除了平移反转设置。删除了EVA动作图和代码中未使用的俯仰动作。
· 前视镜头与锁定目标跟踪改变
我们对前视镜头的处理方式进行了一些更改。我们将目标跟踪分为“弱”和“强”两个版本。弱版本的目标跟踪现在是正常前视镜头的一部分,只会稍微移动一点来帮助保持对目标可见,但也不会将HUD和其他元素移出视线。强版本现在称为“挂锁(Padlock)”,它将尽可能地紧盯目标。
删除启用前视镜头目标跟踪的按键绑定。
删除自动启用前视镜头目标跟踪的选项。
添加了启用挂锁的按键绑定。
添加了自动启用挂锁的选项(默认情况下为关闭)。
· 军械补给 - 更新寒宇与商店的价格
所有寒宇/降落服务功能中的舰船军械补给(导弹/诱饵/噪声场)都连接起来通过商店后端服务运行,从而让不同商店的舰船补给存在适当的价格差异。我们还需要对当前的保险和物品价格进行一些重新平衡。总体而言,这是朝着获得完全动态的降落服务功能价格迈出的重要一步。
· 暂时重新平衡畸变武器,等待以后进行更详细的更新
· 调整所有地面炮塔,使其具有较高的信号值,以便玩家更快的侦测到
· 增加了EVA平移轴反转,IFCS相对速度限制和IFCS相对加速度限制器
· 添加了将速度重置为SCM速度的按键绑定
· 空间制动现在是轴控制以允许可变的模拟制动
· 更新UEE安保可以生成的舰船类型
· 给舰载计算机中非定向的护盾被击中的语音
· 添加了个人内心思想菜单打开时的音效
· 给PU中的舰船经销商添加了起源100系列
看这里:[url]https://tieba.baidu.com/p/7145120770[/url]
· 鱼雷攻击、行为平衡
S9鱼雷的重新平衡。它们现在更加致命,只需要击中几下就可以击落更大的战舰。这种额外的伤害以速度为代价。
· 头部追踪更新
看这里:[url]https://tieba.baidu.com/p/7145120770[/url]
· 添加了对Tobii头部/眼球追踪仪(Tobii 4C和Tobii Eye Tracker 5)的支持,并添加了设置它们的选项
· 较小舰船的输入品质改善
将载具退出动作改成长按(250ms)。在游戏设置添加了在使用炮塔/飞行员座椅时将离开座椅动作按钮是按住还是按下后立刻执行的设置。将载具弹射移到“右ALT+Y”键。重新排序了飞控动作。修复了智能切换处理的一些问题。各种输入操作得到品质改善。
· 太空行走(EVA)按键绑定和控制品质改善
添加了反转滚动。从按键绑定中删除了平移反转设置。删除了EVA动作图和代码中未使用的俯仰动作。
· 前视镜头与锁定目标跟踪改变
我们对前视镜头的处理方式进行了一些更改。我们将目标跟踪分为“弱”和“强”两个版本。弱版本的目标跟踪现在是正常前视镜头的一部分,只会稍微移动一点来帮助保持对目标可见,但也不会将HUD和其他元素移出视线。强版本现在称为“挂锁(Padlock)”,它将尽可能地紧盯目标。
删除启用前视镜头目标跟踪的按键绑定。
删除自动启用前视镜头目标跟踪的选项。
添加了启用挂锁的按键绑定。
添加了自动启用挂锁的选项(默认情况下为关闭)。
· 军械补给 - 更新寒宇与商店的价格
所有寒宇/降落服务功能中的舰船军械补给(导弹/诱饵/噪声场)都连接起来通过商店后端服务运行,从而让不同商店的舰船补给存在适当的价格差异。我们还需要对当前的保险和物品价格进行一些重新平衡。总体而言,这是朝着获得完全动态的降落服务功能价格迈出的重要一步。
· 暂时重新平衡畸变武器,等待以后进行更详细的更新
· 调整所有地面炮塔,使其具有较高的信号值,以便玩家更快的侦测到
· 增加了EVA平移轴反转,IFCS相对速度限制和IFCS相对加速度限制器
· 添加了将速度重置为SCM速度的按键绑定
· 空间制动现在是轴控制以允许可变的模拟制动
· 更新UEE安保可以生成的舰船类型
· 给舰载计算机中非定向的护盾被击中的语音
· 添加了个人内心思想菜单打开时的音效
· 给PU中的舰船经销商添加了起源100系列
舰船和载具:
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· 增加了游牧者的氢燃料箱的尺寸
· 增加了墨丘利星使的氢燃料箱的尺寸
· 让墨丘利星使的船体强度与同级船更加一致
· 缩短某些冗长的舰船计算机通知
· 增加锤头鲨船体的光泽度
· 增加了墨丘利星使的氢燃料箱的尺寸
· 让墨丘利星使的船体强度与同级船更加一致
· 缩短某些冗长的舰船计算机通知
· 增加锤头鲨船体的光泽度
武器和物品:
· 平衡所有轻机枪类FPS武器的伤害、后坐力和子弹散布
[主要Bug修复]
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· 坐在非飞行员座位上时,水平高度梯不再显示
· 修复了导致舰船座舱盖在没有用户输入的情况下打开/关闭的问题
· 修复了解耦空间制动会导致速度矢量改变的问题
· 载具武器在开火时,音效会正确播放了
· 能在新巴贝奇和罗威尔停放舰船了
· 修复了导致休息站电梯重叠,从而无法进入的问题
· 墨丘利的夜行者涂装现在应该会正确更改驾驶舱玻璃的颜色
· 角色的手将不再以与所输入相反的方向拉动飞行杆
· 修复了切到第三人称镜头时武器在玩家身上抽动/移动的问题。
· 当玩家走在新巴贝奇的圆形剧场楼梯时,面罩上不会再出现天气VFX了
· 修复了敌意导弹发射器在当前弹匣用完后不让玩家装个新弹匣的问题
· 游牧者自毁的音效在自毁舰船时不会过早停止了
· 修复了罗威尔的窗户和玻璃显示器在玩家靠近时会变得模糊的问题
· 修复了在列车行驶到罗威尔大门路上丢失的多个建筑几何图形资产
· 修复了当玩家在六角湾周围面对某些方向时,岩石的几何图形会在视野中消失问题
· 修复了六角湾中型机库边缘几个没有空气的区域
· 修复了新巴贝奇天桥缺少的栏杆
· 降落在白金湾停机坪上的舰船的标识位置不会再显示为UNINITIALIZED了
· 修复了某些死区设置无法正确保存的问题
· 加大交易终端文本框大小,以解决大量文本重叠的问题
· 短剑海盗变体的MFD屏幕上不应再缺少通讯(Comms)菜单
· 修复了PU中饮料液体不出现的问题
· 邀请加快游牧者保险索赔时,玩家能看到正确的费用了
· 修复了玩家有时无法看到所有或某些小队成员标记的问题
· 当玩家点击“以用户身份登录”按钮时,应该可以正确访问的罚款终端主页了
· 修复了竞技场指挥官和星际陆战队比赛结束后无法循环到下一场比赛的问题
· 修复了导致舰船座舱盖在没有用户输入的情况下打开/关闭的问题
· 修复了解耦空间制动会导致速度矢量改变的问题
· 载具武器在开火时,音效会正确播放了
· 能在新巴贝奇和罗威尔停放舰船了
· 修复了导致休息站电梯重叠,从而无法进入的问题
· 墨丘利的夜行者涂装现在应该会正确更改驾驶舱玻璃的颜色
· 角色的手将不再以与所输入相反的方向拉动飞行杆
· 修复了切到第三人称镜头时武器在玩家身上抽动/移动的问题。
· 当玩家走在新巴贝奇的圆形剧场楼梯时,面罩上不会再出现天气VFX了
· 修复了敌意导弹发射器在当前弹匣用完后不让玩家装个新弹匣的问题
· 游牧者自毁的音效在自毁舰船时不会过早停止了
· 修复了罗威尔的窗户和玻璃显示器在玩家靠近时会变得模糊的问题
· 修复了在列车行驶到罗威尔大门路上丢失的多个建筑几何图形资产
· 修复了当玩家在六角湾周围面对某些方向时,岩石的几何图形会在视野中消失问题
· 修复了六角湾中型机库边缘几个没有空气的区域
· 修复了新巴贝奇天桥缺少的栏杆
· 降落在白金湾停机坪上的舰船的标识位置不会再显示为UNINITIALIZED了
· 修复了某些死区设置无法正确保存的问题
· 加大交易终端文本框大小,以解决大量文本重叠的问题
· 短剑海盗变体的MFD屏幕上不应再缺少通讯(Comms)菜单
· 修复了PU中饮料液体不出现的问题
· 邀请加快游牧者保险索赔时,玩家能看到正确的费用了
· 修复了玩家有时无法看到所有或某些小队成员标记的问题
· 当玩家点击“以用户身份登录”按钮时,应该可以正确访问的罚款终端主页了
· 修复了竞技场指挥官和星际陆战队比赛结束后无法循环到下一场比赛的问题
技术修复:
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修复了6个客户端崩溃问题
修复了5个服务器崩溃问题
修复了5个服务器崩溃问题