장미 𝓨𝓾𝓾𝓴𝓲
2021-11-11T00:32:40+00:00
我一玩就停不下来了
其他优秀的rpg我一般玩个100小时就全通关腻了,而怪物猎人崛起我一玩快上千小时了
还搁这rpg呢,别被tga带沟里去啊[s:pg:转身]
战斗系统优秀,不同武器之间体验差别大,联机有合作乐趣,单打有挑战性。
手感和表现力可以说不是最好的,但把反馈是最佳的,特别调整过的卡肉和迟缓动作有相当强的视觉和联想反馈,让人感觉“就是这么沉重又灵活”的感觉。
MH系列不算RPG吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
怪物猎人我gu和冰原都玩了1000+小时,但是崛起没有,200多小时,实在没内容了[s:ac:喷]
内容丰富的动作刷子游戏肯定耐玩啊,warframe也是如此
几种驱动,一是刷装备,特别是珠子和护石,这东西刷起来可是彩票概率。二是跟怪物交互的见招拆招,从招招被打只能远处蹭刀到看见毛一动就知道该往哪边滚,滚完该接什么起手什么连段,都是巨花时间的。
但是普通rpg一般没这些东西,刷好等级就好了
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]没想到是崛起,还以为是冰原
嗨龙到底怎么打啊太难了
狩猎巨大怪物慢慢变强的浪漫[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd35aec58.png[/img]
[quote][pid=566876994,29484187,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153064]流年一瞥[/uid] (2021-11-18 08:40):
MH系列不算RPG吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img][/quote]ARPG吧,虽然ACT要素很多很重,但是RPG的属性养成部分也不容小觑。。。
你看怪猎版就知道了,十个帖子大概有八个在讨论开荒顺序(素材获得顺序)、配装、护石、收益,能有两个打法讨论帖被顶上来还是因为精华帖的缘故
因为喜欢刷的可以和人组队一直刷,喜欢挑战自我的可以找特定怪慢慢练技术,那自然就耐玩了
首先怪猎压根不是rpg
主要是怪猎的怪物设计和行为模式足够有趣,就算是不断打同一只怪换一种武器就是一种体验
相较于大多数游戏,重复挑战起来更有趣
崛起都能近千小时有点不正常 刷片大佬除外[s:ac:呆]
从mhp开始每作必入。但是现在rise也才玩了不到五十个小时。