장미 𝓨𝓾𝓾𝓴𝓲
2021-11-25T03:52:52+00:00
其并不像宝可梦这种早年在国内有动画引进,也不想马力欧这种出现在很多人童年回忆的红白机上面,甚至作为一个日本r15游戏在国内都没有在正式渠道搞过什么正面宣传。那么为什么这个游戏在国内却有着这么高热度?
不要说腾讯引进什么的,腾讯正是看到有大批受众才多次尝试引进的,这是结果,不是原因
小时候想玩游戏机只有psp和gba。psp有破解,psp上有怪物猎人。玩。感觉波斯王子和战神的首批国内粉丝都来自psp。。我现在还记得荣誉勋章乐克乐克还有啪嗒砰[s:ac:愁]
[quote][pid=570384507,29681898,1]Reply[/pid] Post by [uid=61637753]少林大师姐[/uid] (2021-12-02 11:55):
因为好玩啊
而且你确定是大范围嘛[s:ac:茶][/quote]因为宣传不力好玩不火的游戏多了去了,mh在国内成功的原因是啥
神特么大范围,主机玩家一直是小众中的小众,也就世界上了pc玩家群体稍微大了点。
[quote][pid=570384838,29681898,1]Reply[/pid] Post by [uid=63720604]kuiaoi[/uid] (2021-12-02 11:56):
因为宣传不力好玩不火的游戏多了去了,mh在国内成功的原因是啥[/quote]那些游戏有没有可能是因为不够好玩或者受众面不够呢
..."怪物猎人必定留守PSP!"[s:ac:哭笑]
psp破解是主要功劳,当时学生党千来块就能买个psp和朋友一起共斗,你看psp出之前ps上的mh有那么多人吹捧吗
[quote][tid=29681898]Topic[/tid] Post by [uid=63720604]kuiaoi[/uid] (2021-12-02 11:54):
其并不像宝可梦这种早年在国内有动画引进,也不想马力欧这种出现在很多人童年回忆的红白机上面,甚至作为一个日本r15游戏在国内都没有在正式渠道搞过什么正面宣传。那么为什么这个游戏在国内却有着这么高热度?
不要说腾讯引进什么的,腾讯正是看到有大批受众才多次尝试引进的,这是结果,不是原因[/quote]怪猎在世界前就是小众游戏
[quote][pid=570385442,29681898,1]Reply[/pid] Post by [uid=41156667]JohnShK[/uid] (2021-12-02 11:58):
..."怪物猎人必定留守PSP!"[s:ac:哭笑][/quote]你加引号感觉这是不是什么梗啊
宝可梦我也看过啊 但是也就小时候看过基本就没接触了,没啥兴趣
猛汉的话高中到工作都有同学在聊但是没玩过 然后出了世界,2个平台加起来玩了1k4小时
[s:ac:哭笑]
psp上的主力游戏,早期硬核游戏的代表,符合当年大众玩家对于“组队打boss”玩法的需求,却又因为平台的原因使得实际玩过的人想对不多
从而成为了大众的小众游戏