LadyUnicorn
2020-04-02T07:02:12+00:00
我们小团队目前正在开发一款RPG游戏,想邀请喜爱端游,热爱端游的玩家一起参与开发,描绘出自己想象中游戏的样子,提供自己的想法,大家有没有兴趣嘞
有兴趣可以联系运营Q:97651704 或者V:caimeimei3510
以剑侠情缘123为背景以只狼为战斗系统的武侠游戏。
备注:不是剑网三那种都快跑仙侠上去了
魔兽背景的骑砍。
或者
魔兽背景的全战。我知道有战锤了,但是就是想玩魔兽背景的。
我们小团队目前正在开发一款RPG游戏,想邀请喜爱端游,热爱端游的玩家一起参与开发,描绘出自己想象中游戏的样子,提供自己的想法,大家有没有兴趣嘞
有兴趣可以联系运营Q:97651704
[s:ac:心]只狼的动作加骑砍的玩法,再撒点中国风
几乎没有直观数据的策略/经营游戏
我一直觉得,玩各种策略游戏,你能看到每回合收入是正常的,但是能看到武力值/智力值/统帅值,就非常出戏。
我试想这样一个游戏:
玩家扮演一个皇帝,每天就是在宫中批阅奏章,和大臣谈论政事。
你可以看到的数据,至多只有税收多少钱粮,支出多少钱粮
“今河南河北大旱,饿殍遍地,民不聊生,望圣上救民于水火。”国内大旱,民不聊生,你也只能看到寥寥数语。
“北境匈奴十五万人来犯,边关吃紧,急需支援”外敌入侵,你看不到敌人有多强,不知道城墙有多厚,更不知道十五万是什么概念。
你能做到的,只有在奏章上批阅“同意”“否决”,至多更改其中的数个数据,多调几万兵,少发几石米。
更重要的是,一切的一切都是大臣所说所写。你不知道究竟是否有旱情,也不知道发下的赈粮款被侵吞了多少,甚至不知道你调出的兵会不会第二天把矛头指向你。
你只能增添越来越多的厂卫,鹰犬,爪牙。监控这些私心深重的?官。你发现越来越倾向于任用亲属,虽然你看不到他们的“忠诚值”,可你知道儿子总比不认识的人好。
尽管事实并非如此
[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png[/img]又到了大漩涡设计游戏时间了。。。
基本思路就是“我把XX换个武侠/仙侠的皮能不好玩?”
至于什么关卡设计剧情讲述,游戏性,数值平衡,玩家分类全都没有。。。
上一个按这种思想搞出来的游戏叫神舞幻想。。。
[quote][pid=412452361,21232736,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421643]稽寒[/uid] (2020-04-11 15:31):
几乎没有直观数据的策略/经营游戏
我一直觉得,玩各种策略游戏,你能看到每回合收入是正常的,但是能看到武力值/智力值/统帅值,就非常出戏。
我试想这样一个游戏:
玩家扮演一个皇帝,每天就是在宫中批阅奏章,和大臣谈论政事。
你可以看到的数据,至多只有税收多少钱粮,支出多少钱粮
“今河南河北大旱,饿殍遍地,民不聊生,望圣上救民于水火。”国内大旱,民不聊生,你也只能看到寥寥数语。
“北境匈奴十五万人来犯,边关吃紧,急需支援”外敌入侵,你看不到敌人有多强,不知道城墙有多厚,[/quote]层主要加入我们吗,我们现在在做的就是一款角色扮演类的游戏,如果有兴趣可以加一下运营
[quote][pid=412452361,21232736,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421643]稽寒[/uid] (2020-04-11 15:31):
几乎没有直观数据的策略/经营游戏
我一直觉得,玩各种策略游戏,你能看到每回合收入是正常的,但是能看到武力值/智力值/统帅值,就非常出戏。
我试想这样一个游戏:
玩家扮演一个皇帝,每天就是在宫中批阅奏章,和大臣谈论政事。
你可以看到的数据,至多只有税收多少钱粮,支出多少钱粮
“今河南河北大旱,饿殍遍地,民不聊生,望圣上救民于水火。”国内大旱,民不聊生,你也只能看到寥寥数语。
“北境匈奴十五万人来犯,边关吃紧,急需支援”外敌入侵,你看不到敌人有多强,不知道城墙有多厚,[/quote]搞得太真实估计就不好玩了,这样的游戏结果可能是玩着玩着就灭国了,也不知道自己决策错在哪
以人物培养为核心,DND角色系统为框架,包括大部分3R扩展规则的DIABLOLIKE游戏
一个结合了全战,骑砍,ck的中世纪题材策略类游戏。从宏观到微观,多名玩家合作玩成,从封建主到军团司令再到伍长再到小兵
比沙滩排球还撩人的黄油[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
把星际争霸这么恢宏的背景故事,做成一个rpg就是我心中的完美游戏了。可以当泽叔负重前行,可以当雷诺四处闯荡。还能看看星灵焚化星球。这简直香爆了!
按照ro端游那样来吧,肝度减少一下即可[s:ac:羡慕]