Plazzarn
2021-08-25T07:18:29+00:00
[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
那不得不说说做了老久的超越善恶2了[s:ac:哭笑]
可以啊,然后做完发现还没现在的罐头赚钱甚至可能亏本,足够的时间和金钱这种条件跟需要盈利的商业作品就是冲突的
足够的时间,钱,那肯定是可以的。。。但是这个足够就很有意思了。
育碧蒙特利尔有点希望,但是通常不太愿意,英灵殿都是好几个工作室一起做,DLC更是其他地方工作室拿来练手的[s:ac:反对]
有钱也不可能这么做,你让吃罐头吃习惯的玩家,本来觉得罐头就是美食,突然给他摆一桌满汉全席,他吃刁了那以后罐头还怎么卖啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
给一只永生猴子一台永不磨损的打字机,让它一只瞎打,只要时间长就能打出一部莎士比亚全集[s:ac:哭笑]
蒙特利尔确实是育碧最有水平的工作室了[s:a2:不明觉厉]难说
但确实是理论上的了,因为是真不可能[s:ac:哭笑]
都说《奥德赛》的要塞是复制粘贴,要是人手和资金到位,每个要塞都单独设计,细节是不是就上来了?
虽然人力财力也是大表哥的关键
但是剧本功力
还有引擎强大的AI管理,物理效果,LOD管理这些都是r星的技术壁垒[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
大表哥画面五成靠优化功力,那压得一手好纹理[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]不然圣丹尼斯没有那么细,野外也不会有那么强的植被,体积雾
Reply to [pid=547045614,28353769,1]Reply[/pid] Post by [uid=1175924]liuliu40[/uid] (2021-09-03 15:40)Assassin's Creed Odyssey——Shadows Die Twice[s:ac:哭笑]
[quote][pid=547045614,28353769,1]Reply[/pid] Post by [uid=1175924]liuliu40[/uid] (2021-09-03 15:40):
都说《奥德赛》的要塞是复制粘贴,要是人手和资金到位,每个要塞都单独设计,细节是不是就上来了?[/quote]奥德赛的建筑虽然重复 但是主要是玩法重复更恶心
答案是不可以,没有任何证据能证明育碧拥有大表哥那样的剧本写作能力和项目管理能力,同样是酝酿多年的大作超越善恶2至今连个pv都没。这种长时间的持续研发,需要的是极度优秀的管理人才和整个团队的配合。
除非你说钱多到育碧把r星买下来加入蒙特利尔,那我信
团队理念不一样,做出来他就不是育碧了,玩多育碧作品就知道了(指公式化之前)