做了了一个神话题材的游戏策划案,但是并不完善,希望能找到一些志同道合的伙伴在业余时间一起将其完善,如果有机会甚至可以做出demo。

Sanzabaar-avatar

Sanzabaar

2020-03-18T12:42:56+00:00

这是一个神话题材的单机类型策划,为了避免无意义的抬杠,所以我将游戏背景设定为:洪荒—封神—秦时这3个节点。
为什么要做神话题材
相较于传统的武侠题材,神话题材有着比较鲜明的体系与明确的战斗力,可以尽可能的避免《xxx》里的xxx比《xxx》的xxx要强这种毫无意义的抬杠,并且神话故事的受众面较广。
你设计的游戏有什么特点么?
在我的初步设计里,除了剧情以外,我设计了几个比较创新的东西,它们分别在战斗系统、和整体剧情进程里面,通过这几个特殊的设计,你可以将他完成不同的类型的游戏,你如果喜欢硬核的可以体验的拼刀的感觉,如果喜欢放技能,可以体会到仙神法宝技能对轰的爽感,如果不喜欢战斗,你可以通过因果系统和平衡系统来获得胜利。
你的设计是什么风格呢?
我不知道我目前的设计是什么风格,我最开始想设计的应该是一个arpg类型的游戏,可是当我把一些中国独有的特色文化加进去后,他的风格就变得不是那么明确了,但是他拥有一些漏洞,我需要一些志同道合的伙伴一起将它完善。
你的目的是什么?
往大了说我希望能做出一个属于中国自己文化的东西证明国产游戏不是毫无创意的,往小说我希望将我的一些想法通过他展现出了,有可能他最后做不出一个游戏,但是我会想办法做成一个视频放在网上,给其他人看看,我的想法,我们的想法和创意。

我希望与我一起的是一群志同道合的伙伴,而不是为了杠而杠的杠精,我对杠这种东西非常反感,如果有兴趣并且有想法可以私信我,我会问你几个问题,合适的话我拉你进群,当然这并不是对大家的能力不信任,而只是为了维护基本的和谐,不希望出现毫无意义的杠将大家的心情破坏。
我将代表整个游戏大背景的故事贴在这里,当然它并不是大家熟知的故事,我希望通过对一些传统的东西的加工来引起更多人的兴趣。如果你是一个狂热的神话粉丝,对我的修改表示不认同也好瞧不上也罢,请不要在这里抬杠。
背景故事
混沌之中孕育了盘古与未成形的天道,经历无数岁月后盘古率先苏醒,觉混沌黑暗死寂,便执斧头斩开混沌,未成形的天道也在这时被斩散化为五十个碎片。盘古力竭而亡,身躯化为山川大地、江河湖泊与日月星辰,清气一分为三化为三个道人,浊气化为十二祖巫。四十九片天道碎片或化身为龙族、凤族、麒麟等种族,亦化作人形成为上古大能,而有一片却遁去不知所踪。天道碎片所化的各个种族本能开始互相吞噬,互相征战。这时道人鸿钧出现了,鸿钧在击杀碎片化身的罗睺之后意外发现,如果找到碎片化身的种族或者人并将其击杀便能得到他的碎片。上古生灵在知道这个消息后,战争愈发激烈了。洪荒神洲最终产生了两个霸主,统率天空的妖与统领大地的巫,大部分天道碎片都被这两个种族瓜分了,而小部分则落入先行者鸿钧的手中,余下隐藏的碎片散布在大地之上。作为获得碎片最多的个体,鸿钧率先达到圣人之境。并在虚空之中建立紫霄宫,召天地间有缘者于紫霄宫传道并自号道祖。随着巫与妖的摩擦不断加剧,最后,战争就此降临,天柱断裂,大地崩塌,天空被打出了一个大窟窿,漫天的洪水席卷着整个神洲。鸿钧斩玄龟以替天柱,而原本居住在不周山的女娲突发其感炼制五彩石填补了天空中的大洞。巫和妖之间的战争最终以差不多同归于尽的方式结束了,而他们所持碎片却隐于虚空。鸿钧看到千疮百孔的大地后最终于紫霄宫进行了最后一场讲道,这次讲的是成圣之道,他从所得的天道碎片中提炼出七朵鸿蒙紫气,并在紫霄宫内设六个蒲团,收取六徒赐下紫气,他们分别为道德、原始、通天、准提、接引与女娲。
不久后天地之间传来声音:吾乃鸿钧,今合身于残缺天道以补神洲。女娲看着空旷的大地,于紫气中有所感悟,随后创造出人族并以此成圣,其兄长伏羲转世成人,为天皇,带领人族发展。随后准提接引发下宏愿成圣,道德立人教,原始立阐教,通天立截教纷纷成圣,自此天下六圣齐聚。
上古洪荒不计年,灵机弥漫天地。巫族残余见伏羲在人族之中获得巨大好处便有一大巫炎转世为人,为地皇,在带领人族发展的同时也将巫渗入其中。漫长岁月后人族降生一人,名为轩辕,扫清族内巫族后被为人皇。自此三皇齐聚,隐藏虚空中的两团天道碎片现世,一团庇护人族,一团飞入紫霄宫。纷争再起,各路仙神为夺取碎片纷纷对人族发起争端,而人族却在战争中越战越勇,先后出五人而镇天地,后人称五帝,此后人族统领者称人王。而在禹帝之时,神洲在战乱中变得逐渐松动,禹帝集气运铸九鼎而镇神洲。不知何时起,天地之间的灵机开始慢慢消散了,为了争夺灵机战争变得更为剧烈。直到商时,鸿钧见天地混乱,以天道碎片为镇压,设三十三天立天庭,并降下封神榜。商亡周立,封神之后仙神居于三十三天,圣人更是不能出手,自此仙凡分割,而灵机也就此消失了。秦,一颗流星降临东郡,命运于战场复生。
A_TV-avatar

A_TV

懒得讽刺你了。

你这个就一作文开头吧
Sanzabaar-avatar

Sanzabaar

或许在一些大佬们看来,我连背景故事的设计都有问题,但是一个人的力量终究是有限的,我试过一个人对齐进行完善,但是最后发现出来的东西太过主观和片面。我需要其他人的帮助,每个人的看法都是不一样的,我觉得一个作品或许不会得到所有人的认可,但是如果无法得到自身团队的认可那他一定是失败的。
Shyglizzy-avatar

Shyglizzy

先说说玩法吧
ig_5tr4ng3-avatar

ig_5tr4ng3

就这?
neonz-avatar

neonz

emmmm你这个最多作为背景,玩法、盈利方式都没说啊
JammerJ2-avatar

JammerJ2

作为一个游戏策划,你说的这个做电影比较合适[s:ac:茶]
作为策划案里面内容杂乱无章找不到重点
~ James ~-avatar

~ James ~

[s:ac:汗]真的,别闹。
出去搬个砖比这个强。
Estela-avatar

Estela

“我有个做游戏的想法!必火!就缺个程序员了!”

你要么先自己做点东西出来,哪怕是rpgmaker
GhostyRunsNoED-avatar

GhostyRunsNoED

有程序猿吗?
Sanzabaar-avatar

Sanzabaar

Reply to [pid=408248189,20999118,1]Reply[/pid] Post by [uid=8177127]wangkkyy[/uid] (2020-03-26 20:56)
具体玩法我分为了3个部分,对应着炼体,炼体的说法,最后通过设计的因果系统配合整体的剧情进行对敌对角色的削弱,当然这里并不能说的很清楚,而且我的设计并不完善,连我自己都是有一点迷惑这样设计到底好不好
Scertskrt-avatar

Scertskrt

“如果一个连世界观都称不上的想法能称为案子的话,那我早tm是制作人了”
Greasy-avatar

Greasy

欢迎加入 非我执笔的 中国神话宇宙系列 你可以在其基础框架上进行自由发挥
Average_Be4r-avatar

Average_Be4r

楼主多大啊?就发个简介出来 其他东西呢?
northst 點-avatar

northst 點

洪荒流的小说太多了,而且你这也没故事情节啊[s:ac:哭笑]
Sanzabaar-avatar

Sanzabaar

Reply to [pid=408248727,20999118,1]Reply[/pid] Post by [uid=39276661]诚实可靠赫莱森[/uid] (2020-03-26 20:59)我有一个策划案,但是并不能看,可能在大佬眼里是毫无价值的东西,本身对其都不怎么抱有信心,我想如果可以,先找一些神话爱好者将剧情完善再说吧