moon
2021-06-19T23:30:19+00:00
游戏里面谜语人仿佛除了主角,其余人都知道啥情况,但是就是不说+然后一堆故弄玄虚的谜团设定+为了让剧情更吸引人就在前期埋了非常多的伏笔
结果到最后,发现剧情怎么圆不回来了,无法自恰,编剧就各种开始强行降智商,敌方降完还不够主角团也要降,来一波硬推进剧情,然后在给个狗屁不通的动机让剧情完结
我是真的不明白这些编剧,你没能力编剧情,就为了吸引玩家挖坑,立了那么多flag,结果圆不回来就强行,难道不故弄玄虚这剧情不会写了嘛
还有就是都要2022年了,还有单机rpg主线任务里面,出现去a点杀5只怪,去bcd点连环点送信这种任务,设计这种任务的都该直接辞退了
某游戏,剧情前期爆点一个接一个,谜团一个接一个,煽情一波接一波,哇,玩家真是爽到,感动地一沓糊涂,然后因为埋的伏笔真的太多了,设定开始矛盾。
某作者就把主角团人物前后性格突变,反派动机因为前面叙事已经无法圆回来了,直接反派就开始送,最后发现剧情还是无法靠最初的动机往下走
作者就直接强行来个狗屁不痛的爆点来做动机,说的冠冕堂皇其实狗屁不通的动机把作品圆下去
以上剧情可以自行带入
哎,毕竟好的编剧太少。
遇到这种情况我都催眠自己“剧情要为游戏性服务,他们要是智商在线的话,一两句把话说清楚了矛盾解决了,我就没得打了”[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]因为水平有限啊,全世界所有和编剧有关的行业全都缺好编剧
根据多个介绍视频来说,很多游戏都是制作人飞叶子飞嗨了做各种场景,情节。
最后临了了找个编剧来把故事情节串起来,可不就是故弄玄虚最省事么
换我,我也这么干
水平和周期有限,现在游戏都快餐化,成败更像是抽卡一样,运气好了如果你没铺个大点的世界观后面怎么继续写呢
没成无所谓下一个坑见
能不能把游戏名直接说出来,让大家避下雷[s:ac:哭笑]
[quote][pid=525858136,27277417,1]Reply[/pid] Post by [uid=38823077]风之使者4[/uid] (2021-06-20 08:17):
能不能把游戏名直接说出来,让大家避下雷[s:ac:哭笑][/quote]提名一个闪轨[s:a2:lucky]
不一定是先编剧情再做游戏,不少游戏我都怀疑是游戏已经做的七七八八了再让编剧把游戏内容串起来。
顶级编剧都在电影和电视剧行业,自傲的作者自己写书也不给游戏背书.
你游戏剧情的影响力再大对于编剧个人的提升还是太有限了.
因为在游戏制作里面,剧本其实是很微妙的。我按照个人经验讲讲欧美那边的剧情制作,不一定对。日式的就不太了解了有情大佬补充。
首先剧情大纲很多时候会先于预制作阶段完成。但是这种早期大纲要求编剧功力强,能引起制作组的共鸣。在欧美一般都是混过影视界,或者至少是有专业功底的编剧完成。有时候这种早期剧本会打磨几年,直到作者和制作人满意为止。剧本在这个阶段比较重要,因为是一个定基调的东西。
而到了预制作阶段,就是剧本和制作反复磨合的过程。有时候剧情要为游戏性让步,有时候反过来。取舍来自于游戏的定位,以及制作人的判断。剧情叙事和游戏性这种来回并没有绝对的对错,最终反映出来的还是游玩体验。
这个过程在精良制作的游戏中往往也会持续数月甚至以年计。因为叙事和玩法很有可能是要推翻重来的,直到产出一个核心Demo,确定方向和制作标准。在这个阶段剧情的大纲会扩展到一个比较详细的剧本,不过重要性会相对降低。
然后就是铺开来进行制作了,而剧本在这时候才会真正被做到游戏里面。而在实际制作的时候游戏性和剧本还会有小幅度的往返,但大多数时候就是在不推翻大纲的情况下尽量满足叙事体验和游戏性需求。这时候剧本经常会为了实际的游戏体验让步,重要性会再次下降。
顺带一句鬼佬的叙事和剧情本身还是不太一样的,叙事包含在游戏的方方面面,剧情就是单纯的故事而已。
这是一整套工业化的流程,需要从业者有专业素养,丰富的经验,高效的执行力和统一的认知,才能保证剧情要表达的东西和基调大致完整。
所以欧美3A厂商和部分成员非常强力的工作室能出一些故事相当不错的剧本,在强大的制作能力帮助下完成具有非常优秀叙事体验(注意是叙事体验,不是剧情)的游戏。例如生化奇兵无限,美末1,泰坦佛2等等。
但是很多中小厂商和制作组其实没有这个能力去铺这种级别的制作。因为能力有限,所以在游戏性(不是说有多好,而是保证合格)必须死保的条件前提下,剧情是会被最优先砍掉的。更不用说国内游戏界工业化程度相当低,也没有日式的游戏传统。这种情况下一来没什么专业游戏编剧(不是说才气有多好,而是能在制作里合作妥协,寻求解决方案的专业性),二来工期又紧往往是项目上了才找人写剧情,当然很难有好的产出,只能故弄玄虚应付了事。
说个题外话,这里面编剧之外的制作人员的眼界也是很重要的一环。当年生化奇兵无限的制作者在GDC上分享的时候,其中一位程序大佬就说过为了剧情演出他们研究了很多很多的舞台剧。但是国内的从业者相当缺乏这种行动力,换句话说就是不太关心视野外的东西。 因此也有很多时候不是编剧写不出来,而是做不出来,最后只能降到最低标准。
R星:说,我会守住影视化叙事的一切。
量子:重铸剧情游戏的荣光,我辈义不容辞。
黑曜石:因为俺们素黑?石。
某厂:剧本写完就算成功。[s:a2:doge][s:a2:doge]
[s:ac:哭笑]我第一反应就是轨迹,空轨碧轨里b格拉高的结社在闪轨里掉了一地。
作为一个因为看了别人说黑魂剧情故事而去玩魂三的人,给本帖点了一个赞
Reply to [pid=525858136,27277417,1]Reply[/pid] Post by [uid=38823077]风之使者4[/uid] (2021-06-20 08:17)前面的谜语人部分目前ff7re第一章符合,后面会不会如楼主所讲的这样还不好说[s:ac:哭笑]目前来看游戏挺成功的吊起了玩家的胃口,就看后面会不会成功了
[s:ac:晕]
不止游戏,很多小说,动画漫画,美剧都有这个问题
所以说玩游戏看什么剧情,打磨玩法多好,剧情就组内脑洞大的几个瞎凑一个就得了
以前在舟游版有个老哥说的很中肯
大多游戏编剧就是大学生文艺青年水平,讲小故事,编段子,骚话一套又一套
让他些个长篇就窜稀了
[quote][pid=525858136,27277417,1]Reply[/pid] Post by [uid=38823077]风之使者4[/uid] (2021-06-20 08:17):
能不能把游戏名直接说出来,让大家避下雷[s:ac:哭笑][/quote]闪轨司马