yobro?
2021-05-28T15:37:47+00:00
首先,谁可以解释一下什么是暴击?[s:ac:汗]以我的理解,暴击应该是类似于命中弱点/背刺/全力一击的东西。可能是背刺这种在一定条件下百分百触发的强化攻击,也可能是自己主观地强化了这一次攻击。总之它应该是一个锦上添花的设定,是一个触发概率较低,能让人惊喜的设定。比如两个高手打架,总不能打了半天招招命中要害吧[s:ac:汗]
但是现在很多游戏里,暴击才是dps输出的常规手段[s:ac:抓狂]当暴击率超过50%甚至逼近100%,那暴击还能叫暴击么…暴击和暴击伤害纯粹变成了计算数学期望的数字游戏[s:a2:不明觉厉]堆暴击成为了输出的最优解甚至唯一解,点名批评阴阳师[s:ac:哭笑]
感觉这种堆暴击的潮流严重影响了平衡和可玩性,其实像是宝可梦那种卡死低概率就挺好的。
但是现在很多游戏里,暴击才是dps输出的常规手段[s:ac:抓狂]当暴击率超过50%甚至逼近100%,那暴击还能叫暴击么…暴击和暴击伤害纯粹变成了计算数学期望的数字游戏[s:a2:不明觉厉]堆暴击成为了输出的最优解甚至唯一解,点名批评阴阳师[s:ac:哭笑]
感觉这种堆暴击的潮流严重影响了平衡和可玩性,其实像是宝可梦那种卡死低概率就挺好的。