老实说,我很不喜欢现在很多游戏里“暴击”的设定

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yobro?

2021-05-28T15:37:47+00:00

首先,谁可以解释一下什么是暴击?[s:ac:汗]以我的理解,暴击应该是类似于命中弱点/背刺/全力一击的东西。可能是背刺这种在一定条件下百分百触发的强化攻击,也可能是自己主观地强化了这一次攻击。总之它应该是一个锦上添花的设定,是一个触发概率较低,能让人惊喜的设定。比如两个高手打架,总不能打了半天招招命中要害吧[s:ac:汗]
但是现在很多游戏里,暴击才是dps输出的常规手段[s:ac:抓狂]当暴击率超过50%甚至逼近100%,那暴击还能叫暴击么…暴击和暴击伤害纯粹变成了计算数学期望的数字游戏[s:a2:不明觉厉]堆暴击成为了输出的最优解甚至唯一解,点名批评阴阳师[s:ac:哭笑]
感觉这种堆暴击的潮流严重影响了平衡和可玩性,其实像是宝可梦那种卡死低概率就挺好的。
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KillJustice

讲真 我也不喜欢

其实就是多一个培养维度 让你难毕业
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Vai

同yys玩家 [s:ac:汗] 甚至现在很多暴击抵抗护盾
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kyra <3

如果你玩fps就很好理解了。
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azυ 🌸

如果有+暴击伤害多少%这条属性在就暗示尽量堆满暴击了
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鈴木ねか

两个高手打架,打半天可能都是互相拆招伤害不到彼此

那么你觉得没有暴击,一大堆missdodgeparry是很合理的咯
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N1troXYZ

玩过RO的暴刺么,虽然菜,但是就是看着舒服
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Soy un ✈

说不定是附魔武器呢。
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Necrothot

[s:ac:呆]我想到lpl某个厄斐琉斯。。,
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sherbo

概率出暴击是增加了游戏的变数。

如果没有概率暴击,输出完全是死的,两个高手之间的较量如果没有变数,那还需要较量?
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lufeyfey

会心攻击啊,可以理解为对武器进行强化产生的攻击,伤害就会更高
概率代表强化程度[s:ac:茶]
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ana.

亚索和永恩给你点了个踩[s:ac:哭笑]
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effindroplet

一直是一个伤害,一个数值,突然爆出一个高数值会让我感到惊喜,保持新鲜感,跟赌的快感一样刺激,这就是暴击的魅力
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Kuubos

100暴击算啥,现在都二暴三暴了,感觉暴击爆伤只不过是和攻击力一样提升输出的数值了[s:ac:哭笑]
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rickylaw86

你要这样想那就没法玩了。

血量这个东西不比暴击离谱多了?在大部分游戏里,你被打多少下,都一样活蹦乱跳,丝毫不影响战斗力,只有被打掉最后一滴血了,才会直接死掉。
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WoIf

就好比玩wows,出核心区是200%伤害,不出只有100%,暴击=出核心区
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alexander666777

csgo里,一个职业选手正常步枪手,爆头率都是50%+,一个优秀的步枪手甚至有70%,所以暴击率堆到100%也不是什么稀有事件吧。
顺便一提,宝可梦没出dlc之前的主攻手波克飞机,最常见的配置就是焦点镜+超幸运暴击率也是50%
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deo

感觉加些条件就合理多了,比如背刺必暴击,打头必暴击,打中毒目标必暴击,之类的等等,可惜现在拼数值手游大多体现不出来罢了
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

暴击和背击一个是打点一个是身位了
在能控制打点的游戏里再来个暴击我就不知道是什么东西了…