SaintEcho
2021-01-26T14:07:33+00:00
在近日针对游戏开发者进行的访谈活动“CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE”上,《最终幻想7重制版》制作人北濑佳范以及联合监制浜口直树分享了《最终幻想7重制版》第二章的部分信息。
浜口直树谈到了制作团队对米德加之外世界的宏伟计划。“创作《最终幻想7重制版》时,我们在米德加构建了一个真实的世界。在原作中,玩家并没有真正的从贫民窟来探索整个世界的感觉,但重制版我们将其可视化。在第二章节中,我们会延续这种细节,让玩家能够继续感受米德加,以及其他地区。”
制作人北濑佳范也对后续故事的发展谈了自己的想法。“玩过原版的玩家可能已经知道故事的走向,但也对现在要进行的故事抱有期待。正是因为他们已经知道这是一个怎样的故事,所以也给了我们一个将玩家期待呈现出来的机会,让他们觉得‘哦,原来就是这样’,同时也能让他们看到令人惊喜远超预期的内容。
我们已经有了原始的游戏支撑,因此只要将原作中的元素原汁原味很好的表达出来,就能打造出符合玩家期待的作品。玩过第一章的玩家们,应该已经了解到这是一款怎样的游戏。我们希望创造出一款不辜负玩家期望的游戏,但同时也能够在字面意义上‘辜负’预期,给玩家带来全新的惊喜。”
这个采访其实没有太多有用的消息,有用的是确定了是叙事驱动游戏,但同时也没完全否认开放世界(个人认为可能性不高,可能类似于王国之心或者雷霆归来的形式)。还有就是系统从第一部继续优化之类的。有趣的是滨口直树在回答ff7re从ff15里面学到了啥的时候,滨口直树的回答约等于“无”[s:ac:哭笑]
所以就是说剧情会有出入。扎克斯没死还是爱丽丝没死。
别又是小巷子来回跑真的[s:ac:呆],最开始说第一章只有米德加时还以为是个至少半开放有不少可探索区域的地图,结果成品居然和一本道没两样
[quote][pid=490585163,25398947,1]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] (2021-02-04 00:09):
所以就是说剧情会有出入。扎克斯没死还是爱丽丝没死。[/quote]是萨菲罗斯继续加戏[s:ac:blink]
求求你做短点吧,第一章又臭又长(与此同时流程还短)
[quote][pid=490607251,25398947,1]Reply[/pid] Post by [uid=42735689]岁月长河小游鱼[/uid] (2021-02-04 02:51):
战斗模式不改么,那还是看脸了[/quote]战斗模式我倒是特别喜欢[s:ac:茶]很有搞头
“创作《最终幻想7重制版》时,我们在米德加构建了一个真实的世界。在原作中,玩家并没有真正的从贫民窟来探索整个世界的感觉,但重制版我们将其可视化。在第二章节中,我们会延续这种细节,让玩家能够继续感受米德加,以及其他地区。”
探索全世界最繁华的大都市x
探索印度贫民窟下水道√
从贫民窟探索整个世界x
从贫民窟探索整个下水道√
可视化x
马赛克√
原来最强的日式rpg公司特色就是把玩家用华丽城市的夜景播片吸引过来然后丢进一本道的马赛克垃圾堆里推箱子?就这就这就这?[s:ac:偷笑]这逼人是怎么好意思舔着脸说得出探索两个字的?[s:ac:咦]
在第二章节中,我们会延续这种细节,让玩家能够继续感受米德加,以及其他地区。
我懂了,第二章新增的主线大地图是邪恶大资本神罗公司要假借给美丽小村庄修下水道的名义抽魔光,这个小村庄里潜藏着名为威猛先生·玛丽苏·菲拉不堪的神秘力量。这个力量可以改变星球的命运,于是主线内容就是帮村里的村民通马桶,除了通马桶和爬下水道以外主线以外的支线都用VR竞技场来体验这样不会破坏主线通马桶的代入感,还有紧张刺激不可跳过的骑着摩托化马桶滑翔追逐战环节[s:a2:你看看你]原作的主线?命运都改变了就别在乎原作主线了,改变命运就完事了
第一章玩起来很不错,我只希望第二章在战斗演出和剧情上给我带来惊喜!
不知道爱玩开放世界的在抱怨什么。FF这个系列有多少做开放世界的成功了?最近的的15做得多拉跨也不用提了吧。
FF7RE这游戏的亮点是剧情体验+半即时制的重策略轻操作的战斗系统,可以说和开放世界的清问号捡垃圾的强探索玩法完全是两类游戏。
话虽如此,并不是说探索要素少人家制作人就不能提“探索”了。游戏中探索过程的客观存在和以探索作为核心玩法完全是两回事。按照楼上那位最激动的网友的逻辑,喜欢动作游戏的玩家应该跑到巫师3的帖子下面喷“你这个拜年剑法也好意思提战斗”,或者跑到魂版去喷“你这个碎片叙事也配提剧情”……虽说这种人偶尔也冒出来一些,但多少沾点
众所周知泥潭是不待见JRPG的,我也不指望趋势能反转了。但跑到专贴下面喷,个人觉得是个很不好的信号
Reply to [pid=490598011,25398947,1]Reply[/pid] Post by [uid=60119414]loinway[/uid] (2021-02-04 01:19)
太真实了,真就是又长又短,本身流程很短却用很多无聊的东西强行延长游戏时间
原作也是一条线,看似是开放地图可以瞎溜达,实际上各种限制已经把你的路线固定了 ,好奇的是他野外地图怎么做,像ff15那样?
[quote][pid=490618339,25398947,1]Reply[/pid] Post by [uid=42883043]黑泽芄兰[/uid] (2021-02-04 07:18):
不知道爱玩开放世界的在抱怨什么。FF这个系列有多少做开放世界的成功了?最近的的15做得多拉跨也不用提了吧。
FF7RE这游戏的亮点是剧情体验+半即时制的重策略轻操作的战斗系统,可以说和开放世界的清问号捡垃圾的强探索玩法完全是两类游戏。
话虽如此,并不是说探索要素少人家制作人就不能提“探索”了。游戏中探索过程的客观存在和以探索作为核心玩法完全是两回事。按照楼上那位最激动的网友的逻辑,喜欢动作游戏的玩家应该跑到巫师3的帖子下面喷“你这个拜年剑法也好意思提战斗”,或者跑到魂版去喷“你这个碎片叙事也配提[/quote]讲道理FF12的开放世界就做的非常好,系统也给力,奈何主线一坨屎。。。