[搬运] 艾尔登环最新采访没人发么,宫崎英高:《艾》很接近自己理想游戏,将是FS最佳作品!!!

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ONG

2021-12-26T08:40:33+00:00

Edge杂志第367期中,关于《艾尔登法环》的访谈内容再次提前泄露了一小部分,本次是关于宫崎英高谈论杂志封面角色“葛弗雷”、本作的纵向可探索程度与黄金树的象征等等,具体如下:

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/30/biQ2p-a2ktZuT3cSku-rl.jpg[/img]

—— 《艾尔登法环》的开发受益于您在过去十年所创作的所有游戏的开发经验,请问您是否觉得本作是From Software迄今为止最好的游戏?

宫崎:这个很难说,我们一直在努力超越自己,力求做出我们迄今为止最好的游戏,这个理念不限于《艾尔登法环》,它适用于我们所有的作品。我以前也曾提过,如果没有这些经验的累积,少了以前开发过程中发现的窍门,或者没有在各个游戏制作过程中成长起来的团队,我们是没办法做出《艾尔登法环》的,可以说在经历所有这一切之后,我们才有了开发这款游戏的可能。因此从这点来看,我相信《艾尔登法环》将是我们迄今为止最出色的游戏。

—— 今年早些时候,《艾尔登法环》官推曾发图并配文“就如同黄金树那样,一条被玷污的道路向上延伸至天堂的分支,向下曲折至大地的根基”,而《黑暗之魂》游戏世界的纵深跨度令人惊叹,从地下的熔岩洞穴直到地上的亚诺尔隆德王城。请问《艾尔登法环》在这方面是否也有类似的设计呢?我们有注意到物品描述中提到了位于地底的“永恒之城”或者“空中庙宇”等等。

宫崎:是的,那些位于世界至深或至高的场所将是玩家实际能够探索到的地区。我们想要创造这个世界,使其充满探索未知事物的乐趣。因此我们希望为初来乍到的冒险家们准备很多诱人的东西,还想准备很多神秘事件,玩家在听说或阅读过之后会萌生想去探索的想法。多样性是我们创造这个游戏时一直在努力实现的东西,而我相信我们已经成功实现了这点。

· 《艾尔登法环》已经很接近宫崎英高心目中的理想游戏了,但他很可能不会去玩最终成品,这算是他的个人坚持。宫崎表示因为是自己开发的游戏,再去玩就很难从中获得那种新玩家探索未知要素的体验。

· 宫崎英高还提到《艾尔登法环》并不是那种“他就想去做的开放世界游戏”,更多是出于“开放世界能够丰富我所想要实现的这种理想体验”的想法,例如手握地图、探索令人好奇的区域、在史诗般的竞争场中与龙作战等等。


杂志里完整内容明天应该就有了
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JamesD

说那么多大话能不能把最基础的画质提升下。
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jmuck

Reply to [pid=577612279,30068428,1]Reply[/pid] Post by [uid=62848578]连兹达因[/uid] (2021-12-30 16:58)我估计不行,提升画质对fs来说收益并不是很大
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Multi_800

换个引擎吧,这套祖传引擎都用了多少年了
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Alstonia

画面动作都没进步啊,魂3比之前至少换了引擎,多余动作删了多了很多战记动作

这作给人感觉就是copy
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RinsMochi

我其实一直没搞懂开放世界啥概念…
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𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

育碧罐头:每次都是集系列之大成。[s:ac:计划通]
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J.C.K.W

我就希望量大管饱,魂3血源只狼都很棒,但是游戏流程太太太短了啊
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lat

总之,先贷款放个跌落神坛在这里[s:a2:doge]
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inuyasiah

我想问下,都做成开放世界了为什么还是遇水融化?
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Zorg

希望优化,好好,让我的1050还能体验到老头环
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S i G h

我还看到别的部分翻译,大概就是褪色者跟杂志封面的这位葛弗雷有关系(类似后裔之类的),回来是为了“夺回王位”,所以本作的整体基调跟之前的荒芜悲凉有所不同,会更加王道一些。(其实菜单的bgm就能听出宏伟雄壮了不少)
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graciu

[quote][pid=577615530,30068428,1]Reply[/pid] Post by [uid=39813733]RAMIELfff[/uid] (2021-12-30 17:10):

我想问下,都做成开放世界了为什么还是遇水融化?[/quote]那就开除开放世界籍吧
完全无所谓[s:ac:哭笑]
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S i G h

[quote][pid=577615530,30068428,1]Reply[/pid] Post by [uid=39813733]RAMIELfff[/uid] (2021-12-30 17:10):
我想问下,都做成开放世界了为什么还是遇水融化?[/quote]因为没有做和水有关的设计。就像这么久之后老贼才加入了如此灵活的跳一样,有了设计才有跳的意义,没有设计瞎塞纯粹浪费钱。(点名批评2077,就是典型的啥都想塞但很多东西都没有设计)
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7th

我现在好怕期望值拉满,结果成品和2077一样。。