ODZYX916
2021-02-08T12:22:21+00:00
大部分人可能都会苦于技能轴出牌顺序不按自己的心意,这里暂且分享一些研究结论给大家,也许raid里面有需要。
众所周知BA开局的前三张牌是全看发牌员心情的,换言之这就是全随机出卡;而用完前三张卡之后的卡牌看起来也是完全随机的,因此一度有人认为“这个游戏无法实现技能轴的自主”。
事实上,BA战斗中出卡的顺序遵循以下的三个原则。它们很重要,是手操技能轴的核心。
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1.当使用一张卡牌之后,必须要使用3张其余的卡牌才能重新刷出该卡牌。
举个例子,我在使用一次hina的ub之后,我必须要使用其余3个角色的ub,才能在第4张牌上重新刷出来这个技能。换句话说,除开卡牌本身COST的积攒时间之外,还有内置的“牌组内的冷却时间”,我称其为“回转”。
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2.在原则1的基础上可以得到推论——开始战斗时第二轮的3张卡牌必然互不相同并且不会与第一轮的卡牌重复。
如果我们以3张卡牌为一轮,从左到右将卡槽标记为A、B、C,那么无论我们是连用3次A卡槽的卡牌,还是A-B-A、A-B-C等各种出牌顺序,接下来刷出的三张牌(也就是第二轮)必然互不相同。
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3.在原则1、原则2的基础上可以得到推论——当战斗中所有角色的卡牌均被使用过一次之后,整场战斗的技能轴将按照“上一次使用的回转顺序”来刷新手牌。
为什么叫“第一次使用的技能轮”呢?因为我们从这个时候开始就可以进行人为干预整个技能轴的走向了。此后,我们使用“与上一次回转不同顺序”的出牌顺序的话,就会产生新的回转轴。
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如何最大化利用原则3带来的启示尤为重要。实战中,我们需要做的就是在开局看技能轴。
来举个例子:
最坏的情况下,我们把所有卡牌全部使用一轮之后才能把技能轴进入自己的干预范围。
我们假设此时的技能轴顺序是[A-B-C]-D-E-F,且C是核心输出卡,A、E是破甲;
那么,我们就可以通过刷掉B卡的手段来形成B-D-E的技能顺序,让手牌调整成[A-E-C]-F-B-D的顺序。
在没有出卡必要(比如道中赶路或者只剩下极少数小怪的场合)的时候,要学会攒费。而当有需求的时候,就可以直接A-E-C三卡连发,快速打出较高的伤害。
由于实战中我们随时可能改变存在手上的牌(比如这一场我要存A牌,那一场我要存B牌),因此在原则3所说的“初步技能轴”定下来之后,后面只要一更改卡牌的释放顺序,就会产生新的技能轴。
合理利用原则2来进行开局技能轴的观察以及根据战局对牌进行留存,依托原则3,使用原则1时刻调整战局中整个技能轴的释放顺序,合理留存对自己有用的牌,而不是头脑发热见牌就丢。这是手操的一大要素。
要记住,我们不只是要掌握技能轴,还应该根据战场上时刻发生的事情来攒费,打回转,让自己在手握优秀牌序的时候也能有费可打,形成良性的循环
由于这只是一个理论性的东西,非常抽象,必须结合实战来说,因此暂时只把理论的东西发出来,笔者将会在近期收集一些实战里面的释放场合,来告诉大家如何去利用这种机制。
众所周知BA开局的前三张牌是全看发牌员心情的,换言之这就是全随机出卡;而用完前三张卡之后的卡牌看起来也是完全随机的,因此一度有人认为“这个游戏无法实现技能轴的自主”。
事实上,BA战斗中出卡的顺序遵循以下的三个原则。它们很重要,是手操技能轴的核心。
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1.当使用一张卡牌之后,必须要使用3张其余的卡牌才能重新刷出该卡牌。
举个例子,我在使用一次hina的ub之后,我必须要使用其余3个角色的ub,才能在第4张牌上重新刷出来这个技能。换句话说,除开卡牌本身COST的积攒时间之外,还有内置的“牌组内的冷却时间”,我称其为“回转”。
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2.在原则1的基础上可以得到推论——开始战斗时第二轮的3张卡牌必然互不相同并且不会与第一轮的卡牌重复。
如果我们以3张卡牌为一轮,从左到右将卡槽标记为A、B、C,那么无论我们是连用3次A卡槽的卡牌,还是A-B-A、A-B-C等各种出牌顺序,接下来刷出的三张牌(也就是第二轮)必然互不相同。
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3.在原则1、原则2的基础上可以得到推论——当战斗中所有角色的卡牌均被使用过一次之后,整场战斗的技能轴将按照“上一次使用的回转顺序”来刷新手牌。
为什么叫“第一次使用的技能轮”呢?因为我们从这个时候开始就可以进行人为干预整个技能轴的走向了。此后,我们使用“与上一次回转不同顺序”的出牌顺序的话,就会产生新的回转轴。
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如何最大化利用原则3带来的启示尤为重要。实战中,我们需要做的就是在开局看技能轴。
来举个例子:
最坏的情况下,我们把所有卡牌全部使用一轮之后才能把技能轴进入自己的干预范围。
我们假设此时的技能轴顺序是[A-B-C]-D-E-F,且C是核心输出卡,A、E是破甲;
那么,我们就可以通过刷掉B卡的手段来形成B-D-E的技能顺序,让手牌调整成[A-E-C]-F-B-D的顺序。
在没有出卡必要(比如道中赶路或者只剩下极少数小怪的场合)的时候,要学会攒费。而当有需求的时候,就可以直接A-E-C三卡连发,快速打出较高的伤害。
由于实战中我们随时可能改变存在手上的牌(比如这一场我要存A牌,那一场我要存B牌),因此在原则3所说的“初步技能轴”定下来之后,后面只要一更改卡牌的释放顺序,就会产生新的技能轴。
合理利用原则2来进行开局技能轴的观察以及根据战局对牌进行留存,依托原则3,使用原则1时刻调整战局中整个技能轴的释放顺序,合理留存对自己有用的牌,而不是头脑发热见牌就丢。这是手操的一大要素。
要记住,我们不只是要掌握技能轴,还应该根据战场上时刻发生的事情来攒费,打回转,让自己在手握优秀牌序的时候也能有费可打,形成良性的循环
由于这只是一个理论性的东西,非常抽象,必须结合实战来说,因此暂时只把理论的东西发出来,笔者将会在近期收集一些实战里面的释放场合,来告诉大家如何去利用这种机制。