Saint Aki
2021-02-01T09:20:55+00:00
万年伸手党用爱发电
为我们小众手游的数值做了个测试
并将测试结果给大家共享下
全文拉好后我再研究下怎么排版....
一、什么是人物面板数据 以我老婆为例
如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ezmfZlT3cSzg-k2.jpg.thumb.jpg[/img]
图中人物六项属性,气血、物防、法防、物攻、法攻、会心,为人物面板
各项属性又包括白字数据+绿字数据
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hqzwKpT1kSf8-78.jpg.thumb.jpg[/img]
二、影响面板数据的要素
这些要素,有数值型、百分比型,还有加基础百分比型
对面板都影响大小如何,该怎么取舍
下面我们逐一做一测试
三、各项要素对面板的影响
四、总结
人物进图前总面板计算方式为
{基础数值(等级+星等+武器+及身+五内数值) + [基础数值x(五内百分比+星盘+及身套装百分比)%]} x 兽魂百分比% + 兽魂数值
人物进图时面板计算方式为
进图前总面板 x (天赋百分比+饰品百分比+兽魂套装百分比+绝学BUFF百分比+阵法百分比)%
五、建议
根据上面公示可得知,基础数值越高,百分比加成收益越大
1. 基于终测40级之前的情况,物防/法防/会心 都是废属性,哪怕是T也不用刻意堆,要活命,请堆气血和减伤,同理饰品、星盘、五内,请优先点气血/物法攻
2. 培养一个新人物,首先把武器升到30级,虽然升级武器每级提供的收益一般,但是3孔兽魂带来的提升无可比拟
3. 装备精化提供的收益很大,提供大量气血值,+3/6/9还提供套装属性,请优先点高
4. 五内里的5%全属性提升收益很大,放大全部白字属性,有条件的主力队员喂灵石点起来
六、着重说一下兽魂
兽魂选择大家都会,有一个卓品+5%攻击,一个绝品+5%攻击,肯定无脑绝品
那么我们实际中会遇到很多情况
比如,一个卓品+10%攻击,一个极品+6%攻击,一个绝品+2%攻击,选哪个....?
下面我们来研究下这种情况,看看有没有统一套路
先放一个懒人结论
在升级选择过程中,遇到绝品兽魂,只要有气血、物攻/法攻、物伤/法伤、物免/法免词条,对于职业需要属性超过2条以上的,无脑喂满装备上,不需要做选择题。
但是!对照上面公式可得知
兽魂本身提供的数值,就是升级加的气血、物攻这些,是不受面板属性的任何百分比放大的(特别是不受本身词条百分比加成),仅受进图后天赋、饰品、兽魂2件套、各种Buff加成。所以在以后满级基础属性堆高了以后,词条上百分比加成,或许会超过兽魂本身属性带来的提升。当然这在练级中基本不用考虑。
为我们小众手游的数值做了个测试
并将测试结果给大家共享下
全文拉好后我再研究下怎么排版....
一、什么是人物面板数据
大家都知道的6项数值 ...
如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ezmfZlT3cSzg-k2.jpg.thumb.jpg[/img]
图中人物六项属性,气血、物防、法防、物攻、法攻、会心,为人物面板
各项属性又包括白字数据+绿字数据
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hqzwKpT1kSf8-78.jpg.thumb.jpg[/img]
二、影响面板数据的要素
没什么用的描述 ...
经梳理,主要有
人物星等
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-90bsKaToS6b-3z.jpg.thumb.jpg[/img]
人物位阶(等级)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1ossKaT1kSec-2m.jpg.thumb.jpg[/img]
五内
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1p83K2lT3cStz-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
武器
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-k2e0K1yT3cShy-k3.jpg.thumb.jpg[/img]
及身
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ht3sK1uT1kSff-jw.jpg.thumb.jpg[/img]
御魂 兽魂
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-h1gaK17T1kSdb-ej.jpg.thumb.jpg[/img]
饰品
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hi73KqT1kSbr-94.jpg.thumb.jpg[/img]
天赋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-28d0KlT1kSeq-72.jpg.thumb.jpg[/img]
星盘
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-79gbZcT3cSwc-ha.jpg.thumb.jpg[/img]
以及进图后获得的各种BUFF
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-h1wdKoT1kScn-a8.jpg.thumb.jpg[/img]
人物星等
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-90bsKaToS6b-3z.jpg.thumb.jpg[/img]
人物位阶(等级)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1ossKaT1kSec-2m.jpg.thumb.jpg[/img]
五内
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1p83K2lT3cStz-jz.jpg.thumb.jpg[/img]
武器
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-k2e0K1yT3cShy-k3.jpg.thumb.jpg[/img]
及身
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ht3sK1uT1kSff-jw.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-h1gaK17T1kSdb-ej.jpg.thumb.jpg[/img]
饰品
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hi73KqT1kSbr-94.jpg.thumb.jpg[/img]
天赋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-28d0KlT1kSeq-72.jpg.thumb.jpg[/img]
星盘
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-79gbZcT3cSwc-ha.jpg.thumb.jpg[/img]
以及进图后获得的各种BUFF
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-h1wdKoT1kScn-a8.jpg.thumb.jpg[/img]
这些要素,有数值型、百分比型,还有加基础百分比型
对面板都影响大小如何,该怎么取舍
下面我们逐一做一测试
三、各项要素对面板的影响
懒人不用看,直接往下看结论和建议 ...
首先我们拿来一只呼延崇
(我只有这个东西是空白的,且天赋直观简单)
这是25级清白果体什么都没强化时的面板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8vssKoT1kSf8-7e.jpg.thumb.jpg[/img]
我们取他的物攻属性,作为测试数据,现在为236
1. 等级
首先我们给他喂个经验丹,拉到30级
面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jztKoT1kSf5-7g.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,物攻提高到了263,增加了27,直接加在白字上,差不多5.4/级
2. 武器
未精化武器前的面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jztKoT1kSf5-7g.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为263
我们把他的武器敲到5级,面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-c4usKoT1kSf8-78.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为278,增加了15,直接加在白字上,差不多3.75/级
3. 及身
继续用上面的面板,278物攻为例
我们把他初始及身中,影响物攻的手套,敲到+3
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-kyydK14T1kSf7-dn.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ea4kKoT1kSfc-7b.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为310,增加了32,直接加在白字上,差不多16/级
4. 兽魂
兽魂这块,分为两种类别
一是初始提供的数值属性
二是升级和套装提供的百分比属性
下面我们逐一测试
先装一个未升级的攻击兽魂,16点攻击
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-21ccK2hT3cSsj-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到人物面板有了变化
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hrvcKoT1kSfc-74.jpg.thumb.jpg[/img]
在物攻白字278后面,多了个绿字+16,可得出,兽魂提供的数值属性,直接以绿字方式加在面板上
我们再换一个带百分比属性的,77攻+10%物攻的 完美兽魂
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-4qfK2gT3cSvs-dm.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jno3KpT1kSf2-7b.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻属性为278+105
从上面可得知,数值直接加在绿字上,即105中,有77点为数值提供
那么剩余28点,即为10%物攻百分比提供
这10%的计算依据是什么
我们作一换算:28/0.1=280
280这个数值,与前面的白字278属性及其接近
再用278x0.1可得27.8,四舍五入取整,即为28
由此可知,兽魂提供的百分比数值,是以白字面板为计算依据,得出后以绿色数值+在后面
5. 天赋
我们先来康康呼延崇的天赋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-28d0KlT1kSeq-72.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻+10%,简单直接
但是这10%的物攻,是加在哪里的
我们且进战斗去看
先进入战斗的选人界面
用的模板是上面带了10%攻击御魂的模板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-i3x9K1wT3cSn3-bs.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到攻击值为383,即上面白字+绿字总和278+105=383
由此可见,选人界面的面板属性,即为人物界面面板
再看来选完人,进图属性
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-2s22K1kT3cSmx-cx.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,攻击值变为了422!
那么,对于这个基本果体清白的小呼呼,能影响数值的,只有天赋的+10%攻击了
为了验证这个说法,我们来做下换算422/1.1=383.6
基本吻合天赋增加10%攻击的数额(这里可以看出来,数值小数点后面其实是有的,平时隐藏,不是套用四舍五入,而是满10进位)
故得知,天赋的属性加成,进图后才显示,且计算基数为人物面板总属性
6. 五内、星盘
这两个放在一起, 是因为我忘了截图 ,是为了方便理解“基础物攻/物防等”这个概念
下面我们换一个模特,再抓来一只老头,然后把他扒光,面板如图
我们以他的“法攻”属性作为参考值,现在是453
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8v32KpT1kSf7-7e.jpg.thumb.jpg[/img]
我们打开这个老头的五内,正好有一个“全属性提高5%”的五内能点(数值型五内默认直接增加数值,不进行验证了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-80xtK29T3cSpv-jw.jpg.thumb.jpg[/img]
下面我 花血本 给他点上,得到人物面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1l14KrT1kSfd-8q.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到法攻属性提高到了474,提高了21,那么可知这21是5%属性提高提供的,现在我们做下验算
474/1.05=451.4
这451.4比前面453,差了1.6,有一些出入,原因在哪
因为这个老头是果体的,所以能影响其属性的,只有我们目前没看的星盘了
我们打开这个老头的星盘列表,如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ingwZeT3cSx4-jq.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,我已经给他点了“基础法攻/物攻提高5%”
这里又遇到了一个新概念,“基础法攻/物攻/防御等”
我们先不管这个概念,把这5%的数值提出来,默认和上面五内提供的加成统一计算方式
那么五内5%+星盘5%,共10%,用10%的数值再来对上面的面板做一验算
474/1.1=430.9,得出计算基数
再用计算基数430.9x五内提供的5%属性,430.9x1.05=452.4,如果小数点进位即为453,基本与点五内前的属性吻合
(这里其实还可以点几点星盘后进一步验算,但是 我懒 目前没资源点)
综上,我们可以得出结论
五内和星盘提供的百分比属性加成,是百分比数额相加后,再与一个基础数值相乘
这个基础数值
应为该角色星等、位阶、武器、及身、五内数值相加的总和
即为“基础物攻/物防/法攻等”
因为可以按比例放大所有基础数值,所以性价比还是比较高的
7. 饰品
最后我们来看下饰品
还是这个老头,如图,我们给他装备上一个5%法攻的头部饰品
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-21uvK2kT3cSsf-f2.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1l14KrT1kSfd-8q.jpg.thumb.jpg[/img]
没变化....
接下来我们进图去康康
先是选人界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-9fheZcT3cSnw-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
法攻是474,与前面人物面板属性对应
然后进图后,面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-dcc4K1pT3cSif-g2.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,法攻变成了498,因为老头天赋没有直接加法攻的,所以能影响数值变化的,只有刚给他戴上的5%法攻饰品
我们做下验算
498/1.05=474.2,与人物面板吻合
故可以得知,饰品提供的百分比加成,进图后才显示,放大总面板,性价比超高
(这里还有一个饰品百分比和天赋百分比间的叠加关系,我没有做验算了,默认按老套路,百分比相加后乘以总属性)
8. 绝学BUFF提供的加成
我们先把 小丈母娘 慕容筝请出来,看下她的天赋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-805nKoT1kSe9-6p.jpg.thumb.jpg[/img]
行动结束为队友提供+20%物攻/法攻,简单粗暴
然后我们喊上老婆和小丈母娘一起进图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-e6zkZeT3cSs9-gk.jpg.thumb.jpg[/img]
这里可以看到冰璃总面板,以物攻为计算基准,为1197
再看看冰璃进图面板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-flmmK1zT3cSk1-gi.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为1353
然后让慕容筝给她加个BUFF,得到BUFF后属性
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8mt3ZcT3cSuv-hm.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为1593,增加了240
下面我们做个验算
1353x1.2=1623,与1593对应不上
那么说明,这20%的加成,不是直接加成进图总面板的
因为是百分比加成属性,我们套用上面天赋和饰品进图计算方式
先把冰璃百分比加成的要素罗列下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8evqZaT3cSrn-fv.jpg.thumb.jpg[/img]
因为天赋无直接加成,影响要素只有一个8%攻击的饰品
把这8%与BUFF的20%相加,再做一次验算
1593/(1+0.2+0.08)=1244.5
还是与1197对应不上
再次核对没有计算在内的属性,翻到兽魂套装
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-4bkK2jT3cSrp-gb.jpg.thumb.jpg[/img]
这里可以看到,兽魂2件套提供5%的物攻加成
我们把这5%也计算到进图加成里去,再验算一次
1593/(1+0.2+0.08+0.05)=1197.7
与人物总面板对应上了!
由此可知两点
1. 兽魂套装提供的百分比加成,加成基数为人物进图前总面板
2. 绝学提供的百分比加成,加成基数为人物进图前总面板
所以,兽魂套装、饰品、天赋、绝学BUFF这4项提供的百分比加成,均为进图后提供,加成基数为人物总面板(白字+绿色),性价比一样高
(我只有这个东西是空白的,且天赋直观简单)
这是25级清白果体什么都没强化时的面板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8vssKoT1kSf8-7e.jpg.thumb.jpg[/img]
我们取他的物攻属性,作为测试数据,现在为236
1. 等级
首先我们给他喂个经验丹,拉到30级
面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jztKoT1kSf5-7g.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,物攻提高到了263,增加了27,直接加在白字上,差不多5.4/级
2. 武器
未精化武器前的面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jztKoT1kSf5-7g.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为263
我们把他的武器敲到5级,面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-c4usKoT1kSf8-78.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为278,增加了15,直接加在白字上,差不多3.75/级
3. 及身
继续用上面的面板,278物攻为例
我们把他初始及身中,影响物攻的手套,敲到+3
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-kyydK14T1kSf7-dn.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ea4kKoT1kSfc-7b.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为310,增加了32,直接加在白字上,差不多16/级
4. 兽魂
兽魂这块,分为两种类别
一是初始提供的数值属性
二是升级和套装提供的百分比属性
下面我们逐一测试
先装一个未升级的攻击兽魂,16点攻击
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-21ccK2hT3cSsj-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到人物面板有了变化
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-hrvcKoT1kSfc-74.jpg.thumb.jpg[/img]
在物攻白字278后面,多了个绿字+16,可得出,兽魂提供的数值属性,直接以绿字方式加在面板上
我们再换一个带百分比属性的,77攻+10%物攻的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-4qfK2gT3cSvs-dm.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-jno3KpT1kSf2-7b.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻属性为278+105
从上面可得知,数值直接加在绿字上,即105中,有77点为数值提供
那么剩余28点,即为10%物攻百分比提供
这10%的计算依据是什么
我们作一换算:28/0.1=280
280这个数值,与前面的白字278属性及其接近
再用278x0.1可得27.8,四舍五入取整,即为28
由此可知,兽魂提供的百分比数值,是以白字面板为计算依据,得出后以绿色数值+在后面
5. 天赋
我们先来康康呼延崇的天赋
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-28d0KlT1kSeq-72.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻+10%,简单直接
但是这10%的物攻,是加在哪里的
我们且进战斗去看
先进入战斗的选人界面
用的模板是上面带了10%攻击御魂的模板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-i3x9K1wT3cSn3-bs.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到攻击值为383,即上面白字+绿字总和278+105=383
由此可见,选人界面的面板属性,即为人物界面面板
再看来选完人,进图属性
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-2s22K1kT3cSmx-cx.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,攻击值变为了422!
那么,对于这个基本果体清白的小呼呼,能影响数值的,只有天赋的+10%攻击了
为了验证这个说法,我们来做下换算422/1.1=383.6
基本吻合天赋增加10%攻击的数额(这里可以看出来,数值小数点后面其实是有的,平时隐藏,不是套用四舍五入,而是满10进位)
故得知,天赋的属性加成,进图后才显示,且计算基数为人物面板总属性
6. 五内、星盘
这两个放在一起,
下面我们换一个模特,再抓来一只老头,然后把他扒光,面板如图
我们以他的“法攻”属性作为参考值,现在是453
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8v32KpT1kSf7-7e.jpg.thumb.jpg[/img]
我们打开这个老头的五内,正好有一个“全属性提高5%”的五内能点(数值型五内默认直接增加数值,不进行验证了)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-80xtK29T3cSpv-jw.jpg.thumb.jpg[/img]
下面我
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1l14KrT1kSfd-8q.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到法攻属性提高到了474,提高了21,那么可知这21是5%属性提高提供的,现在我们做下验算
474/1.05=451.4
这451.4比前面453,差了1.6,有一些出入,原因在哪
因为这个老头是果体的,所以能影响其属性的,只有我们目前没看的星盘了
我们打开这个老头的星盘列表,如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-ingwZeT3cSx4-jq.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,我已经给他点了“基础法攻/物攻提高5%”
这里又遇到了一个新概念,“基础法攻/物攻/防御等”
我们先不管这个概念,把这5%的数值提出来,默认和上面五内提供的加成统一计算方式
那么五内5%+星盘5%,共10%,用10%的数值再来对上面的面板做一验算
474/1.1=430.9,得出计算基数
再用计算基数430.9x五内提供的5%属性,430.9x1.05=452.4,如果小数点进位即为453,基本与点五内前的属性吻合
(这里其实还可以点几点星盘后进一步验算,但是
综上,我们可以得出结论
五内和星盘提供的百分比属性加成,是百分比数额相加后,再与一个基础数值相乘
这个基础数值
应为该角色星等、位阶、武器、及身、五内数值相加的总和
即为“基础物攻/物防/法攻等”
因为可以按比例放大所有基础数值,所以性价比还是比较高的
7. 饰品
最后我们来看下饰品
还是这个老头,如图,我们给他装备上一个5%法攻的头部饰品
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-21uvK2kT3cSsf-f2.jpg.thumb.jpg[/img]
得到面板如下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-1l14KrT1kSfd-8q.jpg.thumb.jpg[/img]
没变化....
接下来我们进图去康康
先是选人界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-9fheZcT3cSnw-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
法攻是474,与前面人物面板属性对应
然后进图后,面板如图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-dcc4K1pT3cSif-g2.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到,法攻变成了498,因为老头天赋没有直接加法攻的,所以能影响数值变化的,只有刚给他戴上的5%法攻饰品
我们做下验算
498/1.05=474.2,与人物面板吻合
故可以得知,饰品提供的百分比加成,进图后才显示,放大总面板,性价比超高
(这里还有一个饰品百分比和天赋百分比间的叠加关系,我没有做验算了,默认按老套路,百分比相加后乘以总属性)
8. 绝学BUFF提供的加成
我们先把
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-805nKoT1kSe9-6p.jpg.thumb.jpg[/img]
行动结束为队友提供+20%物攻/法攻,简单粗暴
然后我们喊上老婆和小丈母娘一起进图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-e6zkZeT3cSs9-gk.jpg.thumb.jpg[/img]
这里可以看到冰璃总面板,以物攻为计算基准,为1197
再看看冰璃进图面板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-flmmK1zT3cSk1-gi.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为1353
然后让慕容筝给她加个BUFF,得到BUFF后属性
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8mt3ZcT3cSuv-hm.jpg.thumb.jpg[/img]
物攻为1593,增加了240
下面我们做个验算
1353x1.2=1623,与1593对应不上
那么说明,这20%的加成,不是直接加成进图总面板的
因为是百分比加成属性,我们套用上面天赋和饰品进图计算方式
先把冰璃百分比加成的要素罗列下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-8evqZaT3cSrn-fv.jpg.thumb.jpg[/img]
因为天赋无直接加成,影响要素只有一个8%攻击的饰品
把这8%与BUFF的20%相加,再做一次验算
1593/(1+0.2+0.08)=1244.5
还是与1197对应不上
再次核对没有计算在内的属性,翻到兽魂套装
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/09/euQ8ftw-4bkK2jT3cSrp-gb.jpg.thumb.jpg[/img]
这里可以看到,兽魂2件套提供5%的物攻加成
我们把这5%也计算到进图加成里去,再验算一次
1593/(1+0.2+0.08+0.05)=1197.7
与人物总面板对应上了!
由此可知两点
1. 兽魂套装提供的百分比加成,加成基数为人物进图前总面板
2. 绝学提供的百分比加成,加成基数为人物进图前总面板
所以,兽魂套装、饰品、天赋、绝学BUFF这4项提供的百分比加成,均为进图后提供,加成基数为人物总面板(白字+绿色),性价比一样高
四、总结
人物进图前总面板计算方式为
{基础数值(等级+星等+武器+及身+五内数值) + [基础数值x(五内百分比+星盘+及身套装百分比)%]} x 兽魂百分比% + 兽魂数值
人物进图时面板计算方式为
进图前总面板 x (天赋百分比+饰品百分比+兽魂套装百分比+绝学BUFF百分比+阵法百分比)%
五、建议
根据上面公示可得知,基础数值越高,百分比加成收益越大
1. 基于终测40级之前的情况,物防/法防/会心 都是废属性,哪怕是T也不用刻意堆,要活命,请堆气血和减伤,同理饰品、星盘、五内,请优先点气血/物法攻
原因 ...
以300白字物防的古大师为例,3个满10%物防的御魂共提供30%物防加成即90点,进图后(2个物防+8%的)饰品额外提供该部分15点物防,共105,即提供105点伤害减免
而同样这个古大师,3个10%物防御魂换成3个5%减伤,进图后,在遭受700点伤害(物攻-物防)的情况下,即可提供105点伤害减免,收到伤害越高,收益越大
而现在40级以上BOSS 2000攻击情况很多,而物防而言,即便是坦克,也很难超过600,攻防差很容易超过1400甚至更多,伤害减免提供的收益巨大,远超防御属性
而同样这个古大师,3个10%物防御魂换成3个5%减伤,进图后,在遭受700点伤害(物攻-物防)的情况下,即可提供105点伤害减免,收到伤害越高,收益越大
而现在40级以上BOSS 2000攻击情况很多,而物防而言,即便是坦克,也很难超过600,攻防差很容易超过1400甚至更多,伤害减免提供的收益巨大,远超防御属性
2. 培养一个新人物,首先把武器升到30级,虽然升级武器每级提供的收益一般,但是3孔兽魂带来的提升无可比拟
3. 装备精化提供的收益很大,提供大量气血值,+3/6/9还提供套装属性,请优先点高
4. 五内里的5%全属性提升收益很大,放大全部白字属性,有条件的主力队员喂灵石点起来
六、着重说一下兽魂
兽魂选择大家都会,有一个卓品+5%攻击,一个绝品+5%攻击,肯定无脑绝品
那么我们实际中会遇到很多情况
比如,一个卓品+10%攻击,一个极品+6%攻击,一个绝品+2%攻击,选哪个....?
下面我们来研究下这种情况,看看有没有统一套路
先放一个懒人结论
在升级选择过程中,遇到绝品兽魂,只要有气血、物攻/法攻、物伤/法伤、物免/法免词条,对于职业需要属性超过2条以上的,无脑喂满装备上,不需要做选择题。
兽魂计算过程 ...
摆一个基础数值,以等级10的幽魉为例,卓品77点物攻、极品95点物攻、绝品118点物攻,因不同类型兽魂数值不同,统一视为同等级的各品20点数值差额
20点数值差额,转化为攻击百分比加成
若白字攻击400,则需要5%加成
若白字攻击600,则需要3.3%加成
若白字攻击800,则需要2.5%加成(40级左右较容易达成)
若白字攻击1000,则需要2%加成
那么我们可以得出
以800攻人物作为模板,10级兽魂 卓品+5%=极品+2.5%=绝品+0%
而随着兽魂等级提升,极品升到15级,绝品升到20,差距进一步放大
(这里我没有15级和20级的兽魂模板,只能根据前面的差额靠云,欢迎大家指正)
要补齐这个差距,则需要 10级卓品+10% = 15级极品+5% = 20级绝品+0%
若人物白字1000攻击,则上面差距降低为 10级卓品+8% = 15级极品+4% = 20级绝品+0%
若人物白字2000攻击(基本不可能),则上面差距降低为 10级卓品+4% = 15级极品+2% = 20级绝品+0%
而在实际中,高等级(15级以上)兽魂因为还提供大量气血加成,卓品的差距太大不用考虑,直接无脑用高级绝品和极品
20点数值差额,转化为攻击百分比加成
若白字攻击400,则需要5%加成
若白字攻击600,则需要3.3%加成
若白字攻击800,则需要2.5%加成(40级左右较容易达成)
若白字攻击1000,则需要2%加成
那么我们可以得出
以800攻人物作为模板,10级兽魂 卓品+5%=极品+2.5%=绝品+0%
而随着兽魂等级提升,极品升到15级,绝品升到20,差距进一步放大
(这里我没有15级和20级的兽魂模板,只能根据前面的差额靠云,欢迎大家指正)
要补齐这个差距,则需要 10级卓品+10% = 15级极品+5% = 20级绝品+0%
若人物白字1000攻击,则上面差距降低为 10级卓品+8% = 15级极品+4% = 20级绝品+0%
若人物白字2000攻击(基本不可能),则上面差距降低为 10级卓品+4% = 15级极品+2% = 20级绝品+0%
而在实际中,高等级(15级以上)兽魂因为还提供大量气血加成,卓品的差距太大不用考虑,直接无脑用高级绝品和极品
兽魂精确选择建议 ...
下面我们简单粗暴的摆一个结论,大多数情况我们无脑往里套:
(以下兽魂以10级为例,高等级兽魂直接无脑用)
以物攻/法攻为例,下列百分比均指物攻/法攻
人物白字属性600以前,兽魂优先级: 任意绝品 = +7%的极品 > +10%以上的卓品
人物白字属性800左右,兽魂优先级: 任意绝品 = +5%的极品 = +10%的卓品 (这个阶段是我们纠结兽魂的大多数情况)
人物白字属性1000及以后,兽魂优先级: 任意绝品 = +3%的极品 = +6%的卓品(此时应在游戏中后期,有大量绝品和升级材料了,选择余地较大,不建议再用卓品,极品+5%以上才考虑用)
(以下兽魂以10级为例,高等级兽魂直接无脑用)
以物攻/法攻为例,下列百分比均指物攻/法攻
人物白字属性600以前,兽魂优先级: 任意绝品 = +7%的极品 > +10%以上的卓品
人物白字属性800左右,兽魂优先级: 任意绝品 = +5%的极品 = +10%的卓品 (这个阶段是我们纠结兽魂的大多数情况)
人物白字属性1000及以后,兽魂优先级: 任意绝品 = +3%的极品 = +6%的卓品(此时应在游戏中后期,有大量绝品和升级材料了,选择余地较大,不建议再用卓品,极品+5%以上才考虑用)
但是!对照上面公式可得知
兽魂本身提供的数值,就是升级加的气血、物攻这些,是不受面板属性的任何百分比放大的(特别是不受本身词条百分比加成),仅受进图后天赋、饰品、兽魂2件套、各种Buff加成。所以在以后满级基础属性堆高了以后,词条上百分比加成,或许会超过兽魂本身属性带来的提升。当然这在练级中基本不用考虑。