[新游速递No.91]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他

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Inny

2021-11-03T09:53:10+00:00

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在2020年的《漫威复仇者联盟》口碑扑街(MC67、steam好评率67%)以后,2021年eidos携《漫威银河护卫队》卷土重来,在发售之初并没有太多人看好这款游戏,毕竟漫改粪作千千万,能有一个《龙珠卡卡罗特》这样质量的游戏已是难得,想要达到蝙蝠侠《阿卡姆》系列的水准更是可遇不可求。
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但我个人还是比较期待这款游戏,因为作为eidos作品的老玩家,还是相信它们在《古墓丽影》系列中所表现出来的关卡设计能力;而另一方面,以老式随身听和摇滚乐作为标志的星爵也是我很喜欢的一位电影角色:嬉笑怒骂游戏人间的他和4位“声名狼藉”的银河护卫队成员大概是漫威新一代的超级英雄们“常人化”的开始,从此进入我们视野的比如蚁人、死侍这些都开始有着更多的让我们普通人能感受到共鸣的缺点与癖好。
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那么这款游戏究竟品质如何呢?在接近20小时的游玩之后,我经历了从“惊喜”(这游戏素质太可以了)到略为“失望”(系统的优点和乐趣在前中期基本展现完毕)再到“愉快”(结尾看着5人组和新成员迈着六亲不认的步伐走回飞船)的心路历程,下面就来给大家分享一下我的游戏体验。

偷鸡不成蚀把米,星爵再上乞讨路

以“银河系最危险的女人,灭霸的养女”卡魔拉、“毁灭者”德拉克斯、“毒舌武器&电子专家,他不是浣熊”火箭和“我是格鲁特”树人格鲁特的老友重聚开始,“银河护卫队”在星爵皮特奎尔的带领下又一次开始了“犯罪之旅”。
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不同于一般的英雄团队,银河护卫队虽然这个名字听上去属于体制内的正经队伍,但干的勾当其实称为“赏金猎人”也许更为恰当,相信看过电影版的朋友们都不会陌生。而在《漫威银河护卫队》游戏中,他们也又一次因为自己的贪婪陷入了“按起葫芦又成瓢”的窘境。
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再非法侵入诺瓦军团管辖的废弃行星后,银河护卫队成员并没有如预期之中那样找到财宝,而是狼狈不堪的逃出,然后被抓个现行,于是如同电影一般又一次以“越狱”开始故事?这次不太一样,由于诺瓦军团的“百夫长”科瑞是皮特多年前的老相好,于是网开一面给了他们赊账的宽限去寻找支付罚金的机会。
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而这次与科瑞的偶遇还带来了另一个谜团就是:难道星爵12年前和她有了1个女儿?这个谜团也将伴随着故事的后续进展对剧情推动起到关键的作用。
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为了短期内凑齐天价罚金,众人不得不铤而走险开始想一些“办法”,而正是这个过程让他们卷入了一场涉及整个银河系生死存亡的巨大阴谋之中,又一次,银河护卫队的成员们“被迫”成为了英雄...

插科打诨的美式幽默与宽线性剧情推进

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如同电影版一般,游戏同样是高度恶搞的风格——甚至从选择难度时就开始了,困难难度搭配的台词是:我们不行(所以是哪方面不行?)....
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这种恶搞风格贯穿了全程,比如战斗时大招的“开会”,更多的体现在剧情中,在上图中我们可以看到,当众人与教宗虚以为蛇时,火箭在尝试破解无人机——不过不要认为这是单纯的恶搞情节,事实上在这个环节如果你能够为火箭争取到足够多的时间,那么他确实是可以成功破解无人机,后续能够帮助团队直接逃离这个场景。游戏中在插科打诨的美式幽默风格之中,也安排了宽线性的剧情推进。游戏中存在着大量的“分支选择”,包括了对话和剧情的选择,而玩家的很多选择,比如是否让德拉克斯扔火箭过桥、是否信任卡魔拉、是否说服超级AI等都会改变后续的剧情进展流程,但无论怎么选择也不会导致游戏失败,这就是所谓的宽线性剧情推进方式。
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恶搞的内容还包括了船上的吉祥物——序章带回来的太空羊驼和虫女曼提斯——可不要小看她,这是天神族的神母,她后续还有着用“点穴”制服德拉克斯的精彩表现。本作的本地化质量非常不错,让我们得以比较好的体验到这种“美式幽默”的乐趣,比如关于科斯莫的剧情翻译为“单枪匹狗”的进行战斗(科斯莫是条狗)就让人忍俊不禁。

关于过去的遗憾与成长

整体上看来,《漫威银河护卫队》的剧情还是偏爆米花,属于一个水准以上的商业故事,但其中的酸甜苦辣并没有太多的嚼头,不过算是不过不失的讲述一个围绕着“遗憾”的故事。
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星爵自由失去了父亲,母亲独自带着他长大,但在他的少年时母亲也离他而去,这是游戏刚开始的场景,那个时候他还是一个摇滚少年,而这段场景也反复的出现在星爵的梦乡之中,对于一个承受着来自过去巨大心理创痛的角色来说,挖掘这样一种人物性格深处的起源设定是不错的剧情展开方式,不过遗憾在于《漫威银河护卫队》对于这段内容的刻画还是有一些浮于表面,并没有在剧情和演出上给人更强的情感冲击力。
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作为对比,皮特、科瑞和尼琪的“家庭”构建感要观感好一些,皮特作为一个不知所措的(喜当爹)“父亲”,科瑞沉稳严厉外表下蕴含的深情,尼琪的叛逆与对家人的爱都还刻画的不错,而他们过于的遗憾与心灵的成长也构成了故事的主旋律。
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对于银河护卫队的其他成员而言,也都安排了一些个人“成长”的剧情桥段,其中德拉克斯的部分是比较让人动容的,出身战士民族的他曾经有一个幸福美满的家庭,所以他负责了剧情中那个相对“外显”的角色,这和那个平时看起来脑子里只有肌肉的壮汉形成了一种鲜明的反差,也让他的故事更让人动容。

《绯红结系》风格的小队即时战斗

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《银河护卫队》在战斗内容方面给我的第一印象是有一点像《绯红结系》——战斗形式是小队即时制战斗,可以使用枪械、近战和技能进行攻击,我们只能控制星爵不能切换控制角色,但是可以控制其他角色使用技能——每个角色最多有4个技能,需要“团队技能点”来进行学习。
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技能的重心可以分为:范围、控制、破防、伤害。精英级别的怪物存在类似于“韧性”的白条设定,在韧性打满以前只会受到非常微弱的伤害,而每个队友的不同技能则有着非常明确的分工——比如格鲁特第一个技能是范围缠绕(无伤害无削韧的群体控制),第二个技能是地刺击飞(中伤害低削韧的AOE技能),第三个技能是捆抱(单体高削韧的控制技能),这些技能是共用CD的所以在战斗中需要根据情况来进行取舍。但是紫色“大招”与一般技能不共用CD,并且都特别强力——比如火箭是召唤炮台,星爵是长时间无敌的护盾等等,大招没法通过技能点学习,而是只能随着剧情流程解锁。
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游戏的战斗有一点我不太喜欢的地方在于:敌人的仇恨值没法转移,而且大部分在星爵身上,远程敌人又多,导致于星爵其实停下来射击的机会并不多,基本上是一边跑路一边点队友技能,长时间处于一个“哪里亮了点哪里”的状态,不过星爵常规的射击也很弱,根据剧情近战获得的4种元素弹还不错,分别是冰弹——单体冻结,雷弹——弹射、麻痹、削韧,风弹——抓取到近身、火弹——只能蓄力发射、持续燃烧伤害。这4种特殊弹药除了各自的功能性效果以外,还有“破盾”的作用,在游戏的中后期大量敌人都会带着对应的护盾,需要灵活切换来破盾,否则无法打出伤害。
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随着战斗的进行,在屏幕的右下方会不断累积“小队怒气槽”,怒气槽积满即可使用团队大招“抱团”,抱团时队员会围过来发表战斗感言,然后你可以选择回话来“鼓舞士气”,根据回话的结果,有可能是好(附带持续的BGM和超强力特效,比如无限制使用技能,短时间无敌等)、中、差,不过抱团必然可以补满全部状态和复活全部队友,由于在战斗中星爵阵亡即游戏失败,所以灵活利用星爵的大招无敌护盾和抱团来保命是高难度通关的重要技巧。
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杂兵的战斗相对来说无聊一点,不过BOSS战的质量还可以,游戏的BOSS战不算多,不过机制设计都还算是有趣,整体来说算是水准以上。

薄弱的养成内容搭配了过多的战斗环节

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游戏中的养成内容主要包括两块,一块是以捡“零件”和“高级零件”完成的改装——除了取消枪械过热和蓄力射击,其他的改装其实意义有限。这些零件分布在各种岔路和隐藏地点,总的来说收集的正反馈不算强,不过在分岔地点可以找到大量的人物皮肤可用算是还不错。
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另一块养成内容是“技能升级”,事实上由于每名角色初始就会1个技能,大招是随剧情自动学会,所以只需要5个技能点来学2和3技能,5*5=25点技能点,这个养成内容显然是非常薄弱的,但游戏却为这个薄弱的养成内容搭配了太多的战斗环节——游戏全程16章,在第10章几乎就是全员技能已经学满,对于一个RPG游戏而言,太早的让养成内容陷入停滞显然对于正反馈是不太有利的,而游戏在中后期大量堆怪则让这种毫无“收益”乐趣也有限的杂兵战变成了一种负累。

eidos祖传风格的探险解谜

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除了战斗以外,更重要的游戏内容在于探险解谜,游戏中存在“侦查”模式,可以看到高亮的可互动物品进行分析——然后得出哪些物体可以互动和怎么进行互动,这个设定感觉基本是来自于《狂野星球之旅》吧,其实开头那种鲜艳的果冻配色就给我这样的既视感,这个侦查模式更是完美“复刻”《狂野星球之旅》了。
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解谜内容的重点在于合作解谜,单人的部分也有,主要在于各种元素子弹,比如冰冻子弹可以冻结水流、雷电子弹可以改变电路、风力子弹可以拉动物体、火焰子弹可以融化冰柱等。
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在合作解谜方面比较体现趣味性和团队合作的感觉:火箭可以钻洞和搞定各种电子设备、格鲁特可以伸出树桥和抬起平台、卡魔拉可以斩断障碍物和挂壁(字面含义)、德拉克斯可以击倒和击碎(真兄贵就来比比肌肉.jpg)。总体而言在解谜内容的设计上还是体现了eidos作为一个《古墓丽影》开发商的基本素养,虽然解谜设计和元素构成不算复杂,但是也让章节的过图流程保持了充足的趣味性。

你甚至可以在游戏里玩怪猎和皇牌空战

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除了战斗和解谜以外的内容其实是让我个人感觉更加有趣的,比如你甚至可以在游戏中玩一把“皇牌空战”,而决战前的场景也给了我一些“星球大战”的感觉。
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除此以外,在对战BOSS“非凡龙”时,多段变身+弱点设定设置给了人一种怪物猎人的既视感——当然这种体验在游戏流程中仅此一次,别无分店。

精细的人物、粗糙的环境与塑料质感的怪物

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整体来说,如果你有一块不错的光追显卡(3060TI或以上),可以在《漫威银河护卫队》中体验到非常不错的画质体验,首当其中的就是人物建模的精细度非常的高——不过么,有利有弊的点在于外星人“拟人化”的程度有点太高,比较像是人穿着戏服而不像是其他种族的生物。
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在“最佳造型奖”方面,我个人觉得可以颁给教宗,不过个人最喜欢的角色还是当属太空狗科斯莫一家,尽管我是喵星人,还是感觉狂喜。
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游戏的部分造景质量是非常高的,比如通往怪物女王城堡的道路,巨大的怪物阿勘蒂在空中游弋,远处的城堡耸立在云端,漫长的通道用来展示光追效果,逗比的银河护卫队在路上一边行进一边拌着嘴...
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事实上对于太空环境的画面表现力也都还不错,不过毕竟作为一个生产周期并不长的漫改作品,如同并没有好好打磨的战斗数值、养成内容和解谜设计一样,当离开了哪些相对精心设计的场景时,那种野外环境的粗糙感就比较明显了。

结语:瑕不掩瑜的漫改佳作

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整体而言,《漫威银河护卫队》在漫改游戏中有着非常不错的素质,在玩了几个小时以后我兴奋的向好友表示:这是一个画面超级升级版《星球大战陨落的武士团》水准级别的游戏,而在20小时的通关流程后我的评价大概是略有降低,因为本作薄弱的养成搭配了太多的杂兵战斗,解谜的元素虽多但并没有太多需要动脑的精妙设计,剧情流程的“命题作文”感稍微强烈,在情感冲突上给人的触动也不算深,所以如同漫威电影本身,这是一个不错的“爆米花”游戏,但也并没有能够更进一步到达精品的水准。当然,如果是以“玩得愉快”作为需求,那么这个画面养眼、人物贱萌、对白幽默、战斗爽快的漫改佳作还是值得你去享受一个与零食和果啤相伴的美好周末。

+次时代的画面水准
+贱萌的团队伙伴
+“哪里亮了点哪里”的爽快战斗
+你甚至可以玩皇牌空战和怪物猎人
-对于情感的刻画(尤其是星爵)有些浮于表面
-薄弱的养成内容
-后期的战斗与解谜流程内容缺乏设计

游戏评分

漫威银河护卫队笔者评分MC评分steam评价
Marvel's Guardians of the Galaxy8.0/10PS5 8193% 4509评价

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No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

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19-04

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19-05

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19-06

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

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[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
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[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[/quote]
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Damurrs

其实还有个优点。
这游戏话特别多,一个人玩感觉挺热闹的[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=565610060,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=107010]liyunhao[/uid] (2021-11-12 18:31):

其实还有个优点。
这游戏话特别多,一个人玩感觉挺热闹的[s:ac:哭笑][/quote]叨逼叨环节主要是火箭在我全程向着他的情况下(过桥一次也没扔过)还嘴臭翻脸让我很不爽[s:ac:哭笑]
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grape

元素子弹那个设定太像远星物语了

四种属性攻击加基础的无属性攻击五种攻击模式
属性攻击短时间用得太多会触发过载
过载期间只能使用无属性攻击

连左上角的界面都差不多
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQqv40-753hKhToS5k-4j.jpg[/img]
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nogoodjohnny

开始以为会和复仇者一样拉 意外还不错
就是只能控制星爵有点可惜
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Inny

[quote][pid=565616576,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-11-12 19:04):

元素子弹那个设定太像远星物语了

四种属性攻击加基础的无属性攻击五种攻击模式
属性攻击短时间用得太多会触发过载
过载期间只能使用无属性攻击

连左上角的界面都差不多
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/12/biQqv40-753hKhToS5k-4j.jpg[/img][/quote]你这么一说,确实很有道理,不过银河护卫队解谜做的有点糙,没有利用好这个系统
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grape

Reply to [pid=565745943,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-13 12:19)
因为添加解谜内容会让目标客户不高兴
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JSon

[quote][pid=565611681,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-12 18:39):

叨逼叨环节主要是火箭在我全程向着他的情况下(过桥一次也没扔过)还嘴臭翻脸让我很不爽[s:ac:哭笑][/quote]原来他这么贱啊,还以为丢了会翻脸
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JSon

这游戏的卖点之一应该是毒舌队友互相拆台吐槽,真的像现实朋友插科打诨那样
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Inny

[quote][pid=565793794,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=195778]icehust[/uid] (2021-11-13 16:48):

原来他这么贱啊,还以为丢了会翻脸[/quote]开头你是卖的他还是卖的格鲁特,我想着格鲁特脾气好卖了格鲁特,早知道该卖火箭[s:ac:哭笑]
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HungryNosferatu

非常热闹的游戏,剧本和对话都很好,战斗太无聊了,射击手感一塌糊涂,但游戏性本来就不是重点。

嗯,讲了半天,这个游戏好像很适合云……
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YAMS

习惯了电影的角色,再看这些有点怪怪的
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DT_BlissfulSkyblueCartridge

[quote][pid=565799043,29410974,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-13 17:17):

开头你是卖的他还是卖的格鲁特,我想着格鲁特脾气好卖了格鲁特,早知道该卖火箭[s:ac:哭笑][/quote]我卖的火箭,结果直接谈崩
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Mr.

这游戏是eidos蒙特利尔做的(杀出重围那个组)和做古墓丽影的水晶动力关系应该不大
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sms_

看到小队战斗+组合技战斗/场景互动。。。

有点像当时跟eidos复仇者联盟同时出的那个光荣做的漫画风漫威的模式嘛哈哈哈
光荣那个画风很讨好,几个紧身服女英雄人设hso
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KizaQueue

昨天通关,今天卖掉。过程欢乐值得一玩。

目前本年最佳