Zarge
2021-08-17T10:17:16+00:00
耻辱2是一款有魔法的蒸汽朋克风格的游戏,其中可能比较出圈的就是大家耳熟能详的机关宅邸别出心裁的关卡设计[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_05.png[/img]。
楼主也是最近才把这游戏捡回来玩 之前被混乱值系统劝退了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_17.png[/img] ,玩了之后觉得这游戏不应该如此小众,所以专门 水一水 和大家吹一吹这游戏出彩的地方[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca81a77f.png[/img]
首先是游戏背景
游戏发生在耻辱1之后,1代男主科尔沃(皇家护卫,以下简称科长)和女主艾米莉(女王,男主女儿) 在母亲的祭奠大会上被女巫(艾米莉的姨妈)篡位,逃出王宫后和船长(一代刺客道德的手下)谋划夺回王位的故事
游戏特色
混乱度系统,作为潜入暗杀类,甚至是把杀人手法做得淋漓尽致的一款游戏,这个系统毫无疑问是一种败笔(个人而言[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img])
混乱度和你的杀人数目以及每个boss的解决手法(杀或不杀)有关,杀的人多了混乱度就会高,因为尸体会滋生让人 npc 闻风丧胆会主动攻击人类的血蝇,这对一周目想体验游戏剧情但又想杀个痛快的玩家非常不友好,属于是鱼和熊掌不可兼得了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png[/img]
关卡设计
大名鼎鼎的机关宅邸就出自这游戏,设想一下,摁下一个一个开关,面前的房间就会变化得截然不同,可能会多出几座楼梯,可能会多出几件展柜, 也可能多出几个穷凶极恶的机器人[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img] ,而这仅仅只是考机械的技术做到的,你可以乘着房间改变的途中走进伸缩的墙壁后面,就能看到后面错综复杂的机关构造,而当你不小心被机关锁进了墙里,别担心,因为制作人在里面也设计了能让一切恢复原样的开关[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_02.png[/img]
而我写了那么一大堆,最想说的却是这游戏的第7章(以下可能涉及剧透),第一次改变了我对混乱度设计的看法斯蒂尔顿的宅邸:
斯蒂尔得,矿主,在三年前因一次事件下落不明,而主角的任务就是弄清那起事件的发生了什么。来到破败的宅邸,在满是灰尘的卧室找到疯疯癫癫的斯蒂尔得,同时也拿到了能回溯到3年前那个夜晚的时间仪,故事就从这里开始。
首先这个时间仪是能让你快速往返当前和三年前宅邸,并具有改变未来效果的道具,因此,在游戏里遇到过不去的墙可以通过时间仪来穿越甚至改变地点来通过,这就玩家需要往返过去和现在两张地图来寻觅过去的秘密[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_03.png[/img]。
在一番探索后,玩家如果打晕了过去的斯蒂尔得,不让他去参加那个让他变的疯癫的回忆,再用时间仪回到现在,就会进入这个游戏的第三张地图辉煌的斯蒂尔得宅邸,和玩家初到时的宅邸孑然不同,不再破破烂烂,不再充斥着血蝇巢穴,不再有一个疯疯癫癫的老头,取而代之的是一副歌舞升平的美丽景象,通过仆人的对话了解到斯蒂尔得会收留因为矿难而丧失工作能力的工人,而通过矿工的对话能知道他们老板也在为他们谋求更多的福利,更好的工作环境(这与游戏里其他地区因一块面包而引发暴乱大相径庭)[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png[/img]
这一幕大大触动了屏幕前身为玩家的我,让我第一次深刻的意识到玩家的选择是有意义的,这种切身实际的代入感让我觉得耳目一新[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png[/img]
所以我想将这款游戏分享给大家,让更多人知道,了解这款被埋没的神作[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_02.png[/img] 其实是在等天国的耻辱3
楼主也是最近才把这游戏捡回来玩
首先是游戏背景
游戏发生在耻辱1之后,1代男主科尔沃(皇家护卫,以下简称科长)和女主艾米莉(女王,男主女儿) 在母亲的祭奠大会上被女巫(艾米莉的姨妈)篡位,逃出王宫后和船长(一代刺客道德的手下)谋划夺回王位的故事
游戏特色
混乱度系统,作为潜入暗杀类,甚至是把杀人手法做得淋漓尽致的一款游戏,这个系统毫无疑问是一种败笔(个人而言[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img])
混乱度和你的杀人数目以及每个boss的解决手法(杀或不杀)有关,杀的人多了混乱度就会高,因为尸体会滋生让人
关卡设计
大名鼎鼎的机关宅邸就出自这游戏,设想一下,摁下一个一个开关,面前的房间就会变化得截然不同,可能会多出几座楼梯,可能会多出几件展柜,
而我写了那么一大堆,最想说的却是这游戏的第7章(以下可能涉及剧透),第一次改变了我对混乱度设计的看法斯蒂尔顿的宅邸:
斯蒂尔得,矿主,在三年前因一次事件下落不明,而主角的任务就是弄清那起事件的发生了什么。来到破败的宅邸,在满是灰尘的卧室找到疯疯癫癫的斯蒂尔得,同时也拿到了能回溯到3年前那个夜晚的时间仪,故事就从这里开始。
首先这个时间仪是能让你快速往返当前和三年前宅邸,并具有改变未来效果的道具,因此,在游戏里遇到过不去的墙可以通过时间仪来穿越甚至改变地点来通过,这就玩家需要往返过去和现在两张地图来寻觅过去的秘密[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_03.png[/img]。
在一番探索后,玩家如果打晕了过去的斯蒂尔得,不让他去参加那个让他变的疯癫的回忆,再用时间仪回到现在,就会进入这个游戏的第三张地图辉煌的斯蒂尔得宅邸,和玩家初到时的宅邸孑然不同,不再破破烂烂,不再充斥着血蝇巢穴,不再有一个疯疯癫癫的老头,取而代之的是一副歌舞升平的美丽景象,通过仆人的对话了解到斯蒂尔得会收留因为矿难而丧失工作能力的工人,而通过矿工的对话能知道他们老板也在为他们谋求更多的福利,更好的工作环境(这与游戏里其他地区因一块面包而引发暴乱大相径庭)[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png[/img]
这一幕大大触动了屏幕前身为玩家的我,让我第一次深刻的意识到玩家的选择是有意义的,这种切身实际的代入感让我觉得耳目一新[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_19.png[/img]
所以我想将这款游戏分享给大家,让更多人知道,了解这款被埋没的神作[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_02.png[/img]