fuzzy
2022-01-14T00:43:17+00:00
如题:
任何一个优秀的游戏,都有应该有常驻的高难度玩法。一旦玩家用脚能打过的时候,就应该更新难度了
上面这个理论是某个网友说的,我觉得有一定道理。
以原神举例,深渊难度一直不提高。玩家抽的角色,养成的配队,熟练的操作,去哪里体现?
我刚开始玩,升到50级的时候,觉得自己四个角色大招一轮开完,打死一个冰火树就很厉害,大世界用脚打。
现在想猴个伤害,最怕的是加伤的操作没做完,冰火树就被辅助打死了,打死了……
刚开始见狼王,觉得能躲过一半技能就很厉害,但现在真的是狼能摸到我,那真的是因为分心了。狼王越来越感觉不够,4个角色,一轮技能放一半,还没看到他表演,就转阶段了。
就拿目前新出的双子龙蜥,可莉主,雷神,香菱,班尼特。最无脑的配队,都明显感觉并没有看完龙蜥的表演,他就死了。
很多人,一直希望有个血超级多的木桩,可以测自己的秒伤,去pvp。
但策划选择的是一个环境不确定,怪物不确定的深渊,用的更是限时这个软pvp标准。
满星深渊往往只是原神的论坛pvp门槛,之所以这样,策划根本不想你pvp,深渊只是让你能有个挑战自我的地方。
不然深渊12层6星和9星的dps差距何止一倍,怎么可能只是仅仅50原石的奖励区分呢。
策划真想靠深渊骗氪,12层9星和6星的dps所要的差距就不可能那么大。真想骗氪,一个版本,深渊加一层,原石奖励,每一层比上一层多一点
看完认同的点个赞吧,也许你点的赞会消失,但爱不会[s:a2:诶嘿]
任何一个优秀的游戏,都有应该有常驻的高难度玩法。一旦玩家用脚能打过的时候,就应该更新难度了
上面这个理论是某个网友说的,我觉得有一定道理。
以原神举例,深渊难度一直不提高。玩家抽的角色,养成的配队,熟练的操作,去哪里体现?
我刚开始玩,升到50级的时候,觉得自己四个角色大招一轮开完,打死一个冰火树就很厉害,大世界用脚打。
现在想猴个伤害,最怕的是加伤的操作没做完,冰火树就被辅助打死了,打死了……
刚开始见狼王,觉得能躲过一半技能就很厉害,但现在真的是狼能摸到我,那真的是因为分心了。狼王越来越感觉不够,4个角色,一轮技能放一半,还没看到他表演,就转阶段了。
就拿目前新出的双子龙蜥,可莉主,雷神,香菱,班尼特。最无脑的配队,都明显感觉并没有看完龙蜥的表演,他就死了。
很多人,一直希望有个血超级多的木桩,可以测自己的秒伤,去pvp。
但策划选择的是一个环境不确定,怪物不确定的深渊,用的更是限时这个软pvp标准。
满星深渊往往只是原神的论坛pvp门槛,之所以这样,策划根本不想你pvp,深渊只是让你能有个挑战自我的地方。
不然深渊12层6星和9星的dps差距何止一倍,怎么可能只是仅仅50原石的奖励区分呢。
策划真想靠深渊骗氪,12层9星和6星的dps所要的差距就不可能那么大。真想骗氪,一个版本,深渊加一层,原石奖励,每一层比上一层多一点
看完认同的点个赞吧,也许你点的赞会消失,但爱不会[s:a2:诶嘿]