[杂谈氵][原神氵]一开始就不该设计护盾

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Emo Hank Hill

2022-01-02T01:00:59+00:00

我认为原神为了追求多平台和各种用户,设计了护盾,把游戏做成弱保软,虽然一方面铺大了用户量,但其实给游戏设计带来了隐患。
一般rpg里护盾不常见,所以存在吃药这个环节,攻略迷宫的时候随身携带的药物和奶妈的蓝量都是需要斟酌的,现在原神里面那些个料理基本只有图鉴作用了,奶妈也被盾角压制。
我相信现在很多玩家其实都没看过怪物的全部攻击模式,直接套个盾就上去干了,固然很爽,但砍的是什么怪物还有什么区别,怪物设计的意义直接消失了,所以其实为了还护盾的债,只能出一个又一个怪来针对一下。但实际又不能针对太死,毕竟还是有很多轻度玩家,结果就是不上不下,护盾还是那样。
所以我认为一开始就不该设立护盾,或者说盾量不能太大只作为必要容错,现在护盾摧毁了闪避奶妈的游戏性,也摧毁了怪物设计的空间。
只希望米哈游的设计师以后能尽量弥补吧,但我觉得其实很难,因为木已成舟,现在的角色又不能收回去,所以以后设计任何怪物都要考虑护盾。
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ŦŇŦ

我觉得不是不该设计护盾,而是不该把护盾的核心角色设计成又高又帅的男性[s:ac:哭笑]
不然你看看,把这个又高又帅的男性角色换成奶的核心角色,而盾系核心角色是个长腿美御姐,你信不信这群人瞬间支持空壳出场[s:ac:哭笑]
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Mozambique Here

[quote][pid=580149525,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=26845230]凤凰飞阿飞[/uid] (2022-01-09 09:10):

我觉得不是不该设计护盾,而是不该把护盾的核心角色设计成又高又帅的男性[s:ac:哭笑]
不然你看看,把这个又高又帅的男性角色换成奶的核心角色,而盾系核心角色是个长腿美御姐,你信不信这群人瞬间支持空壳出场[s:ac:哭笑][/quote]这么一想好像真的是耶
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ﺳَﻠَﺎﻡ

鬼知道一开始他想设计啥

测试服一个样,演示又一个样,真拿到手了再变一个样[s:ac:哭笑]
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Emo Hank Hill

我只是想谈下护盾这个机制,不是具体某些角色,要不然又吵起来了[s:ac:哭笑]
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Pookiey

[quote][pid=580149525,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=26845230]凤凰飞阿飞[/uid] (2022-01-09 09:10):

我觉得不是不该设计护盾,而是不该把护盾的核心角色设计成又高又帅的男性[s:ac:哭笑]
不然你看看,把这个又高又帅的男性角色换成奶的核心角色,而盾系核心角色是个长腿美御姐,你信不信这群人瞬间支持空壳出场[s:ac:哭笑][/quote]把心海跟某男人技能换一换那场面我都不敢想[s:ac:哭笑]
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Amer

ch也觉得不改设计护盾,所以才要在这个盾角复刻后推空壳让地图上都是空壳,让盾狠狠被打脸,让你们抽,就是你们这些弱保软的xx在透支游戏的未来。痛快
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Qlu3

我觉得护盾不应该100%减伤,应该设置成类似本元素90%,其他元素75%这样,比现在完全霸体+无伤好点。
我玩饥荒玩了5000小时,里边最变态的装备就是100%减伤的骨甲,其他最多95%减伤,常见的都是80%减伤,就这已经够变态了,游戏难度极大降低。
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The Crow

[s:ac:茶]
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Marshall[[

[s:ac:茶]护盾跟随角色,切人不消失。
但有什么用呢,还不是一堆人切钟离吃技能,人是有惰性的,大部分人玩起来肯定就是追求最无脑的方法
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Umbrals

护盾不是重点,护盾谁在用才是重点
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Poena

[quote][pid=580149525,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=26845230]凤凰飞阿飞[/uid] (2022-01-09 09:10):

我觉得不是不该设计护盾,而是不该把护盾的核心角色设计成又高又帅的男性[s:ac:哭笑]
不然你看看,把这个又高又帅的男性角色换成奶的核心角色,而盾系核心角色是个长腿美御姐,你信不信这群人瞬间支持空壳出场[s:ac:哭笑][/quote]盲生,你发现了华点;不过说实话我是支持把璃月神做成男性的,不然要是璃月神女性稻妻神男性,那帮现在所谓的“精璃人”就要改头换面了;就看当初女连发的时候它们贬稻妻舔“枫丹绅士”就可见一斑
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srBassTurd

[quote][pid=580150366,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=42469720]松子yo[/uid] (2022-01-09 09:16):

我觉得护盾不应该100%减伤,应该设置成类似本元素90%,其他元素75%这样,比现在完全霸体+无伤好点。
我玩饥荒玩了5000小时,里边最变态的装备就是100%减伤的骨甲,其他最多95%减伤,常见的都是80%减伤,就这已经够变态了,游戏难度极大降低。[/quote]一个游戏设计个盾吸收很过分么

本来就是新人辅助
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Bones <3

何时快进到钟离不该加强[s:ac:哭笑]
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Kazz

其实原魔那套护盾机制就挺好的,可以反应破盾或者只能保护一面,但到了玩家手里就变成全免+霸体,在这一点上我觉得策划有点子昏头[s:a2:不明觉厉]
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BradleyBoi

策划还是太温柔了,就应该整个无视护盾,直接打伤害的攻击频率高的小怪[s:ac:茶]
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Ho

[s:ac:偷笑]以前玩崩三,初始御三家就有护盾,我以前走哪儿都带着。
后来众所周知,盾有jb用,萌新之友,后续只会越来越没用
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Lemingway

你特指的不是护盾,而是他的盾吧。。。结晶盾辛焱托马猫猫云堇的盾和怪物的盾都差不多
我是这样想的,当时之所以把他的盾设计的这么强势,是因为节奏和文化符号的加成
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xWan

[quote][pid=580152387,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=61403238]丘丘人[/uid] (2022-01-09 09:29):

策划还是太温柔了,就应该整个无视护盾,直接打伤害的攻击频率高的小怪[s:ac:茶][/quote]又不是没有
之前的无相铁,最新的双龙蜥,都是高伤穿盾
然而那个时候,并没有什么万字檄文。
所以为什么一定要在这个时间点开始起节奏呢?
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bluejenn

[quote][pid=580149525,30203384,1]Reply[/pid] Post by [uid=26845230]凤凰飞阿飞[/uid] (2022-01-09 09:10):

我觉得不是不该设计护盾,而是不该把护盾的核心角色设计成又高又帅的男性[s:ac:哭笑]
不然你看看,把这个又高又帅的男性角色换成奶的核心角色,而盾系核心角色是个长腿美御姐,你信不信这群人瞬间支持空壳出场[s:ac:哭笑][/quote]所以老婆只要好看就行,怪不得ch给男性角色强度给的高,女角色弱点没关系,被撕卡也没关系,毕竟受众不会反抗只会觉得理所应当。怪不得怪不得。