Seki
2020-11-26T09:22:14+00:00
从一开始的刀塔发展到LOL,风暴英雄,300,到现在的王者荣耀,入坑的人越来越多了,是不是证明越简单的机制,会吸引的人越多啊[s:ac:惊][s:a2:lucky]
不是,太简单有个锤子意思,我觉得dota2和Smite天下第一,剩下的都不太行[s:a2:鬼脸]
之前我玩dota的时候蓝胖还是挺简单的.也没见人那么喜欢蓝胖啊
最近刀2比赛看着香,玩还是算了,老了[s:ac:晕]
[quote][tid=24411711]Topic[/tid] Post by [uid=60429689]神父天堂制造[/uid] (2020-11-30 17:29):
从一开始的刀塔发展到LOL,风暴英雄,300,到现在的王者荣耀,入坑的人越来越多了,是不是证明越简单的机制,会吸引的人越多啊[s:ac:惊][s:a2:lucky][/quote]王者是手机端引流,必须简单
其实王者荣耀也不简单了。。。关羽,月女,手机moba你必须要考虑到它的操纵特色,搞得机制太复杂没啥意思
简单意味着降低门槛,降低门槛意味着入坑更容易
但入坑更容易不完全代表着更好,就像是堡垒之夜相比起PUBG就更简单也降低了更多门槛,但游戏过于容易无法区分玩家的话,玩家也不满意,所以又产生了搭板之类的东西
总而言之难度不能完全没有,一定要有一些东西区分玩家的高低产生竞争和对抗
不同的moba角色也有操作简单与否啊……pa和sv我说操作难度低应该没人不同意吧……除了猫明世隐瑶?[s:ac:哭笑]
恰巧这些游戏我都玩过,但如果让我选一款,我还是觉得dota最好玩
门槛低,上限高,同样一个角色,菜鸟大神差距大,有一定的观赏性。能秀,别吃大锅饭。
风暴 300什么臭鱼烂虾也拿出啦举例子?
现在就是能carry的游戏,就火
就算是王者也只是下限低而已,对于一般玩家来说,王者的上限也很高了。单纯只有简单,游戏热情消耗会很快的。
[quote][pid=472589155,24411711,1]Reply[/pid] Post by [uid=42810324]dug_apn50[/uid] (2020-12-01 00:38):
不同的moba角色也有操作简单与否啊……pa和sv我说操作难度低应该没人不同意吧……除了猫明世隐瑶?[s:ac:哭笑][/quote]铺助好像也是最难的吧[s:ac:惊]
三十年刀斯林不请自来,玩的人少不影响我喜欢deadgame
拿dota2举例,游戏难度大,每局时间长,所以提升水平在一定程度上要付出更多的时间,很难有积极的反馈,新人来了 如果有的话 没人拉着玩会很难留下来,但是我还是很喜欢这种拉扯多,团战精彩的游戏的
相比之下,每局时间短,上手快,又或者可以通过手机来操作的游戏,对于玩家来说当然更容易接受
所以喜欢哪种难度的moba游戏还要看自身情况的啊