[原创] [众测计划]《重生旅人》评测:以生命为货币的Rogue新游

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YAMS

2021-03-17T08:34:42+00:00

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感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台
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基本信息
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名称重生旅人 (Revita)
类型RogueLite、RogueLike、动作、弹幕
标签抢先体验、硬核、像素风
EA日期2020年3月3日
Steam链接[url]https://store.steampowered.com/app/1175460/[/url]
Steam定价¥50
语言简体中文
手柄支持,不过还是推荐键鼠
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前言
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《重生旅人》是一款以生命为资源的小体量横版弹幕Rogue动作游戏,和前段时间的《灾厄逆刃》、《神鸭特攻》类似,体量较小但整体素质很高,游戏性也不错,目前处于EA抢先体验阶段,感兴趣的玩家可以关注一下。
在Rogue游戏遍地的今天,虽有《哈迪斯》、《死亡细胞》等珠玉在前,但制作成本相对较低的优点仍使大批独立制作者前赴后继的奔向这个财富密码,一批又一批的Rogue游戏涌现,虽然大部分都只是打着Rogue幌子,但其中也不乏一些精品脱颖而出,本次评测的《重生旅人》和之前数次推荐的《无间冥寺》就属其中的佼佼者。
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本作中,主角身处一个时间不停循环的异世界,玩家需要穿过不同风格的场景,以生命换取资源,在那座神秘的时钟塔顶寻找一切的答案。
初次游戏,会进入教程关卡,学习游戏的基本操作,但这个教程过于冗长了,每学习一个新的操作后就要坐电梯上行一次,完全没这个必要。
教程的最后会碰到神秘的Boss“谜”,这里的布置和《死亡细胞》时光守护者房间很像,一番作战后Boss开挂冻结时间,玩家遭遇剧情杀,故事就此展开。
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通关流程
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生命系统
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本作没有采用同类游戏的血条设计,人物的生命是更为传统的血格设计,本作中称为“蓝心”,初始4颗蓝心,可在游戏过程中提升上限。
和《挺进枪牢》、《霓虹深渊》一样,本作也可以获取护盾,护盾抵挡一次伤害后消失,默认情况下受到伤害优先消耗护盾,也有优先消耗蓝心的遗宝。
游戏中的交易、升级、奉献、开宝箱等操作均需要耗费蓝心或蓝心上限,前期的话回复手段并不多,加上不熟悉敌人和陷阱,可能比较劝退一些,中期入门后能解锁不少回复和防护手段,游戏体验直线上升。
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初始的回复手段只有蓄力回复一种,和《空洞骑士》、《精灵(Ori)》系列一样,本作中通过耗费灵魂来回复蓝心,灵魂可以通过击杀敌人、开宝箱、射击固定元素等方式获取,每格灵魂恢复半颗蓝心。
蓝心全满时使用灵魂回复会获得镂空的蓝心,镂空蓝心不参与伤害结算也不能用于升级,累计4次后提升最大生命获得一颗满的蓝心。

需要注意的是敌人掉落的灵魂一段时间不收集会消失掉,灵魂累计较慢,如果收集过程中不慎受伤反而得不偿失。
右上方的能量条代表收集灵魂的倍率,持续杀敌可累计倍率条,不战斗时倍率条停止下降。
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战斗系统
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推荐使用键鼠游玩,本作采用双摇杆射击,游戏默认的两个手柄布局并不好用,鼓捣了一阵暂时还没发现好的手柄布局。
本作的战斗系统非常像《以撒》、《挺进枪牢》和《霓虹深渊》,是以弹幕为主要元素的横板清屏类型。
主角拥有一把悬浮在身边的主武器,射速和攻击力还不错,副武器可在游戏中获取,有多种类型,有防御性的盾和攻击性的双刃、巨剑等,副武器采用充能制,攻击敌人可以为副武器充能,Boss战时副武器用处很大,由于Boss体型巨大,玩家命中率高,副武器充能也很快。

操作方面标配的跳跃、冲刺、贴墙下滑、贴墙跳都有,目前跳跃只有一段,在地面上时有的平台直接跳不上去,需要先跳到较低的平台才行。
冲刺则全程无敌帧,非常实用,尤其是一款弹幕游戏,处于死角时冲刺往往可以救你一命。
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由于本作的地图很小,进地图先不要乱跑,敌人和陷阱经常刷在脚下,初上手建议在辅助选项中开启敌人描边,不然有的敌人和陷阱很难分辨。
敌人类型和地图相对应,有丛林风格的史莱姆、树精,工业废墟风格的毒虫、法师,雪地风格的雪人、冰刺怪等,就目前的游戏体量来看还算是丰富。
敌人除了掉落灵魂外,还有几率掉落普通钥匙、监狱钥匙、蓝心回复、护盾、遗宝、属性加成等道具。
目前版本一共3个Boss,这些Boss都带着神秘的面具,难度逐步提升,多打几次就熟悉了,整体难度不算特别高,击败第三个区域的Boss时会获得类似《死亡细胞》的难度碎片,用来升级难度。
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地图设计
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首先,目前版本中地图一共分为三个大的区域,丛林、工业废墟、冰雪密室,每个地图由数个关卡组成,清空关卡后可视情况前往各个特殊房间或是隐藏房间。
进入特殊房间需要耗费普通钥匙,有的特殊房间初次进入后需要花费蓝心解锁,笔者也没有完全解锁完,罗列了一些之前见过的:
- 女神像:可自由选择奉献多少蓝心,系统会随机提供奖励。
- 宝箱房:花费1颗蓝心开启箱子获得遗宝奖励。
- 诅咒房:直接开启箱子获得一个诅咒和一个遗宝。
- 商店:初始提供两个商品,后续升级可提供三个商品,花费蓝心购买。
- 观星房:获得副武器奖励。
- 挑战房:完成时间内杀敌、不受伤害等挑战可获得灵魂、遗宝、蓝心回复、属性加成等各种奖励。
- 奖励房:可获各种奖励,奖励房分两种,一种道具直接摆在地上,另一种是黄金宝箱,可以直接开,有时还会遇到套娃宝箱,能获得大量奖励。
- 二选一房:提供两项奖励,花费蓝心选取一个。
- 温泉:泡在温泉中可以逐步回满蓝心。
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本作的地图非常小,虽然不限于一屏之内,但是也没有多少滚轴的空间,和之前介绍过的《灾厄逆刃》、《神鸭特攻》非常像。
有的关卡内甚至只包含一两只怪物,玩惯了其它动作Rogue可能会非常不适应,本作更像是其它Rogue游戏的简化版,一局游戏下来也就20分钟左右,体量较小。

每个区域最后需要进行Boss战,有时Boss战前也会有宝箱奖励,包含普通宝箱和诅咒宝箱,击败Boss后可乘地铁前往下一区域。
地铁中有提供遗宝升级的铁匠,铁匠和其它商人不同,收取的货币是角色的蓝心上限,一般初次升级遗宝花费1个蓝心上限,后续升级花费2个或者更多,可以通过遗宝奖励免费升级。
目前三个区域,一共可以升级两次遗宝。
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本作的画面做的不错,有一种特别的质感,光影和氛围也做得很好,三个区域的对比很明显,移动时还有前景视差遮挡物,观感很好。
元素构成上本作有车站、地铁、时间塔、电梯、丛林、下水道、冰室,元素众多,但违和感也很强烈,很难想象一座高塔上会有如此多的元素,个人猜测这里是Boss创建的异次元空间,游戏目前尚未提及,想要揭开谜底只能等官方进一步更新了。
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可解锁元素
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角色每次死亡后会在地铁站醒来,这里便是本作的大本营,每次战斗后获得的灵魂总数会转化为硬币,可以在这里升级和解锁各种元素。

地铁站二层有两个NPC,在老爷爷处可以查看各种游戏内的挑战,完成对应的挑战会获得监狱钥匙。
在修补匠处可以解锁游戏的一些特性,如:回复灵魂的灯笼、射击遗宝转化为灵魂等,另外在此处也可以解锁一些场景的装饰元素,像吊灯、长椅之类,这一点很明显借鉴了《哈迪斯》,解锁完全部奖励后不至于硬币没处花了。
在修补匠处解锁扭蛋机后会出现在一层左侧,每次5硬币,可以获取一些头部装饰品。
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一层右侧的怪物NPC处可以用游戏中获取到的监狱钥匙解锁遗宝,解锁后会在后续游戏中遇到,本作中的遗宝数量非常多,有单纯的增加属性的遗宝,有增伤的遗宝,也有帮助作战的宠物类型的遗宝。
遗宝有品质之分,高品质的遗宝自然是可遇不可得了,有的遗宝还带有额外的增益和减益效果,拾取时请注意,一旦拾取没法取消。
一些遗宝不要随便拿,比如“秤砣”,会使子弹射出后受重力影响直接掉落,带上后连一些近处的怪都不好打,更别说飞行怪了。

遗宝的搭配很重要,可以带增伤遗宝构建高伤害体系,也可带多个宠物遗宝做到自动化作战。
上面演示的视频中遗宝“转换器”便很重要,受伤时将蓝心上限转化为护盾,相当于一颗蓝心挡3-4次伤害,是本次通关的关键。
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总结
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本作还是有一定的潜力的,手感流畅顺滑,以蓝心(生命值)为核心的资源系统非常有趣,需要考验玩家的操作和决策能力,众多的遗宝也有不小的搭配空间。
另外本作的辅助功能做的不错,调节敌人伤害、为角色和敌人描边、游戏速度等细节都可以调整,还是很人性化的。
缺点方面,平平无奇的配乐,一会ESC返回一会SHIFT返回很不统一,过于小的地图还是容易给人体量小的感觉,现在没什么探索性,只有简单的战斗而已,建议在地图上多打磨打磨。
总的来说目前版本内容较少可玩性一般,不过游戏的整体框架很完整了,剩下的就是填充内容了,期待游戏的更新。

另外Steam评价中的过关动画问题是可以跳过的,地铁呼叫动画也可以跳过,按空格就好。
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推荐玩家Rogue玩家
Steam评价93%特别好评
个人评分7.5/10
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KrispyCrisis-avatar

KrispyCrisis

主要没时间玩啊[s:ac:晕]
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YAMS

Reply to [pid=503035554,26038870,1]Reply[/pid] Post by [uid=42144849]汪汪小队长[/uid] (2021-03-26 00:27)
这个游戏还好,一局20分钟左右
我也是每天挤时间来玩
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Inny

感觉很像霓虹深渊啊,对比霓虹深渊的特色在哪~
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YAMS

Reply to [pid=503091654,26038870,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-03-26 10:17)
这个游戏的系统都是围绕生命系统做的,我比较喜欢这种要取舍的设定,贪奖励的话容易暴毙,想稳一点多留点生命又会输出不足,必须要巧妙的平衡。
画风和道具系统也感觉不错,不过缺点也挺多,看后面怎么前进了,地图太小了没探索性,不调整的话感觉很难有起色。