[原创] [众测计划]《枪火重生》评测:萌宠们的枪火与江湖

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YAMS

2020-09-30T15:50:24+00:00

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感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台
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基本信息


名称: 枪火重生
类型: FPS, Roguelite, EA抢先体验
标签:国产, 国风, PVP联机, Low Poly
开发商: 多益网络
发行商: 多益网络
发行日期: 2020年5月23日
国区上线日期:2020年8月20日
STEAM链接: [url]https://store.steampowered.com/app/1217060/[/url]
STEAM定价: ¥42
磁盘占用:2.15GB
中文支持:简体中文+繁体中文
手柄支持:支持
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游戏介绍


关注游戏的玩家近期可能发现这款游戏频繁的出现在视野中,游戏中角色使用着诸如飞镖、符纸、火龙之类的武器对抗着一些类似秦俑的敌人,这些中国风的元素迅速的抓住了玩家的眼球。
这款游戏就是我们今天要介绍的主角了:《枪火重生》。

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《枪火重生(Gunfire Reborn)》是一款由国内公司多益网络制作发行的 FPS + Rogue 类型的游戏。
说实话笔者对这个游戏名并不感冒,太普通了,第一反应跟枪火游侠有点像,后来被其国风元素和无主之地式的玩法深深吸引了。

本作主打 FPS + Roguelite 玩法,整体系统非常像无主之地,甚至可以说照着无主之地的模板来做的。
不过并非只是无脑照搬,本作在无主的系统上做了相当多的改进和创新,再融入了Rogue式的玩法,整体节奏更快一些,也非常适合当下国内的游戏环境。

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目前本作尚处EA抢先体验阶段,未来游戏内容和玩法都将逐步改进,本文仅对于当前版本的游戏内容进行评测。
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对比无主系列


同样的漫画风+随机掉落+四人联机元素,本作给人第一感觉非常的像无主之地系列。
游戏整体系统也和无主系列对标,包括元素伤害、特色武器等:

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角色系统:
目前版本中一共有三名可用角色,其中两名角色的技能很明显的借鉴了无主之地。

武器系统:
武器系统充分的借鉴了无主系列,有:发射印记锁定攻击的枪、换弹砸枪造成伤害的枪、持续射击射速加快的枪、不开枪时自动装弹的枪等。
虽然借鉴很多,自身创新也不少,各式各样的特色武器,基本大部分武器都有特殊的玩法,可玩性很高。
武器类型主要分为手枪、冲锋枪、霰弹枪、步枪、狙击枪、发射器、喷射器等几大类。
如律令、萤火等各种国风武器炫酷的外形就足以让人心动,命名上也不落俗套,金陵长弓、惊蛰、穹虹等命名也很有意境。
雷霆手套和镭射手套更是可以体验钢铁侠和灭霸般的快感,细细体验下来让笔者大呼过瘾,

弹药系统:
对比无主系列简化了弹药系统,众多的枪械只分了三类弹药,普通弹药,大号弹药,特种弹药。
这点体感挺不错的,不用再时刻记着众多弹药了,当前枪械使用的弹药也会在右下角显示,非常方便。

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护盾系统:
玩过无主之地的玩家可以很快上手,左下角蓝色状态条为护盾,绿色状态条为生命值,受到伤害时优先消耗护盾,一段时间未受到伤害护盾会持续恢复。
本作护盾系统也被简化过了,护盾由人物自带,不再通过装备来获得。
部分武器如萤火的爆炸伤害无视护盾,直接削减敌人生命值。

技能系统:
本作相比无主之地,非常的注重技能搭配和build组建,天赋+觉醒+秘卷的组合可以搭配出非常强力的玩法,可以尝试的组合也非常之多。

元素伤害:
本作也沿用了无主式的元素伤害系统,不同的元素伤害可对护甲生命值等产生不同的影响。
武器配合天赋秘卷等BD,可以打造出强大的元素玩法,伤害爆表。

精简部分:
本作砍掉了近战系统,只有角色“青燕”的技能保留了近战特色。
本作也没有道具系统,是一款纯粹的 FPS Rogue 游戏,掉落物除了枪械弹药和秘卷外就剩下补血用的包子了。
剧情基本等于零,只知道一群萌宠们聚集在客栈进行冒险而已。

整体玩下来感觉更像是一部无主之地青春版(年轻人的第一款无主like游戏)。
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系统介绍


初入游戏会进入一个简短的教学关卡,帮助新手玩家快速上手。

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基础操作:
操作方面采用了WSAD式的按键布局,空格键跳跃,SHIFT键冲刺。
TAB键打开背包,武器、觉醒、秘卷等详细信息均在此查看。

技能操作:
E键为主要技能,Q键为次要技能。

组队操作:
T键发送消息,C键查看队伍信息。

枪械操作:
鼠标左键开火,右键为武器技能,一些武器的特殊攻击方式均由此按键触发,键盘R键装弹,B键切换武器开火模式。
键盘主区域数字键123分别对应两把主武器和副武器,~键为切换武器键,按下可切换回上一次使用的武器。

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关卡组成:
游戏目前版本中一共拥有三个大的区域:龙陵墓穴、安西大漠与山海双屿,每个区域由1个准备区域、4个小关卡和1个BOSS关卡组成。
BOSS关卡前会有工匠和行脚商提供补给。
小关卡内有几率刷出紫色显眼的的藏宝室裂隙,攻击后会出现藏宝室入口。
藏宝室内有多种事件:陷阱试炼、跳跃试炼、精英敌人战、普通清版战等,完成事件后藏宝室终点出口附近会有奖励宝箱。
部分藏宝室还有隐藏的路径通往额外的奖励,多多留意周围吧,比较遗憾的是藏宝室也是一些固定的地图,后续重复遇到没有太大的神秘感。

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NPC:
工匠:可在工匠处花费铜币强化武器和更换双子铭刻。
行脚商:售卖补给品和武器及密卷的商人,本作回复手段较少,行脚商处的回复至关重要。

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角色:
目前版本中一共有三个可用角色,“太子(猫)”、“獒乌(狗)”和“青燕(鸟)”。
每个角色都有其独特的技能和专属天赋,战斗风格也不尽相同,搭配天赋和秘卷及武器可以开发出不同的流派。
游戏的初始角色为“太子”,技能是释放一个元素法球对目标造成伤害和控制效果,有魔女那味了。
而第二名角色“獒乌”的技能是双持武器,很明显同样的借鉴了无主系列。

技能:
角色固有技能,分为主要技能和次要技能,每个角色的技能都不一样。

货币:
和大多数Rogue类游戏一样,本作货币分了精魄和铜钱两种。
铜钱可以在游戏过程中购买升级武器道具等,而精魄则可以在游戏结束后可用来升级天赋,未花费完的精魄会清零,不会带入下一局游戏。

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天赋:
天赋分为四个分支:探索、生存、战斗和英雄天赋,每条分支对应不同的游戏风格,有着重于探索和生存的分支,也有偏向于战斗的分支。
其它三条分支下的天赋是通用的,英雄分支下的天赋根据每个角色有所不同。
每局游戏结束后可以使用获得的精魄来升级天赋,未使用完的精魄不会保存,下局游戏开始时会是0精魄。
由于精魄的获取相对于铜钱少的很多,如何加点利用有限的精魄最大化收益则比较考验玩家了。
每升一级天赋人物等级也会随之提升一级,升级后的天赋存保存于存档中,不会随游戏重置。

觉醒:
游戏内一系列增强战斗能力的效果,拥有多个等级。
需要使用关底宝箱内的“金爵”来升级,每次使用“金爵”会出现三个觉醒选项供玩家选择。
前期开荒使用“太子”时推荐优先点出各种增强手雷强度的觉醒,搭配随处可见的弹药补给可以大幅降低游戏难度,前期开荒不在那么痛苦。

秘卷:
游戏内的增益或减益效果,一经获得被动生效。
秘卷的效果非常广泛,有直接增强伤害的秘卷,也有增强属性间接提升角色强度的秘卷。
秘卷有品质之分,从普通到传奇应有尽有。
秘卷的管理也非常重要,优秀的秘卷搭配天赋和角色技能可以让战斗体验上升好几个档次,不合理的密卷也会导致战斗难度大大增加,必要时可长按鼠标右键丢弃部分秘卷。

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铭刻:
铭刻是一种作用于武器的效果,诸如加伤害、加属性等。
大部分武器拥有铭刻效果,一把武器可以拥有多个铭刻效果。
铭刻也有品质之分。

双子铭刻:
威力强大的铭刻,只有两把主武器同时拥有相同的双子铭刻时才生效。

宝箱:
红色宝箱:神秘事件宝箱,打开后会出现随机选项供玩家选择。
蓝色宝箱:关底金爵宝箱,打开后可使用“金爵”解锁觉醒。
紫色宝箱:奖励宝箱,打开后获得随机奖励。
绿色宝箱:三选一宝箱,打开后随机出现三个奖励,可选择一个。

挑战事件:
游戏过程中,会随机出现挑战事件,诸如敌人死后爆炸死后变成独角金龟等。
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战斗体验


本作敌人设计的很好,每个区域的敌人形象鲜明各有特色,有俑人和玄幻的僧侣妖怪等敌人。
但敌人整体种类不是特别丰富,尤其是BOSS,Rogue游戏避免不了重复刷刷刷,面对仅有的三个BOSS和寥寥几种攻击手段,很容易就会腻。
敌人的识别度感觉不是很高,特别是几种俑兵感觉看起来都差不多,倒是那个手持弓弩站在远处连发狙击的长弩锐士身材修长跟其它俑兵不是一个比例。

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战斗体验上普通难度下体感第一个区域龙陵墓穴非常简单,到了安西大漠难度瞬间增加了不少,到了山海双屿简直就是难上加难了。
敌人的攻击方式也比较匮乏,增加难度的方法也只是简单的堆怪,到了后期区域和关卡,常常要面对多波数量庞大的敌人,为了刷而刷,体验非常差。

武器手感还可以,击中敌人后的反馈也做得不错,没有软绵绵的感觉。
和大部分FPS游戏不同的是,本作中远程敌人的射击具有轻微的跟踪效果,新手开荒期经常会莫名其妙的死掉,其实都是跟踪弹道惹的祸。

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场景中的罐子箱子等物体也可以攻击,击毁后会掉落弹药和补给品,再加上敌人死亡掉落的弹药,本作中基本不用担心弹药的问题,况且还有弹药相关的天赋和秘卷以备后患。

藏宝室和挑战事件的加入让游戏过程不是特别的枯燥,但也仅限前期,待了解为数不多的几种藏宝室地图和挑战事件后,乐趣也会大打折扣。

本作的提示系统也做的不错,可以方便的标记出宝箱、NPC和武器等资源,联机时可以更方便的交流。稍显遗憾的是藏宝密室不能标记,希望后续增加完善更多标记。
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优点与不足


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+ 完善的BD系统,天赋+觉醒+秘卷可以组合出多种玩法。
+ 完善的图鉴系统和战后总结系统,武器敌人秘卷等均可在主菜单查阅详细信息,方便玩家提前构建玩法。
+ 多样化且富有创意的武器系统给枯燥的刷刷刷过程注入了些许活力,期待更加蕴含创意的武器。
+ Low Poly低多边形风格的建模与渲染所表现出的国风世界出乎意料的精彩。

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- 关卡重复度很高,基本就是在提前设置的库里随机选择一张固定布局的地图,而不是Rogue类游戏真正的随机生成地图。
- BOSS太少,敌人种类少,缺少重复游玩的驱动力。
- 升级后可解锁的内容太少,这也导致游戏需要特别肝才能解锁完整内容,不过这也是大部分Rogue游戏的通病了。
- 没有剧情,虽然Rogue游戏的剧情不是很重要,但好歹来点剧情讲一下世界观也行啊。
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总结


《枪火重生》国区一经上线,便收货好评无数,一度位列Steam热销榜前三,目前仍处国区热销榜前列。
Steam现价42非常划算,游戏目前的品质对应这个价格很良心了,喜欢Rogue和FPS的玩家不要错过,喜欢联机游戏的玩家和无主系列玩家也推荐上手一试。

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游戏的系统框架完成度很高了,但目前内容稍显不足,这也是EA阶段游戏的通病,过少的BOSS和固定的地图让游戏的重复游玩体验变得乏味。
不过好在目前游戏还处于EA抢先体验阶段,距离正式发布还有一段时间,官方这段时间更新的也非常勤快,游戏的内容和品质也在逐渐增加和优化,希望正式发行之际游戏的完成度能再提高一个档次。

很庆幸能看到国产有如此精品单机产出,也衷心希望国内各大厂商多多重视单机行业,希望未来国产单机能有更多精品游戏献给玩家,也献给厂商自己。


推荐人群:FPS玩家、Rogue类玩家、无主系列老粉、国产情怀粉
评分:[size=150%]8.5/10[/size]

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