!Hangul
2020-12-17T11:07:19+00:00
解法重复,奖励不够,是我一开始认为反感《刺客信条》问号的原因,再加上主线不算特别有趣和紧凑,渐渐就有罐头感。直到玩了《巫师3》
《巫师3》也是一到新地方就能获得全部问号,而我也是先问号再主线,主线没怎么打,却没有罐头感。原因很明显,《巫师3》清问号太轻松了,一个点就几个怪,耗时很短。没有一点负重与拖沓感。
反观《AC奥德赛》。据点很“难”打,这个难不是难度的的难,因为认真打是可以打的,但不认真绝对打不过,而且无论什么流派都耗费大量时间。走迷宫迷路+踩蛇死感觉更是吃了屎。
总结:我按这个顺序玩的开放世界,《GTA5》《旷野之息》《老滚5》《AC奥德赛》《巫师3》,都是先支线再主线的玩法。前3者在演出、解法、奖励上让人有收获感,后者简单,而奥德赛体验最差,收获低、又耗时、还难打。不知道英灵殿是否还是这样。
问号设计都是屑[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]你去群岛划船清问号就知道满世界塞问号的开放世界有多么屑了。
唯一的区别是土豆用算法高科技一键生成,蠢驴是人工手动填料[s:a2:doge][s:a2:doge]巫师三最出众的还是凭借小说为蓝本编制的一系列出彩支线完美的丰富了世界观,补足了主线缺失的人物形象。育碧的支线真的就没用心做过,好像这一点在英灵殿这一代有所改变了[s:ac:抠鼻][s:ac:抠鼻]
英灵殿舒服多了,就是动不动让人破防,有些npc太惨了
如果是任务有点重复的话我觉得还凑合,满世界跑去收集animus碎片这种感觉就真的大可不必。。。
巫师3清问号还能时不时清出一些惊喜
印象中在群岛清问号还发现了个可以攻略的角斗士女汉子
刺客信条清问号就纯属无聊了
[quote][pid=478277476,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=60523671]FlyingFappy[/uid] (2020-12-20 19:39):
问号设计都是屑[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]你去群岛划船清问号就知道满世界塞问号的开放世界有多么屑了。
唯一的区别是土豆用算法高科技一键生成,蠢驴是人工手动填料[s:a2:doge][s:a2:doge]巫师三最出众的还是凭借小说为蓝本编制的一系列出彩支线完美的丰富了世界观,补足了主线缺失的人物形象。育碧的支线真的就没用心做过,好像这一点在英灵殿这一代有所改变了[s:ac:抠鼻][s:ac:抠鼻][/quote]其实不是,《巫师3》90%问号和《AC奥德赛》是一样的,就是干掉一窝兵,没有剧情,估计也是自动生成的。但胜在简单快捷
[quote][pid=478281720,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-12-20 19:59):
其实不是,《巫师3》90%问号和《AC奥德赛》是一样的,就是干掉一窝兵,没有剧情,估计也是自动生成的。但胜在简单快捷[/quote]巫师的支线相对于问好绝对不会是十比一的比例,还有很多特殊触发事件,我闲的没事照着攻略书清过图,带有剧情的支线亮贼大。 而且绝对各有滋味。
[quote][pid=478277476,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=60523671]FlyingFappy[/uid] (2020-12-20 19:39):
问号设计都是屑[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]你去群岛划船清问号就知道满世界塞问号的开放世界有多么屑了。
唯一的区别是土豆用算法高科技一键生成,蠢驴是人工手动填料[s:a2:doge][s:a2:doge]巫师三最出众的还是凭借小说为蓝本编制的一系列出彩支线完美的丰富了世界观,补足了主线缺失的人物形象。育碧的支线真的就没用心做过,好像这一点在英灵殿这一代有所改变了[s:ac:抠鼻][s:ac:抠鼻][/quote]英灵殿虽然问号质量好很多,但是那一堆结盟任务要说是手动的,也和自动生成差不多了
英灵殿这一作的问号是真的很让人有去探索的欲望了,不是简简单单的遇见,杀人,回复
这一作的支线和地图探索有了很大的进步,可惜主线剧情虽然不错但是不够紧凑
[quote][pid=478283282,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2020-12-20 20:05):
英灵殿虽然问号质量好很多,但是那一堆结盟任务要说是手动的,也和自动生成差不多了[/quote]英灵殿这主线叙事[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]要说借鉴北欧叙事特色净是扯淡,就是简简单单把线性主线切成一小块一小块。每天俩小时慢慢玩一个月还行,速通遇上这叙事直接原地爆炸[s:ac:呆][s:ac:呆]
奥德赛里存在的问题,很多在英灵殿都有纠正。不过总体叙事节奏这个,育碧可能还真的得再琢磨琢磨
[quote][pid=478284278,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=60523671]FlyingFappy[/uid] (2020-12-20 20:10):
英灵殿这主线叙事[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]要说借鉴北欧叙事特色净是扯淡,就是简简单单把线性主线切成一小块一小块。每天俩小时慢慢玩一个月还行,速通遇上这叙事直接原地爆炸[s:ac:呆][s:ac:呆][/quote]阿育的主线叙事节奏容易让我想到一个笑话:
JI女:大哥,床上1次100,草地上1次10块,您选哪个?
阿育:100的
JI女:大哥真敞亮
阿育:草地上10次!(指主线任务给你硬拖到50-100小时)[s:ac:哭笑]
[quote][pid=478284278,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=60523671]FlyingFappy[/uid] (2020-12-20 20:10):
英灵殿这主线叙事[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]要说借鉴北欧叙事特色净是扯淡,就是简简单单把线性主线切成一小块一小块。每天俩小时慢慢玩一个月还行,速通遇上这叙事直接原地爆炸[s:ac:呆][s:ac:呆][/quote]一天一两个结盟任务慢慢玩,英灵殿是真的不错[s:ac:哭笑]顺带再看看风景,下下棋什么的,但是绝对不能一坐一整天的玩,玩起来比2077还昏睡
所以当游戏一个成名后,曾经被无数人吐槽的设定现在也被奉为经典了。
英灵殿最大的优点就是支线都是3分钟可以搞定的有趣小故事
[quote][pid=478284473,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=42425531]奔跑吧翻滚君[/uid] (2020-12-20 20:10):
奥德赛真的需要认真吗,有遇敌时停、有飞雷神,只要一进时停立刻飞雷神,敌人几乎没进屏幕就凉了,还有狂战士流派,开局直接点燃烽火,真三国无双希腊版上映,幽灵箭就不说了敌人连自己怎么死的都不知道[/quote]横向对比啊,《巫师3》只要翻滚加左键砍人,一个据点就7、8个怪。而且不用build,第二张图开始就是这个节奏了
[quote][pid=478282866,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=25713175]夏晔星空[/uid] (2020-12-20 20:03):
巫师的支线相对于问好绝对不会是十比一的比例,还有很多特殊触发事件,我闲的没事照着攻略书清过图,带有剧情的支线亮贼大。 而且绝对各有滋味。[/quote]好把我现在只到第二个图威伦,虽然没数据统计过,但这个图的问号大部分就是野怪巢穴、野怪宝物、强盗宝物、海盗家园、获取技能点,完全没npc的那种。另外《巫师3》的获取技能点太爽了直接走过去就有了,《AC奥德赛》又迷宫又踩蛇真的蛋疼
[quote][pid=478285188,24737506,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2020-12-20 20:14):
阿育的主线叙事节奏容易让我想到一个笑话:
JI女:大哥,床上1次100,草地上1次10块,您选哪个?
阿育:100的
JI女:大哥真敞亮
阿育:草地上10次!(指主线任务给你硬拖到50-100小时)[s:ac:哭笑][/quote]23333[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
育碧现在就是一个德行,一招鲜吃遍天,啥元素火了成了财富密码马上copy到全家其他游戏上[s:a2:偷吃][s:a2:偷吃]导致有段时间育碧旗下幽灵行动全境封锁刺客信条全是RPG[s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目]
这次英灵殿真能看出蒙特利尔有改变和优化的想法,但一句话总结,加法做多了减法还不够[s:a2:冷笑][s:a2:冷笑]